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遊戲評論 (6) 更多

魔姬物語 | 繁中版

4.0

一个好评摸板。因为本大佬很懒不想每个产 品都写好评所以[不滿]特地写下这个模板,以前不知道 ~论可以涨积分,现在才知道好评的重要性,妥 妥的每条都来评论下,赚积分,下次还能抵现金 用。评论80个字以上,可以得到50个积分,我 无论买什么东西都会把这个段话复制粘贴下凑够 字数。这是第N次在网上买东西了,棒捧棒,东西便 宜而且质量好,物美价廉,买的放心,用的开心,感觉 都买上瘾了,买买买,根本,东西品种多而且又特别 全,划算方便,而且实惠,包装很好,而且没有 任何损坏,会一直支持下去的,服务还可以一超 级好用,好评,下停不下来次再来

首先,最前排提醒,冲着军武拟人来的可以撤了,官方早就说过,不是军武拟人,而是概念套用,如果你不能接受史实名称被套用乱七八糟的自创名,不能接受历史载具被套上莫名其妙的技能名称,不能接受一个现实存在的装备名字被随意切割、替换,请立即撤离,不要回头。
好了,现在情况就是,他换了个名字代号,以为是对先发有了改善,下载之后还是那个吊样。
一个个捋吧。
首先是立绘,啊,还是那个问题,只有一部分能看,这个一部分不是指全部立绘,而是每个立绘中的某些部分,包括人和武装。经常有人说,这个游戏立绘怎么怎么精致,比灰烬战线怎么怎么好,啊,是,画工精细我承认,但是灰烬的特点是,看到武装的第一眼你就会知道她的定位,哪怕你不知道她的历史原型是什么,但是仅通过立绘你就能感受出她应该是一个什么样的武装。而这个,对不起,作为一个能轻松辨别二次大战里绝大多数地面载具的人,这个游戏的武装立绘除了炫技我什么都感受不到,我感受不到轻坦的灵活中坦的突击重坦的威猛轻甲歼击车的轻盈重甲歼击车的厚重。更不用提某些立绘根本就是发散到了看不出原型只能强行圆场的程度。至于角色立绘,别的我也不多说了,那个黑皮的野马,我就一句话,不会画黑皮肤角色可以不画,那个野马除了妖孽二字我想不出别的形容词。
之后是战斗,就是超劣质并且没有战斗过场演出的超级机器人大战。有人说这个战棋很痛快很爽快,啊,对,没有脑子只是狂堆数值和稀有度的游戏当然不需要玩法。真把自己当碧蓝啊?知道碧蓝为什么好玩吗?因为碧蓝即便不氪金也能拿到新角色,他们只要专注色色和爽就够了,他们运营只办三件事,卖皮肤,卖皮肤,还是他妈的卖皮肤。这游戏,玩着蛋疼,读着难受,就这还想让玩家氪金?啊呸,恶心!
然后就是名字,来,告诉我,V39是什么?有一些军武知识的可能会联想捷克、匈牙利等国家的载具,会想是不是某些图纸或者计划车。谢谢,这是法国车,因为他的全名是他妈的ARL V39!这车是他妈的失败的他妈的ARL40重坦计划里为了应对德国而他妈的应急改造出来的他妈的突击炮方案!那ARL是能删就删的吗?还有伊尔,伊尔是什么?伊尔是他妈的伊留申设计局!不是他妈的飞机!伊尔2、伊尔10、伊尔76才他妈是飞机!
好,消消气,这些我们不提了,来说角色名字,知道对历史上已经存在的武器的最直接印象来源于什么吗?它们的名字。对于熟悉历史的人,虎式和谢尔曼放在一起就会知道虎式更强,谢尔曼更多,把ISU拿出来就会让人联想152,把IS拿出来就会想到-2、-3、-7。好,现在我换一下,我把汉斯和麦克放一起,谁更强?你不知道,因为你根本不认识他们。然后我说,汉斯是虎式,麦克是谢尔曼,那所有人只会觉得我是sb,为什么不直接说这俩原来的名字,而是在这里瞎他妈的起名。
至于出货率、保底机制,啊,是,70连保底,哇好划算哦。一个强度与稀有度完全正比的游戏,您那1.5%的五星出率,和他妈的5%的四星出率,您是他妈的一点逼数没有,活该他妈网易扔了你。啊,也许你可以狡辩,没有五星三星四星稍微操作一下也能玩的。好,那请以后所有图最高难度务必保证在没有任何五星角色的情况下依旧能通关,并且不强制要求特定四星角色的并能以多种方式组合的情况下通过为前提进行制作。这包票我没见过哪个公司敢夸海口,所以还活着的绝大多数游戏的卡池都不会特离谱。您这么自信,请。
然后再回到游戏上,我就不谈绑定了,你这游戏都不配让我费时间注册账号。我就一个问题,您那卡池里的可获得角色都他妈谁?我他妈看到头像我不认识,我他妈也找不到名字,我她妈都不知道我能获得什么,那你这个卡池算不算他妈的盲盒?除了他妈的出率up角色剩下的我就一个都不认识全他妈一张脸,咋着?难道你们身份证上只有照片没有名字不写出生年月?
福利我也不说了,跟您一样抠门的游戏也是有那么几个的,该死的都死透了,都在等你下去呢。最后感谢看到这里的各位用户,为答谢各位我再给大家讲个笑话。
这游戏官网有个50万事前预约的活动,从2023年底开始在推特活动,最开始是网易维护,后来网易撤走,他们自己维护的半死不活。国内呢也有TapTap、B站等宣传渠道,那么大家猜猜看这个事前预约怎么样了呢,啊蒸蒸日上,他们即将达成事前预约奖励第一阶段——10万人——的一半了,那个数字在四万八九左右已经好几个月了,而且不知道有多少是等着卖初始号的。
真是令人感到滑稽——啊不是,悲伤的故事呢。哈哈。

