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剛入坑解謎遊戲
遠離塵囂 57121900

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剛入坑解謎遊戲
遊戲評論 (45) 更多

逃離夏日

4.8

八章,一小時可玩完。謎題偏簡單,其中兩關會懂初級日文才能玩。畫面乾淨清新,結局耐人尋味。算是あそびごころ一如往常的水準。
缺點是有些謎題感覺有點不太真實,例如:從自己的日記推理出剛收到的蟲籠的密碼。

銀河歷險記1

4.3

腦洞風解謎遊戲,大約半小時就能玩完。謎題難度低,靠點擊探索就能完成。前面可能會有點搞不清楚狀況,但搞清楚後沒多久就結束了,個人認為再長一點會比較好。不過鑑於有續作,這部可視為系列作品的入門作。
比其謎題,更大的賣點是奇特的世界觀。畫風清新可愛,又一點點詭異,與世界觀相輔相成。非常精緻的小品。(Ps 第二關把羊推下去後,主角會發出笑聲😂

夏末之時、

4.0

免費且沒有廣告。雙結局,一小時就可玩完。美術風格高水準。劇情溫馨而略帶感傷,結局走向比較好猜。謎題是新手級;線索出現的位置有點突兀,以致不太真實,但故事本身就帶有奇幻色彩,因此尚可接受。

逃出無盡房間

4.0

有點難評價,主要是因為各個遊戲品質差太多了。最舊的那幾款有點雷,但較近期的幾款卻是不可多得的佳作。前期的遊戲有兩點問題:
(1)畫面問題:配色過於強烈,不適合長期觀看,對於逃脫遊戲來說是致命傷。元素過多,常常切了幾個場景後,就忘記了哪些是線索,哪些是背景裝飾。
(2)線索與解謎方式的連結過於主觀。
然而後期上述問題都獲得了改善(雖然有時候還是會覺得有第二點的問題),而且美術與音樂風格非常清麗奇特。建議大家玩的時候,可以從清單由上往下玩(新到舊)。

逃脫貓咪屋

4.5

沒有劇情,0.5~1小時可玩完。一如同系列作品,精緻的美術風格,以及奇特有趣的場景轉換;不過這次的解謎方式沒有很對到頻率。

逃脫遊戲 活神

5.0

20章,約4.5小時玩完。(這款日文有一定的難度,所以看得比較久,日文好的人或許可以更快玩完。)美術、劇情都極佳。故事題材雖然不罕見,但在有限的篇幅中建構了相對完整的世界觀,且設定上能感受到新意;這點勝過不少類似題材的遊戲。(對世界觀有興趣的話,請務必看完所有對話分支。)謎題難度適中偏難,線索與解謎方式連結度高,出得相當不錯。音樂雖然不大,但與整體氛圍十分契合。缺點是廣告有點多,每開啟一小節就會進廣告。(可以離線遊玩,玩完一節後點「ステージ選択」,再選下一小節;這樣就能跳過廣告。不然直接點下一節,很容易因為無法跳出廣告而黑屏。)

補記:回去把看不太懂的地方重看了一遍,對白真的寫得很用心。遊戲裡的故事並不僅是解謎的背景,更是在嘗試探討信仰與抉擇的內涵;這裡的信仰指的不只是人們對神明的崇敬,而是更廣義的「自己珍視的事物」,例如:親友或自己選擇的道路。期待日後能有更多類似的作品。

炎上中 | 繁中版

3.8

題材十分吸引人,最後的大結局也設計得很好,但玩起來卻沒有預期中有趣。
以下是幾點缺點:
(1) 玩法比較單調,就是透過不斷與角色互動,來決定其結局。(還是放置型遊戲都是這樣,只要點來點去就結束了?沒有玩很多這類的遊戲,不太清楚。)
(2) 雖然劇情題材與結局都讓人耳目一新,但中間的發展卻有些平淡,還有一些細部問題:無論是中規中矩結局還是炎上結局,蘋果醬和JUN的行為本身沒有因為玩家的選擇有太大的改變,卻因為玩家的選擇擁有截然不同的結局,感覺不太有說服力。(倒不是說角色就應該因為玩家選擇而大幅改變行為、改過向上,這反而更不真實;只是結局應該有比目前更好的處理方式。)
(3) 廣告過多,有時切換個幾次就來一則廣告。
(4) 可能是因為遊戲商沒有再繼續營運這款遊戲,所以有bug。有時系統會問你要不要觀看廣告來重新選擇選項,選擇觀看廣告,所有訊息會在廣告播完後變空白;重新開啟遊戲後又會恢復正常。

