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遊戲評論 (3)

曾经我以为mmr的运营已经是我玩的挂机游戏里边最拉的运营了,没想到tx竟然可以更上一层楼,你就直说吧你是不是来报复社会的,玩家还就那个花钱当儿子,tx懂你妈的二次元

第七史詩 | 國際版

5.0

19年10月入坑,简单评价一下,游戏是好游戏,这是一个极为主观评价,对于能接受回合制游戏的朋友,我十分推荐你来尝试一下e7。
再相对客观评价一波,e7是一款能让你日常脑溢血但某一刻又会突然给你惊喜的游戏,游戏中充斥着各种脑溢血time,打铁、强化、讨伐、抽奖、抵抗等,各种各样的概率,能让你的血压瞬间拉满,但这种脑溢血又会在某一刻的一发入魂,某一刻的20速装备的获得中平息。所以,玩长久的,才能体会的到游戏的快乐,当快餐游戏玩,注定只会在脑溢血的状态下愤怒的点下卸载游戏。
不难看出,xm对于这款游戏是十分用心的,但并不是说xm做出的所有抉择都是正确的,从去年年底开始的数值膨胀到今年的炎上,都能说明xm在平衡方向上出了问题,也一再的说明了套娃是没有出路的。对于强势套路出套娃角色,这就是策划在教玩家玩游戏,这在对于玩法多样性就是一种限制,而且对于数值一个调控不得当,那就不是平衡,就是直接进下水道。xm说会通过技改让角色都有机会上场,但只是简单的做加法是不会让游戏变得有趣的。就像暗罗技改,改前暗妹妹,通过增加属性改后直接成战神,只有通过再创一个神(火腿)来限制暗罗,然后发现火腿(加水狼)太强了又出太捂来套娃,真的是大无语。
还有金典的光水奶,让一众debuff角成笑话,之后套娃的暗卡又让之前的一众解debuff角成了笑话。这不是搞笑吗...?

最后吐槽一句,xm不敢削弱角色真的是特别特别臭的一步棋,我宁愿没有补偿也希望能将金字塔顶端的几位削点数值。当绝活没有出路,那么游戏环境已经糟糕到不能再糟糕了。

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