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韋月 608175 風雲人物

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遊戲評論 (29) 更多

我自己覺得這款的平衡做的還不錯
操作介面也很順手

最近有另外一款自走棋開始廣告
但我認為相較之下
這款玩起來舒服的多

總之就是還不錯玩[怪笑]

最近新增了雙人模式
有興趣的可以一起玩[怪笑]

盡頭的巴別塔

3.4

先不管扭蛋的坑
我最大的不滿,在於分鏡
居然有人可以把流暢的劇情
用一堆莫名其妙的插入分鏡搞得支離破碎
我個人在此獻上萬分的敬意
真的太神了[汗顏]

3D呈現效果不錯
劇情中角色動作表現挺好的
整體而言非常舒適
但是2D短片我真的覺得莫名其妙

沒什麼大問題
除了操作上不是非常順手
但是我真的無法接受劇情呈現的凌亂感…

AFTERLOST - 消滅都市

4.6

其實就是大家所熟知的那個消滅都市
不過主角視點從拓也大叔換成了小雪

畫面跟音效不愧是飛機社
都是頂尖

在劇情上
多出了許多小雪的內心戲
老玩家應該會看的很開心

至於最重要的遊戲玩法
我覺得可惜了點

因為主角換了
所以不再是操控拓也的機車
而是以小雪召喚的魂體為主
變成了比較沒有特色的戰鬥模式

不過因為畫面跟音效真的太棒了
所以可以毫無怨言的玩下去XD

最後要說的是
和飛機社其他作品一樣(某貓
抽卡確率略低……
各位慎入

地下城巫婆

4.4

系統是使用之前異想穴的改版
素材都很熟悉
不過多出了很多異想穴沒有的細節

更加詳細的地圖畫面
讓遊戲的進程多了許多樂趣

最令我感動的是
彼方終於出了一款有文字劇情的遊戲!

以前各部東方同人作品
奠定的遊戲系統基礎
這次終於以別的世界觀來呈現

因為不再使用像是東方那樣廣為人知的角色
這部作品一反之前的作風
在角色的登場和獲取上
貼近了正統RPG的模式
雖然剛開始不太適應
不過調整好心情後
就能夠更好的享受彼方想要呈現的世界觀了

其他仍然有些操作上不太順的部分
不過依照以往的經驗
彼方慢慢更新版本後
從來沒有令我失望
這次也拭目以待

LINQS RINGS

3.6

5/4/3/3/3
建模很合我的胃口[怪笑]
其他則是普普通通的有一定水準
雖然說不上特別好玩,不過可以一玩

雖然很多人反應伺服不穩
不過我自己很順
所以這點我也不清楚

最大的問題其實是
明明是多人對戰
居然完全沒有任何溝通戰術的方法!!!
這一點真的是讓人很生氣
想要求支援,或是告知敵方動向
卻完全做不到
只能看著隊友愉快的做自己想做的事
遊玩興致瞬間降至谷底

這個遊戲很難靠少數玩家carry
甚至只要隊上就算有三個好手
只要有一個不知道在幹嘛的
就會很容易被翻盤輸慘慘
這也是另類的平衡沒做好

玩下來的重點結論是

沒朋友不要玩重輔助的綠角[汗顏]

畫面、音效、劇情都屬於正常發揮
沒有特別驚艷我的部分

稍微玩了會兒
感想很簡單,就是悶

畢竟是個已經有許多類似玩法的遊戲
在上述三者沒有特別出色表現的情況下
難免讓資歷豐富的老Gamers覺得無趣
我自己是覺得節奏受到畫面和介面的影響
讓我感到有點拖拉

除非是畫風剛好對到胃口
或是新鮮人入坑遊戲宅的前幾作
否則我想玩家滯留率應該會不太理想

最後
給沒有習慣看卡池概率的朋友:
初始狀態,卡池裡面沒有最稀有的彩卡
PvP有Rank,卡池會隨Rank變化
所以不要一進去就抽光了[汗顏]

雖然還沒玩多少
不過看介紹說要好幾個小時
打算慢慢玩
所以先來寫個評論

本作主要是以文字冒險遊戲為主
輔以解密是個迅速增加遊玩樂趣的好點子
然後成就系統完美的命中了我這個收集廚的軟肋[怪笑]
總之元素非常豐富

畫面的精緻度雖然不是能當插圖的程度
但是至少意境到了
也沒有什麼崩壞的構圖
解析度也很好

音樂一般

故事還沒看多少
最開頭的夢境描述語句有一定的實力
也許後面會沒那麼令人驚艷
不過至少知道文本作者的文筆很不錯

看情況
也許我會忍不住課下去也說不定[怪笑]

回家的路

4.6

卯咪超可愛[開心][開心]