逃脫向日葵屋

4.5

約1小時玩完。畫面非常精緻且別具特色,風格有點像Art Deco(不知道的人可以想像一下電影《大亨小傳》視覺風格),但更加簡約。沒有完整的劇情線,但解謎過程充想像力;巧妙奇特的空間轉換方式,可媲美Cube Escape系列。另外值得稱讚的是,這類需要運用想像力才能破關的解謎遊戲,常有線索與解謎方式連結度不高,謎題過於主觀的問題;然而這款遊戲多數的謎題少有類似問題。

4 Doors Zero

4.3

荒謬好笑、腦洞大開的遊戲。可離線遊玩。塗鴉風的簡單畫面,十分貼合整體基調;但可能因為我手機太大隻,有時畫質不太夠,畫面線條會有些許顆粒感。沒有完整的故事線,但解謎過程與結局非常奇特,讓人佩服作者想像力。不過這類風格的解謎遊戲都有常見的問題,就是腦洞太大,導致線索與解謎方式連結不高,謎題稍嫌主觀;這款遊戲也難以避免。喜歡幽默風格的玩家仍不妨一試。

PHANTOM

4.0

十四章,看其他來比あそびごころ的其他作品長很多,但因為很多章只有劇情沒有解謎,大概兩、三個小時就能玩完。可能因為是早期的作品,畫面、音樂都比較簡單。人物立繪是剪影風格,簡約且貼近故事基調;背景是偏暗的棕色調,十分復古,不過有時會覺得紋樣用得太多。前期只有簡單的音效;後面幾章才有BGM。謎題有一定難度,個人認為出得很好。有兩三題比較考驗日文程度,不過真的解不出來也可以看廣告來換提示。故事相當完整;但因為期待放太高了,有點小失望,而且設定上有一點感覺不太合理之處,因為涉及結局這裡就不多講了。比較特殊的是,和あそびごころ的多數作品不同,可以離線遊玩(至少是我玩到目前為止,唯二可離線玩的)。

貓箱

4.0

約15可玩完一周目(解謎失敗的話自動進入Bad End),可離線遊玩,Google play上有英文版。氣氛營造得不錯,雖然畫風可愛,卻讓人感到有點毛毛的。遊玩時間不長,故事卻相對講得完整,結局很有日本怪談的fu。謎題就沒那麼喜歡,覺得線索和解謎方式之間的聯結有點跳;不過倒也符合遊戲基調。另一個比較個人化的缺點,是轉場音效有點惱人(雖然聽久就習慣了)。推薦給喜歡日本怪談的朋友。

父與子

4.5

那不勒斯考古博物館推出的教育遊戲,可以離線遊玩;約1小時可玩完,部分場景要去博物館才能解鎖,不過不去仍可玩到結局。純粹劇情向,遊戲性不高。美術風格與BGM非常優秀,尤其BGM有配上擬真音效,比如說那不勒斯街頭的人聲,非常有特色。劇情講述主角的父親因為致力於考古工作,疏於經營親子關係;主角在父親過世後,前往博物館以期更了解父親。進到博物館後會以三件文物,展開三個故事(去博物館似可再解鎖兩個)。遊戲時可在現代與古代之間的場景切換,劇情上的古今對比非常有趣。美中不足之處在於,這三段支線故事似乎無法深刻呼應主角與父親之間的互動。再來是中文翻譯不太流暢,行距與字體也不適合閱讀,不過不至於妨礙玩家理解劇情。適合靜下心來慢慢玩的遊戲。喜歡類似風格可以去玩同公司製作的「Past for Future」,以及「the End of the World」。

超越我們的生活

4.3

拿坡里考古博物館推出的教育遊戲,只有英文和義大利文兩個版本,約1~1.5小時可玩完。純粹劇情向,遊戲性不高。講述主角Lavinia在童年好友Sergio過世後,追查其遺留下的訊息,過程中會介紹一些考古學、伊特拉斯坎文明的知識。畫面、音樂、劇情都在水準之上;不過,雖然不致感到突兀,但總覺得三者風格不大協調。(順便吐槽一下中文譯名,應該要翻成「在我們生後」之類的吧。)

