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就你最多事
此人 67108284

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遊戲評論 (9) 更多

以网游的角度来看,这是一款没有速刷的游戏,各种东西都在卡着你玩游戏的速度,无限拉长无意义的游戏时间。
同时,这也是一款不像网游的网游。如此多年以来,回合制网游能留住玩家的,一直都是“对抗”,但这里根本没有。
没有就算了,你玩十分钟有一半时间都在看毫无意义的重播动画,甚至台词都只有一句,不仅视觉疲劳,连听觉也疲。
以单机的角度来看,更是一坨
人物拆成七份、资源获取受限、战斗系统不合理、人物动作稀少,技能就两个加平A,甚至不能跳(什么杰洛特理想世界)
而且还是米忽悠特色,剧情不能跳过,甚至加速、狂按A都得听完一大半的句子,大多数情况都得听完对白,设置的作用是一点都没有。
那就也算了,主线一路迷语人,主打一个不讲人话。NPC对话突出一个无聊,大部分都是堆梗,对于世界观补充的寥寥无几。
地图互动除了翻一次就没的宝箱和一堆书籍,压根就没有,既不能上房揭瓦,也不能吃拿卡要
作为回合制网游,仅画质是及格线以上的
作为回合制单机……不知道负几分才够数
如果非常喜欢这种游戏……那可以试一试一下地雷社的产品,让他把那祖传的引擎换了,救一救海王星

偶像榮耀 | 日版

4.2

作为一款放置类游戏,很多方面都挺独特的,值得一试
截止至5.1之前入坑还有个最少50抽、保底3个五星的新手池(我最多抽过180抽…理论上越多越好)和大部分游戏不一样……这抽出来是全都给的,可以说非常大方(所以建议新手池多抽点三四星上五,没错,这游戏重复的卡会累计自动升星)

说说不好的点
一、游戏基本是竖屏的,但抽卡出货阶段是会自动翻转,侧躺玩家的恶梦
二、正值轻音联动(入坑原因)但联动人物只是外挂在卡面上,卡名、卡的缩略图都不是联动人物的(故事和曲目不发表意见,我没看)
三、和大部分游戏不一样,这游戏出货星数上限是五星,但养成上限是十星

如果想在手机留一款放置类游戏,又不抵触偶像类演出,这款应该是不二之选
至少在有新手池的情况下,刷初始过把抽卡瘾也是不错的

完美大暴死游戏
开服送一百抽!
六十抽要三星过关六章,第二章开始每章十关,收益高达五十钻(1500十连),送的十连抽还只能抽道具……
那就是送出能用的只有四十抽。
一进游戏送了1500,够十连,但没理由去抽普通扭蛋,所以去抽SET,结果第一次750是只有五次……是原价……就没见过这样的SET扭蛋,你要么打折,要么让人十连啊……真服了。
游戏几乎全是糊状3D,把年份调回2013都能完美融入,设置改高清都救不了的锯齿,还要一直在主页扎眼。更别提为了契合设定,全员全程乱码的大招,不关闭跳过都对不起自己的眼睛,做成这样图啥啊……
而且,还学习了国产垃圾游戏的的开服氪金活动,氪满就送……
哦,对了,这是个弹幕游戏,教程过完可以全部自动,智障型自动。
总结:玩着不舒服(大招瞎眼),看着不舒服(锯齿扎眼),活动闹心(40%真实可用)
日服的体验,繁中发一遍,让大家避坑

完美大暴死游戏
开服送一百抽!
六十抽要三星过关六章,第二章开始每章十关,收益高达五十钻(1500十连),送的十连抽还只能抽道具……
那就是送出能用的只有四十抽。
一进游戏送了1500,够十连,但没理由去抽普通扭蛋,所以去抽SET,结果第一次750是只有五次……是原价……就没见过这样的SET扭蛋,你要么打折,要么让人十连啊……真服了。
游戏几乎全是糊状3D,把年份调回2013都能完美融入,设置改高清都救不了的锯齿,还要一直在主页扎眼。更别提为了契合设定,全员全程乱码的大招,不关闭跳过都对不起自己的眼睛,做成这样图啥啊……
而且,还学习了国产垃圾游戏的的开服氪金活动,氪满就送……
哦,对了,这是个弹幕游戏,教程过完可以全部自动,智障型自动。
总结:玩着不舒服(大招瞎眼),看着不舒服(锯齿扎眼),活动闹心(40%真实可用)

