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nan aoice 6527824

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遊戲評論 (8) 更多

必须挂梯子,吃鸡玩法的DQ,还是传统回合制!暗荣制作的竟然不用英雄系列的玩法?这点很遗憾。
主线模式资源太少升级巨慢,每日任务默认次数就3回还共用的!一个字:抠!
大会模式随便玩,但没有动态平衡,现阶段问题不大。别一上来就PVP,在外围降落多打些小怪升攻防HP,有必杀了就去找软柿子捏,如此反复,合理利用乱入,渔翁得利的情况太多了,想赢就一个字:苟!
职业装备方面优先选必杀群攻类,怪兽纹章选黄色加速类,毕竟回合制先手很重要,后期不是秒杀就是被秒杀。
抽奖只有装备,爆率还可以,几乎每十连都有彩。活动马上联动11了,可能会抽人物了。

海豚波潮

2.2

玩法很单调,平衡性差,这种题材做成竞速类不好吗?除了大找不出啥优点了!很容易审美疲劳。
而且实际出货几率奇低无比,100抽不出UR角色太正常了,OTAKU的钱真好骗!

这游戏白嫖就够了,可玩性有就是内容少,太局限了,浪费好IP

小而精致的剧情脱出类游戏,对日语要求比较高,解谜比较简单。里面几个黄色笑话似的桥段可谓神来之笔(论胖次的多种用法)!这里的诡计线索让我想起了镰鼬之夜,鬼怪的背后都是人为?病娇女主?可惜没有多结局,通关后的九相图有点意思。
PS-喜欢此类型的一定要去试试神作恸哭之后和Revive苏生。

支持中文,纯ACT。在当今自动打怪泛滥的手游里算是比较注重操作的,手感还可以,后期弹幕有东方那味了。有多种武器类型,法系武器比物理系武器好用射程远还带各种异常状态,盾牌的用处也很大。打不过图就给人物升级,地图buff优先选敌人弹幕减速和加移动速度,看广告给钻石,如果界面卡住就来回切换下数据通信或wifi,不氪金也能很好体验游戏。
PS-玩这游戏有点费👀,一开始很有意思,后期玩久了有些审美疲劳了。

千年戰爭Aigis A

5.0

改版后任务失败无惩罚适合新人入坑,一图N种解法动动脑总会有适合的,策略性秒杀很多无脑手游,精品单机素质,塔防里的黑魂不是吹的。

游戏的门槛较高,如果不懂日语的话会少很多乐趣。传说系列的精髓就是ARPG,对立的两方设定,角色互动。此作采用POV叙事(参考冰与火之歌),而且各角色的时间轴打乱。基友为什么叛变到帝国?帝国宰相是怎么篡位的?中立5人组毁灭世界的旅程等等悬疑度拉满,本作改名叫无间道传说还差不多。
游玩顺序建议联邦先玩红毛主角,帝国先玩白毛宰相。这俩人的流程长而且双方的角色都登场了,对了解世界观和角色很有帮助。等双方角色都玩差不多了再玩中立角色(小帅爱德华→蓝毛帝国公主→学者大叔→蓝毛夏尔)
游戏没有体力限制可随意游玩章节,战斗方面也没有MP限制。每个角色都有不同的连续攻击和蓄力攻击,闪避可取消硬直,个别角色连击浮空时无敌,对敌人的的反击判定类似音游应援团,注意一点不要无脑平a,连续攻击途中被打受到的伤害会加倍。
装备方面实用度五星饰品>五星衣服>五星武器,神器饰品所有人都能同时装备提升战力,五星衣服可以使用超强秘奥义,武器升级的话技能效果会提升。角色等级上限靠衣服的等级和五星装备的任务提升,装备的等级上限靠抽卡重复提升。游戏没有PVP,角色隐藏任务全A奖励可抽十连,无氪玩家可以靠签到和任务收集提升角色到5000战力去肝团战,50万分可得一个任意五星升级卷。
还有大部分人喷的竖屏操作根本没在点子上。传说的剧情演出竖屏是首选,他们缺的只是个自动打怪罢了,那些说没操作性的人等能把21个角色隐藏任务全A了再来说。

突如其來的實驗

3.0

还是恸哭,苏生那种剧情类的玩法好些,这种遍地都是的无厘头式解谜还差些

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