音樂人生

4.8

劇情向音樂遊戲,共九個章節,兩小時玩完一周目。可以離線遊玩。劇情、音樂、畫面都很優異,故事尤其令人感同身受。年少時我們常因為不成熟,犯下不少無心之過,傷害別人、也被別人所傷害;逐漸年長後,或許我們能更成熟地應對類似問題,已犯下的過錯卻已無法挽回。有相似經驗的人一定能有所感觸。其實遊戲過程不適那麼順暢,兩個音符同時出現時常常按不到,字幕有點太小,翻譯更是差強人意(無論英文版、中文版都有漏譯;英文版很常漏譯威爾第的音樂介紹;中文版漏譯比較少,但有很多缺字)。但劇情和音樂非常扣人心弦,足以讓我願意忽視這些缺點。

都市傳說之外賣

4.4

約30章左右,不包含看廣告時間,約3小時玩完。
解謎成分不多,以體驗劇情為主。(玩完之後才發現遊戲標籤裡沒有「解謎」,我的問題😅)不過還是有一定難度,主要是躲避女鬼追擊時比較考驗反應力;不夠眼明手快的話,可能會死個一兩次,但也不至於卡關。
氛圍營造得很好,畫風、音效都恰到好處, 不像很多恐怖遊戲黑糊糊一片,而且全程都有粵語配音。
至於劇情,個人則認為不功不過。雖然是常見的戴有警世意味的恐怖故事,但結局還有出乎意料之處;前期節奏抓到也很好,被嚇到很多次。缺點則是Jump Scare略多,到後面就有點麻木;而且因為是以輪迴為主題,中期會覺得劇情比較重複;再來是有一些選項點了之後會跑出一些性感畫面,比較破壞氣氛。適合對香港題材or復古氛圍有興趣的玩家。

玩法:看廣告抽玉石,每次可以抽到3-6粒,一天可以看十次。每次開啟新章節,或選擇一些特殊選項,需花10粒玉石。可以離線遊玩。

世界的終結

4.8

三個結局,約20分鐘就能玩完一週目。畫面、音樂都十分優美。遊戲性不高,基本上透過不斷探索就可以玩完,不過結局分歧那邊可能需要稍微想一下。劇情描述主角失去摯愛後的生活,長按畫面上的時鐘可以看到過去兩人幸福的生活。除了一開始的教學外,沒有任何對白或旁白,完全用畫面說故事。適合獨自一人靜下心來,細細品味畫面背後的象徵寓意。喜歡類似風格可以去玩「Father and Son」、「Past for Future」,作者也有參與這兩款遊戲的製作。

九章,約三小時破完,不用網路也能玩。謎題難度適中,玩起來很有成就感(喜歡燒腦謎題的玩家或許會覺得偏簡單也說不定)。雖然沒有日文相關的謎題,不過應該需要能看懂日文對話才能破關。畫面是水彩風格,描繪得細膩,且有配上可愛的人物立繪。音樂變化不大,但與整體風格很契合。劇情簡單而溫馨,雖然結局比較好猜,但敘述方式十分有趣。遊戲主角中沒有名稱、立繪、對白,或而言之玩家遊玩不必扮演特定角色,因此遊玩時就好像自己真的被困在後巷一般,更容易身歷其境。非常推薦。

九章,約四小時破完,比預期稍微還久。
劇情是目前所有玩過的SEEC中最喜歡的,可能因為是比較寫實的題材,所以更能共鳴。題材雖然常見,但結局仍有意想不到之處。不過可能因為是比較前期的遊戲,UX(?)比後面的作品差一點;對白有點跑太慢,加以體力耗盡後重玩同一關時無法跳過前面劇情,就需要一直點點。此外在審判過程,有時玩家點選的物證似乎可以用來佐證其觀點,但因為不是遊戲規定的標準答案,還是會被扣體力,這時就比較容易卡關。(以推理為主的解謎遊戲,似乎都容易有類似問題?)
不用網路也能玩,不過如果體力沒了,想看廣告補充體力的話,還是需要網路。

八章,1小時內玩完。謎題偏簡單,適合新手。畫面使用的紋樣略多,雖然不至於覺得醜,但顯得有些雜亂;且章節間的轉場音效RPG感太重,個人不太喜歡。故事結局雖然出乎意料,但總覺得有點不太合理,所以較難共鳴。

星之森修理屋

4.6

七章,應該1~2小時可以破完。謎題出得很好,線索與謎題的連結度高,且謎題難度層層遞進;不過有兩關比較考驗日文能力,不會日文或日文不太好應該破不了。清新可愛的狗糧遊戲。

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