洶湧海豚 | 日版

2.4

一开始想玩这游戏,连续三天卡黑兽,换了几种法子都没办法开始游戏。
今天想着再试试,却又成功了……接下来说说游戏本体

游戏本身最大的问题有两个,直接影响玩家动力
一、完全不需要操作
作为卡牌游戏,本作只要出牌就行。但此游戏的AI也能完美达成目标,玩家只需要抽卡、配队、强化。
二、出货率惊人
最高等级UR的总出货率:1%
现在UP两张卡平分1%,就是0.5%*2
常驻UR平分2%,每张出货率高达0.06%[不滿]
正常来说常驻池会不断增加,有望实现出货率变为:0.00X%
这种设计,基本就是让绝大多数玩家都抽满两井的方向做的

无氪金打算的话,建议当个白嫖型开国元勋,玩不动就退休。如果这游戏能活下来,那么一周年之后再入坑最合适。

代號:艾塔 | 日版

1.8

设计理念完全不理解,其他游戏里,人物需要外置的理由不多不少都有视觉上的解释,比如只有武装或者驱动器适用于人形,或是人为主、外骨骼为辅。但这游戏里面不论怎么看,安个人在外面非常非常非常非常不合理(只能用于骗钱,但你这也骗不到啊)
违和感太强了,剧情是一点都不想看,各位自求多福。
而且操作系统也莫名其妙,你说可以控制行动吧,但只有小飞机才有操作感,这陆海控制行动也只能躲子弹,不能控制距离,说到这就得再吐槽一句,拿刀的攻击是跳过去来一刀,又跳回来……???你还不如设计个回旋镖!!!别人跳回来的游戏是有站位需求的,你这破游戏没有
现在这么搞,不如直接搞成普通游戏一样,只要点技能就行,把空战做成过关小游戏不就行了。要么做成动作类啊,这都啥啊,骗人吐槽吗
本来还想看看更多的细节,方便评价,但真糟不住了

少女獵人 | 日版

1.8

稀有度越高,穿得越少,但最高稀有出货率是0.3%。
又因为稀有度之间的属性差非常明显,甚至技能数量也不一样,所以只有最高的MR、UR能用(装备同理)
唯一优点--卡面好看,如今也就大众水平,同类型游戏巨多,不建议进坑。

画面还行,BGM还行,故事情节容易猜
重点来了
说再多都没用,这就是个比战力的垃圾游戏,只要比推荐战力低,连主线都打不过。
那问题来了,怎么升战力
升级资源你得过主线->战力不足,拿不了->只能抽卡突破,不重复都不行->抽出来多过一关又回到原点,没资源升级,你得做任务过主线->战力不足。
此时,两突已经打不过了,又没资源升级,主线没过完,基地功能都不全,明摆着要你抽SSR三突,要几个满配才能过完主线,我是想都都不敢想
更别说以后可能会出现的排名相关系统以及PVP,比的就是钱多
资金充足的,不用介意以上评价
其他人员最好当收菜游戏玩,时间够长,该有的总会有(除非割了就跑路😂

魔灵形象还不如天空之役,居然还有各种强制黑皮,还真是正确
系统送的30选1,不仅没有保存选项,甚至可以放弃,看不懂韩文的我就这么没了一个自选十连
游戏问题巨多,刚开始游戏没多久就遇到:
非极近距离打不到怪
怪离开出生点两步,不到三秒就无敌回满
仅到30连为止,就两BOSS,都可以用狂暴来形容,这还只是新手BOSS
不说下去了,有兴趣的可以自己试试,我换个区再抽个30连就撤退

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筆記 (2) 更多
这破游戏在拒绝我 手机试了两天,换了五种方法都没法玩,还是卡黑兽
今天电脑DMM尝试安装了三回……甚至打开都成问题
这也太离谱了[發火]
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