畫面跟音效都不錯,走可愛風

解密難度沒有問題
就算不看廣告
其實提示就已經很夠了
正確的找到關鍵提示後
考驗的是記憶力

然後
不知道是不是我想多了

感覺作者好像在遊戲裡面的設計
其實都另有用意……
一些道具好像在意表些什麼

粉絲向的程度高了點
戰鬥沒什麼好操作的
手動跟自動的差別在於……
手動放技能比較慢
基本上沒有手動操作的必要

其他也就沒什麼特別的了
構造很簡單的遊戲

另外就是動作畫面挺流暢的,不錯
但是讀取時常卡爆

雖然有一定的水準
不過整體來說,還蠻失望的

不過衝著建模
還是推薦對角色有愛
或者是對船體有愛的人
海霧真的帥,害我都想剁手買模型了[怪笑]

※※※

認真玩過開局後,我馬上回來打自己臉了[怪笑]

上面說只要掛全自動就行
結果其實可以玩的更細膩

在評論不適合做長篇攻略
所以麻煩有興趣的各位
移駕隔壁標或是進我頭像
找有「#攻略」的筆記囉[怪笑]

瑰雪黑陽:RWBY

3.4

本來看著檔案這麼大,評分這麼低,一點都不想載來試玩了……看到有大佬認真的評論了一波,終於做好心理建設,可以來看看這個我很喜歡的IP這次又被怎麼整了[怪笑]

簡單來說,除了畫面以外,都還不錯

音樂應該是正版授權,品質保障
打擊音效也挺不錯的

故事就那樣,老套了點
而且還不是原作主角群的主線
粉絲向做半套的概念
哪有人做粉絲向遊戲連角色圖面都亂來的啊[驚訝]

遊戲的操作上沒什麼問題
至於其他各式各樣的強化方式
基本上就是把所有想得到的強化方式都丟進來了
簡直喪心病狂

不過上述後兩點其實不至於給到太低的評分
就是這兩項與畫面呈現不無關係
所以瞬間被畫面拉低了品質

胡亂切換的劇情背景CG
像是二十年前的介面設計
這兩個是我最無法接受的

雖然說戰鬥中的畫面以現有狀態已經足夠
畢竟戰鬥中誰還管那麼多
打起來舒服就行
但是其他部分比戰鬥畫面還糟就實在說不過去了

而且無法理解下載了大量的檔案到底是幹啥用的[白眼]
還有一堆權限要求[發怒]

總之
對我來說戰鬥還算舒服
其他部分就不予置評了

本作就是個粉絲向做半套的超級大雜燴
慎入

雖然是根據國服的經驗評的分
不過應該八九不離十吧[怪笑]

反攻日本囉[開心][開心]
這款也是很有潛力的作品啊[怪笑]

明日方舟 (Arknights)

4.2

「「「ケモミミはいいぞ!」」」

畫面肯定是沒話說的[怪笑]
有耳朵就是讚[色色]

音效還行
就是沒想到是日配
本來挺期待中配的[難過]

而玩法畢竟受限於塔防
也就沒什麼好說的
總之遊玩過程沒有障礙

故事的部分,稍微說說我的個人讀後感

整體的文字表現十分優秀
語句通順,情感表達易於辨別
沒什麼好挑剔的

劇情內容而言
目前玩了幾關下來
分鏡不錯,切換上沒有問題
核心主題明確,進程沒多少就有直接破題
可惜的是這個主題比較不合我胃口
但這不妨礙我享受整個故事流暢的情感堆疊和情節鋪陳

總得來說
本作的劇情文本是我個人認為中文手遊裡算得上頂尖的
我很喜歡

至於想不想課金呢?
還真是沒什麼衝動啊[不滿]

鳥籠

5.0

戰鬥玩法還挺有趣的
其他各種部分也都有一定水平

重點在於
有獸耳啊啊啊啊啊啊[賣萌][賣萌]

玩了一會兒
只能說
好可愛啊!
好可愛好可愛好可愛好可愛好可愛!!!!!!

真是沒辦法
看來只能把評分改成滿分了[怪笑]

災禍的真理

3.8

不管模型,立繪很好[怪笑]
全語音也很好[開心]
故事還行,背景設定我喜歡,不過有點噬神者的即視感
戰鬥就那樣,有人說像死愛(我覺得還好
其實有一款更像的,一樣是分職業,一樣是抽裝備,一樣是跑3D圖,一樣是幾乎全自動的遊戲模式……
差別在於那款是直式的,設定是高科技,還可以變身來著
可惜我忘記名字了,不然可以讓你們去找來看看[怪笑]
(我想起來啦!是SE的格式塔奧丁[白眼])

總之就是普通,只是宣傳經費比較多

差點忘記說,川澄的聲音真的辨識度好高
閉上眼睛就好像看見一根呆毛在眼前晃來晃去[怪笑]

順便招一下同好
チーム(公會)ID:ローラント様応援騎士団

話先說在前面,我不知道我會玩多久
但是如果有人不知道加什麼公會,歡迎過來玩[怪笑]

