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张三 66147811

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遊戲評論 (1)

東方幻想 Eclipse

3.6

有人说这是个类赛马娘的游戏,我在这里澄清一下,赛马娘没有这么奇怪的系统(
在本游戏里,你可以体会到:等级越高,等级就越低;等级越低,等级就越高。

这个游戏的最终评分和剧本的评分挂钩,包括获得的技能以及各项属性,而各项属性可以通过剧本外升级机体获得,技能就只能通过剧本内宝石买了【相当于马娘的觉醒等级和技能点】擦弹什么的不会加你的宝石,也不会提高你的评分。
但问题来了,当你的等级达到某个高度时,你的伤害会变得很高,即使选择最高难度的关卡,也会因为轻松打败boss而无法获得更多的宝石【宝石来源是关卡评分和消弹射击获取,机体等级太高会导致还没来得及消弹boss就被打个半死了】
相反的,机体等级卡在某个区间,刚好能让伤害不算太低的同时,又能尽可能多的消弹获取宝石,同时拉高评价,做到一举三得。【等级太高就不行了】

玩过赛马娘的都知道,你越升支援卡和人物等级,最终马娘评分也会越高。因为支援卡提升后,你的得意率、友情训练、粉丝数和比赛pt点都能有更高的加成;但这游戏升级卡片和人物等级只会让你的伤害提升——然后更快地打死boss,获得更少的宝石……
归根结底,马娘支援卡是直接和人物属性挂钩,游戏内玩家也只需要尽力提高人物属性;但这个游戏的卡和等级只和机体挂钩,想要高属性和技能就只能通过宝石购买,无形中进行了一个转折,也正是这个导致了机体等级越高,最终评分反而会因为消弹宝石不足而大幅降低。
马娘尚且有一个良性循环:【高支援卡等级——高属性——彩圈!——友情训练发生!——大量属性加成——高评分等级】
你这个游戏就很难有这种感觉:【高支援卡等级——高属性——速杀boss——我评分和宝石呢?怎么反而少了?——最终评分反而低】
【如果搞一个剧本,内容是同样的时间里速杀boss的数量,然后直接结算宝石数那就不同了(攻略里的连战有点雏形,但结算的还只是积分);也或者速杀boss后,按剩余时间额外结算宝石数,否则杀boss越快,分数反而越低】

我觉得这游戏必须改一下这个系统,不然就以现在这个状况,是真的不行……

筆記 (1) 更多
玩了一段时间,稍微讲讲主观感受【持续更新游戏体验】  这次活动图主打的就是一个逆天,真不知道设计师是想干啥…
 道中各种莫名其妙的堆怪,前一波没打完后一波就来了,虽然说都是那种追踪怪,但量一多起来再加上它们也会开炮,整的整个人都反应不过来……
 道中小怪有不少刚出板边就开始开炮,甚至还有在板外就已经开了炮,射出一发无迹可寻的炮弹的。如果你稍微下避或者上避一点,没预料到这里会出怪,那么你就会在还没看见小怪身影前先吃到一发看不见的炮弹,然后才看见有小怪进入版内。
 还有一些不知道是不是专门用来恶心人的情况,在大概3面还是4面的道中,不止一次出现过【一只血很厚的怪顶在前面,它的身后是两排由上往下快速经过的追踪小怪】,你要一边躲避大怪的弹幕,同时不断在大怪的上下方空隙快速折返,才能把这一群怪物全部消灭。不得不说恶心人是有一手的。
 为了增加难度,设计师也是煞费苦心。大概是在2面道中,当你经过一个狭窄的通道时,设计师贴心地在上下方各放了俩长脚的炮台,在近距离躲避十几发炮弹同时,你会发现自己好像变快了,本来要一段时间才能飞过来的炮弹突然超出预料地快速向你接近。但仔细看,你会发现自己并没有变快,取而代之的是整个版面加快了往左的移动,看起来就像是自机和子弹加速飞行了一样,这也是设计师的贴心表现呢。
 最逆天的一个场景,应该是3面道中里面,有一个一直往下的通道。当你专心消灭眼前的敌人时,如果你稍微留心,就会发现你的头顶处出现了一串敌人(圆圆的那种)。它们出现后并没有参与战斗,而是很和平地快速飞过——从你的头顶出现然后飞到你的左上方接着飞出版面直接消失。来得潇洒,走得帅气,就像完全的胜利者,我在后来是根本没再看到这一串小怪回来了。所以这一串小怪设计的意义是什么?让玩家歼灭率下降吗?反正我是看不懂设计师的思维的。
 以上这些情况是我在打最高难度的时候发现的,至于其他难度有没有这样的逆天我也不知道。总之这次活动的图我挺失望的。
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 给大家说一个我刚刚发现的,可能有些火星的消息。
 选择解决异变那里,一开始选的人物是选地图的意思,点进去以后那一排头像是选机体的意思。如果是地图专属机体就会有“story”的名称,也就是故事模式。如果你选了其他机体,虽然没有专属故事,但是是可以玩对应地图的。【解决异变——选择角色故事(地图)——选择人物(机体),并非选择了一角色的故事就必须只能用那个机体。】
 好处就是有些地图的怪安排的就像专门刷分,有些地图是专门用来过故事的。这种情况下你就可以用喜欢的机体放到刷分的地图里面刷,这样才能拉高评分。
 打个比方:魔理沙的故事里是3只怪威和铃仙荷取,这几个都是喜欢发密集弹幕的,特别是最后有2阶段的荷取和怪威;但文的故事里的boss弹幕大多都是跟踪的(比如最后2个阶段的布嘟嘟,又是不能消的激光又是跟踪弹什么的),所以把文的机体放到魔理沙的地图里,就能消大量的弹幕同时赚高分。
 不过前提是你必须打完一次自己的故事,(打完5关那种)不然就不能用自己的机体到别的地图。
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 这次活动有个小bug,虽然小,但是挺影响游戏的。
 具体是2面遇到帝那里,如果你在倒数前就提前干掉了帝,那么就会凭空刷出2组敌人在屏幕的上下方。而此时你进入了过场动画,机体是动不了、也无法开炮,但这两组怪物是会继续动的。上面1组是那种圆形的、会发射小型子弹的;下面1组是跟踪型、咬人的那种。如果你没有预留足够的空间(至少在手机屏幕最左的1/4之内),那么过场动画一结束,你就会被莫名其妙地打中1发,直接无伤没了,还把评价拉低。
 最搞笑的是你几乎没有反应时间,这两组怪就会从上下方飞走。也就是说你的歼灭率也随之降低(上下好像是各4、5个,加起来直接跑了快10个怪)……不得不说挺乐的。
 所以各位在玩的时候,要么就速杀帝,要么就直接拖到时间结束,千万别剩下2、3秒的时候才干掉帝……
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