质量不错,有现代手游该有的样子,回合制虽然老套但总比某些连学都学不会,还在那腆个大脸自诩创新实为阉割的垃圾强

专门下回来吐槽的,咱一个个捋

玩法:超劣化版超级机器人大战,基本就是个数值游戏,稀有角色堆高了随便玩,你看角色一堆数据好像很吓人实际上一半都是没用的。在这个基础上还给搞了过穿,特么坦克世界都没过穿机制,你一个手游怎么敢的。

立绘:说来也好玩,这游戏最开始和网易有一腿,作为军武拟人那个武装画的真是驴唇不对马嘴,基本处于“你管这叫某某某?”的状态。和网易分开后立绘还原度有所上升,但是难以言喻哭笑不得的还原不足依旧一堆。另外他们自己都说过这是平行世界的设定,武装并不完全还原。说真的特么还不如原创一套机设呢,起码不用在那往武装原型上找补,现在就是,原型原型特么没画明白,想当作原创这相似度不能说是创造只能叫照搬,让军宅打脸,让小白懵逼甚至误导,有一种“不会做可以不做”的美。

角色设计:就俩字,扯淡。这游戏首先搞了一大套原创角色姓名,然后在剧情里都是以角色姓名来称呼,问题是你特么一个拟人你搞特么原创名干啥?谁特么记得住啊?谁分得清谁是谁啊?就有那个大病。然后角色的武装名就没一个统一的称呼,军用编号,军方名称,昵称,诨名,代称,和谐名以及被裁剪的军方编号混在一起,你告诉我,伊尔是个特么的什么玩意儿,是伊尔2还是伊尔10还是伊尔运输机?还是我特么抽到了伊留申设计局?

抽卡:梦游。2024年居然还能看到从2星到5星四个稀有度阶层的游戏,然后关键的5星出率1.5%,四星5%,没有网易的实力在那做网易的梦。而且重点是,抽卡详细跟特么没有一样,你能抽到谁就在那放个头像,不给角色数据就算了连个名字都没有,哦对就以这游戏现在的名字机制,放上去也有少说三分之一认不出是谁。有一说一十年前的一些游戏做的都比这强。顺便,70连保底很福利对吧?美元结账。呵呵。

剧情:说真的手游剧情我并不会特别期待,能写好的不多,但是这个玩意儿,纯纯的流水账,加上他的sb原创姓名,组合到一起除了他们自己没人看得懂。

不说了,卸载去了。

機兵與龍

1.2

画风:十分凑合,俩字,能看。建模,堪称简陋。整体,十年前的画风和UI,有一种英雄连3的滑稽。
声乐:忽略不计,还弄了个自创语言,不如老老实实用日语还能给听力玩家减少麻烦。
游戏性:有一说一,十年前我就在苹果商店日区见过差不多的东西,很难想象这是2024年的产品。游戏性,呵呵,胡里八涂的设计。另外,强制社交。
剧情:昏昏欲睡。
氪金:就这?就凭上面这几条还想让人花钱?

详细评论一下。
首先是IP本身,我给他评了最高的好玩,是因为很多年前我也玩过买断制的鲁鲁修IP的游戏,并且全部鉴定为垃,既没有机甲也没有动作,甚至连玩家参与度都极低无比。
然后是画面,KMF的动作基本都还原了动画内的内容,立绘也是动画原版,无可挑剔。
音乐方面并不算丰富,值得继续研磨提升,但风格和原作统一,不突兀,这就很好。
玩法,不太经典的塔防,算是努力还原鲁鲁修式的战略玩法而非纯粹的打斗,未来这个玩法可能会更加丰富。另:比起某些同ip用ADV方式来表现打斗,这一部已经好太多了。
故事方面比较让我惊艳,因为玩家角色参与度如此之高是我没想到的,各方面角色在信赖度提升后对玩家的交互也是很好的,其中还不乏一些关系到重点的事件的台词。

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