LAST IDEA

3.8

吐槽戰鬥系統的人真多
然而稍微走走位設計一下技能和裝備
可以打建議戰力兩倍以上的關卡
我想這應該表示戰鬥系統還行吧
至少說明是個需要操作的遊戲

不過體力真的無解
還有拍賣也是無底坑

閃耀暖暖 (繁中版)

5.0

遊戲模式很豐富
材質很漂亮,優化很不錯
還有就是

遠渡重洋來探親的朋友好多啊[怪笑]

THE CHASER

4.4

怎麼說呢,理智上覺得不錯玩,但是情感上覺得少了點什麼[怪笑]

畫風,故事,玩法我都很喜歡
雖然都算不上是頂尖,但至少我挺喜歡的

然而不知道為什麼
總覺得玩不久就會刪了……
明明覺得不錯玩的

第一次玩到讓我這麼矛盾的遊戲
到底是差了點什麼呢?

——————————————————————

雖然不知道什麼時後會刪
分享一下玩了三天下來的感想

只能說這遊戲的節奏很合我的胃口

最扯的是體力的回復速度跟消耗的時間比例
打一場基本上要花上幾分鐘
雖然只有10體,而且一體需要12分鐘
但是因為遊戲整體讓我不會、也沒有耐性一直刷
奇蹟似的讓我有種體力用不完的錯覺

戰力的養成目前來說雖然不快
但是很順利的慢慢增加中
而這個速度是我可以接受的

挖出來的石頭跟票票挺多的
已經抽了百抽以上
雖然分類機制確實坑
但以量取勝總算能歐個幾次

在隔壁放了個首刷參考攻略筆記
有興趣、有需要的人可以去看看

圓環之理 大運動會

5.0

這遊戲大概永遠不會離開我的手機了
沒事就拿出來刷一下分[怪笑]

永遠的工作細胞

4.6

以遊戲畫面、音效、玩法來說,都做得很好,我可以毫不猶豫的給出5分滿分。

故事目前看來就是原作的風格,因為我自己不是特別有共鳴,所以給個感覺品質有保障的4分。

沒有體力條、首十抽無限次數刷新、轉蛋制度十分佛心、六星還只能自己養不能轉,有課跟無課的差距應該不會很大!

稍微爬了會兒主線,感覺出了活動會很肝!
試了試高級的特殊關卡,是有難度的,不愧本作的戰鬥玩法,是很吃頭腦的遊戲,隊伍的配置以及戰鬥的操作、還有角色養成時的成長方向才是最重要的。

開服時雖然出現讀取速度的問題,但是官方俐落的花了半天左右排除問題。

雖然不會很想課,但是最後一項我會給出4分以表支持本作。

總得來說是個品質很高的遊戲,值得一玩。

唯一想抱怨的只有一件事,CV佔比好低啊啊啊啊啊!

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#韋月中文教室
Void:「虛空」VS「空洞」

中文翻譯一直以來都是個有趣的工作
而本作令我眼前為之一亮的詞語——

就是貫穿本作劇情的架空元素:Void

想當年自追番起
一直都是看到以「虛空」來翻譯
這次突然看到「空洞」兩個字
說實話我的第一反應就是吐槽
怎麼會翻成這麼個俗氣的名字

不過後來仔細想想
到底官方為什麼
最後決定用的是「空洞」而不是「虛空」
我就了解到其中的差異了

一、Void
首先,在翻譯之前一定要先確認
原詞到底在原文中扮演什麼角色
一詞多義可不是只有中文才有的特例

更何況這裡還是日文使用者借用英文
並且用做架空元素
確定原文詞義就更重要了

Void的字義
就其根本是指:「未被佔用的」
牛津辭典解釋其中古英語義同Unoccupied
現在常見直接以「空間或心理的空白」來解釋

本作用意,顯然是取自後者
也就是心理的空白、空虛
心裡需要被填滿的地方
也就是心裡所欠缺的事物

二、虛空
事實上,虛空最原始的字義是符合此處用途的
事物中心空洞,亦可指心中的空虛感
另外,當然也可以用做空間上的空虛
也可作為天空或是曠野來使用

不過,近年來
虛空的另外一種解釋變得更加深入人心

虛,指相對於實的概念
空,指空間
虛空,指的是在我們實際生活的空間以外,有的另外一個空間

也就是說
最後提到的這種解釋
虛空已經失去了「空洞」的含義
轉而指的是「另外一個空間」

而這個解釋的廣為人知
已經可以說是為虛空附加上了「空間」的含義了

三、空洞
我想這個辭彙就不用多做解釋
因為它很單純
所以沒有什麼過於懸殊的歧義

※※※

總結來說
我認為翻成「空洞」在字義上
確實是優於「虛空」的

只不過對於一部帥氣的動漫而言
「虛空」的說法遠比「空洞」有戲劇張力

喜歡哪一種翻譯
就端看視聽者自己的判斷了
兩個翻譯其實都可以詮釋原意 閲讀正文
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