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遊戲評論 (11) 更多
Hundredth: Match 3 RPG | Global

先说总结:总的来讲 作为一款休闲益智类的游戏 百分之一是合格的
至于游戏本身方面 游戏福利待遇可以说相当的好 投入较小的时间成本就能获得较多的游戏资源 游戏内虽然会有相对应的礼包 但几乎不会反复的提醒 这点很加分此外官方在Qoo平台上对玩家们做出的回应 所表现出的谦卑也体现了官方是真心实意想做好一款让玩家喜欢的游戏 而非选择与市面上多数游戏同流合污
不足之处的话 可能对百分之一这种类似手机应用界面的操作模式不太习惯(这点因人而异)所以在游玩的过程中常常找不到某个游玩的模式以及角色升级和配队
最后叠个甲 以上仅代表个人观点

我獨自升級:ARISE

看到评论区有很多说这游戏UI有问题 bug也有很多
这点不能否认 毕竟算是测试服 有bug也算正常
玩了四五天左右 简单分享下感受
先说好的地方 作为一个漫改游戏我觉得他算是成功的 至少每打一个剧情都会回顾漫画的情节 这点我觉得还是很赞的
其次 特效画质包括打击感方面该有的都有 打击感也很强
目前招募券也就是福利是够用的 打剧情包括爬试炼之塔送的基本上稳定人手三只SSR跟一把SSR武器(三到四天的游戏体验下来)
接下来说下不太理想的方面吧 抛开氪金这方面不谈 因为没氪过 所以不知道大概一个换算比例是怎样的
首先 游戏有些关卡的设计不太合理 比如让两个暗系角色当辅助位登场 有些人运气好抽到两个暗系角色 这个关卡可能就满星过了 但有些人运气比较差 抽不到两个甚至一个暗系都抽不到 这个关卡得猴年马月才能完成(追求满星副本的强迫党慎入)
其次 游戏的UI做的比较差 经常需要定位小怪释放技能才能打到 (全图系技能除外) 很多技能往往都是释放但打空了
再次 游戏肝度比较肝 除了主剧情以外还有很多衍生出来的支线剧情(这点有利有弊 利就是奖励多了 弊就是有点耽误时间)
最后 说一下大部分人关心的招募(抽卡)机制 保底80 心愿单可选四个(包括主角武器及猎人)从63抽以后会累计抽奖概率直到抽到SSR为止 主角武器与猎人共用一个池子 部分猎人专武需要打造且还没上架卡池里 概率能低了点 但就目前前期过剧情 刷副本来说招募券够用
综上所述 我觉得 作为一个厨力向的游戏 是成功的 但也确实有很多不足的地方
2024.3.29 重新补充一下游戏体验 游戏内金币太缺了 升武器 升人工制品 升猎人等级 升猎人技能等等一系列都需要金币支撑 问题是金币的来源及获取途径少得可怜 没有金币支撑 战力上不去 卡关 形成了恶性循环 减少了部分游戏体验感

才不是童話

才不是童話

5.0

作为一个放置类二次元卡牌游戏虽然比较老旧 但我个人感觉游戏玩法 立绘 特效还蛮好的
而且随便挂一个vpn就行 如果经常加载缓慢或者进不去的话 就把流量(WiFi)关掉重新打开再试试基本不会再出现断的问题
五星支持一下!

公主連結!棋盤大師 | 日版

我直接五分好评!无论是画质还是游戏玩法都超好!
本人老自走棋玩家了 虽然日语不太好 但不耽误玩 游戏里会有很多个阵容的推荐 无论是法队 刺客队 还是战士队 选取一队后当商店刷新出你需要的角色时会给你提醒 还是很人性化的
游戏节奏还是蛮快的 基本上五到十分钟一局 毕竟是小游戏嘛 还是挺适合用来休闲娱乐的
话说回来这还是第一次接触公主连结系列的游戏 总而言之 要是个常驻独立的小游戏那就再好不过了 可惜只有七天 害

#空帕斯:陣地攻防戰 | 繁中版

四星观望一下
值得庆幸的是compass回来了
但是如果开服数据就跟日服同步的话 对新人也太不友好了
既然回来了 如果可以从头再来就再好不过了

英雄神鬪曲-泰特拉的傳說 | 國際版

当初冲着GOH与神之塔入的
别的不说 我觉得这款游戏更多的是偏厨力向的
但游戏福利雀实很好 而且对于我这种咸鱼玩家也很友好,上线收菜,做个日常,没事就下线了。
总之 五星好评!

