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Sdorica 萬象物語 | 亞洲版
4.3雷亚游戏向来以将游戏视为艺术品,至少宣称如此。
从文学性看(文学性?应该可以用这个词,毕竟它甚至有轻小说),万象物语相比其他同一赛道的游戏,剧情做得相当不错:完整的宏大的世界观、立体多样的人物形象、曲折又合乎逻辑的故事线。部分剧情过于扁平化、理想化、碎片化,但也有平均水平。即使受到表演维度单一的影响(仅有皮影戏,对话框的人物表情、对话内容与内心独白),演出效果也差强人意。
但游戏的重点还是得在游戏性。探索的肉鸽玩法,玩家对机制的理解进行由浅入深测试的挑战,以及玩家之间技术与角色强度的间接比拼——幻境,还有多种多样定位不同的角色自由配队,看起来相当丰富。但繁多的游戏模式与冗杂的人物全部都是建立在仅有两行的消消乐上。复杂的机制不过是增加知识的盲区,使游戏看起来更为丰富。剧情反客为主,让本应成为主体的游戏机制成为了自己的点缀,大大降低了游戏的可玩性。在游戏进入中期,剧情关卡打不动时,玩家就只能在无聊的没有尽头的签到与每日任务“打卡上班”;探索的新鲜感会随着重复劳动而被磨灭,最后被束之高阁;幻境由于对角色养成的中等要求,玩家还没到达那一阶段就放弃了。
那为什么还打4星?作为一个养成类手游,它可能刚刚及格,但是作为一个剧情播放器(不包括演出方式),还是有可圈可点之处的。