指間山海 | 新馬版

enmmm 想来想去还是要给五星好评
刚接触这款游戏的时候,打剧情的时候,带着一队人马去打小怪的设定我立马联想到了我之前玩的yys(无恶意,没有其他意思,只是单纯喜欢这样的设定)在此后又看到人物的立绘等等,就觉得还蛮不错,一入转眼间就到封测的时候。
就目前测试服的内容来看,玩起来还是比较舒服的,基本从开测至今结束,需要一队主力起码都是可以上五星的,珠玉的话,开前三孔基本可以均四至五星,而且每天可以白嫖一抽,活跃做满还可以拿到幻灵碎片袋跟珠玉包...等等,总的来说就本次内测而言,福利什么的已经给的够好了。
接下来说说不太理想的方面,首先就是幻灵的立绘与建模,语音。剧情中很多小怪,例如什么狐族小妖、老妖都有自身的攻击特效,怒气特效等,反之看看红色幻灵 例如妲己、秦始皇、斗战胜佛等仅仅有其头像,建模什么用的全是用其他小怪的建模来顶替,就我而言心里很难平衡。其次,关于幻灵头像,我觉得还可以做得更好,立绘已经好看了(不得不说嫦娥太可了),头像为什么就不能在做的好看一点呢?关于立绘和语音这两点,我发现很多幻灵虽然是有立绘但是静态的而非是动态的,更别提看板动作了;现有中幻灵没有语音。这点希望可以在后续的测试中加以改进与完善。还有就是部分机制不平衡,御魔牌机制没做好我可以理解,心魔一章打完获得御魔牌没办法使用我也可以接受,但我不能接受的是,为什么心魔副本里的怪可以使用御魔牌,怒连 技连 一个防御型的十八铜人一次怒气加一个怒连全员都被嘲讽,人麻了。还有最后重要的是,密卷的转换、装备溢出与无法转换的矛盾,关于这一点,也可能是我就练了一队主力,没开二队,所以也不知道具体的情况如何,可能是随着九重天塔的推进,铸造商店里的物品品阶也随之提高,但随之而来的是,没办法再购买到曾经出现的品阶的物品,打个比方我现在打到84层,现在商店刷新出来的物品品阶基本上都是紫装起步,而25回(角色42级)的任务中有一个需要全员穿戴蓝色装备这个任务一直卡到现在我都没做完,就更别提之后的任务和奖励了,建议下次测试中,在达到一定层数会升阶商店品阶时,可以提醒玩家,避免因爬塔而损失一定的奖励。这是装备的问题,至于密卷方面,诚然,可以在铸造商店中利用灵玉进行购买,但是大多数情况下 ,灵玉大多数是用来购买补天灵尘(十连)与点心(体力)的,而技能的升级还大部分依靠密卷,密卷的主要途径还来自于远游,远游的产出还不稳定,高级密卷的产出还是越打到最后越容易获得。虽然可以打五次,但实际上到最后没有足够的初始战力与消除构成的总战力这个条件下,后两关基本等于白给,(我现在213.7w经常最后两关翻车)
还有一点,我觉得在本次测试中,学社的作用意义不大,没看到可玩的地方,甚至连常规的签到也没有,希望在以后的测试后,可以逐步优化。
总的来说,游戏是好游戏,但是毕竟是一测,也总归会有不完善的地方,未来可期。至于消除的方面,到目前为止,我觉得游戏体验还蛮好,毕竟没全拿到满消除强化也还可以多尝试,不会因为没拿满退出就扣次数,总有会拿到三消除强化的时刻,不过拿到两个消除强化就自动判定开局确实有点鸡肋的,问一下玩家重新开局或者就利用已有效果开局会更好。
以上就是我对于这个游戏的看法和见解。

英雄聯盟:聯盟戰棋 Teamfight Tactics | 國際版

不吹不黑 TFT确实要比某铲铲要公平与好玩很多,分值机制与追三机制足够某铲铲好好反思的了,但是有一说一,TFT确实应该考虑一下在双人模式中如何更好的与队友交流,带来更好的游戏体验,而不是需要来回切换,看队友需要什么。

出租女友~My Heroine~| 日版

冲着这个大ip 我直接五星好评
人活着就是为了水原千鹤 更科瑠夏
冲冲冲

God of High School

God of High School

4.8

GOH老粉不请自来 游戏的可玩度还是比较高的 故事主线剧情基本还原了漫画 但是游戏中的机制有些繁杂 比较多 自己探索还是有一定的困难 建议新入的萌新加游戏群
一句话 GOH 冲冲冲!

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希望大家都能在新的一年里万事顺遂 
#百分之一慶賀新年
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