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傻呱 56939608

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遊戲評論 (40) 更多

一进游戏就在那自动打怪,1分钟卸载,又是那种跟着任务提示把力量体力啥的点到多少多少完成任务的挂机游戏,后面就是无限循环这种任务,真是换皮换不完[白眼]各种画风来一遍[白眼]智障厂商做给智障玩的,一根手指点点点就行了

Legends of Aden

2.3

省流:不如网页游戏
直连,有中文,画面舒服,千元机骁龙7gen2运行无压力
但是!你tm好的不学,学韩游mmo那一套?根本就是天堂系列换皮,典型的好看不好玩系列,不氪金玩起来是真难受。传奇至少还能买蓝药红药,还是开局就能买,你tm法师打两下空蓝在那平a半天,只能买加速回蓝的破药,空蓝半天给你回两点有什么用?
这种游戏就是全程点点点自动任务打怪,后面就是靠每日任务拿经验,这类换皮游戏已经和衮服游戏一样性质了,换皮就是等于开新区,玩法一模一样

卡的要死,延迟高达2秒,玩你妹,不是单纯的打怪延迟,是控制都延迟

很良心,很诚信的一款类吸血鬼生存游戏
画风很可爱,剧情也很有趣
很良心:0氪拿满角色,一直跟着循环的任务走就行了,一直送钻石,抽到不想抽。感觉蓝色品质足够通关了
很诚信:没有被动广告,广告只在商城里,每天给点钻石金币啥的,我都没去点过。没有什么看广告多一次选择,看广告多一次复活,看广告给你技能,看广告增加挂机收益啥的,这种操作其他同类型游戏大把,真的很恶心很影响游玩,没必要,如果有人说我就喜欢这样看广告拿满奖励和技能,那只能说被这种操作毒害的太深了
而且这款游戏不像其他同类型的,玩几关后难度飙升,像是故意逼你氪金变强一样,不会,很容易玩,难度缓慢上升。
再一个,没有什么紫色粉色橙色乱七八糟别人一件顶你全身的装备系统。只有小额提升的符文装备
或许这样的游戏不火,甚至他们都不怎么赚钱,但正是我要找的好游戏

新手推荐枯燥的弓箭手吧,一个技能秒一片怪,刺客也还行,就是影子不会放技能,法师也可以,就是前期的龙卷风是随机方向的,老是打歪,但法师蓝量高。技能别点太高级了,巨缺蓝,但缺蓝的时候可以跑动不攻击10秒左右会脱离战斗大幅度回蓝回血,用这招打boss可以磨死
后面打到30级以上金色紫色的可以考虑扔交易所,10钻一口价不要竞价,还是有人买的,品质80%以上或者词缀有加物理,魔法伤害,力量,能量什么的可以值钱点,两三条极品词缀+高品质的可以竞价,几十一百多钻也有人抢

合合合英雄

3.0

玩法挺新鲜。随机性也很大。打了几个章节就开始卡关,然后发现卡池特别不友好,还要先解锁才能抽到,抽到了也有很长的培养路程。虽然画风ui很可爱,但是界面上各种氪金礼包和弹窗礼包,存钱罐礼包,让我感觉就是个包装比较好看的换皮氪金游戏。

天演進化 | 國際版

2.8

是,画面是好看,但是不好玩啊,终究是换皮游戏,玩法就是跟几年前的游戏一样。这种类型的玩法已经有很多了。是真的玩两天就会腻的。所有必要的材料都分散在,爬塔,每日探索,每日boss,每日公会boss,每日竞技场,每日派遣,等等里面,然后每天就给你几张票。
这些升级开技能,升阶,装备,5个英雄最低等级连锁其他英雄等级,每日探索里的打怪获得临时buff,还能试用一个朋友的英雄,等等玩法全都千篇一律
英雄我不在乎,能过图推塔就好,抽到一个本体就可以吃狗粮升阶,吃本体或者进化球进化,这些都是可以慢慢玩的。但是玩法无聊啊,个人觉得受不了
我也玩了2天了,英雄在70级左右,基本上副本都开了,是真的多,一天打一大圈的副本。后面基本上就是挤牙膏,提一点战力,推一两个塔,推一两个主线。重复循环
以前老说韩国游戏好看不好玩,现在全都一样。画面画风资源过剩,玩法和运营千篇一律。玩这类游戏有时候还真没一个玩法新颖的单机小游戏有趣

塔洛米爾 2

4.6

游戏名改成鸡飞蛋打算啦,怪物和机关都是满满的恶意,各种眩晕,击退,毒,经常噼里啪啦瞎几把乱撞然后就死了,有些武器还会伤害到自己,手雷和元素粒子的弹道还是随机的你敢信?弹力还特别好,能弹回自己脚下。玩这么多年游戏很少会觉得自己怎么死的这么蠢,血压刷一下上来了。但是气归气,还是默默的重来,因为真的挺好玩。。。[發怒]
目前玩下来感觉奥术弓箭+分裂猫最舒服,再留个元素粒子和流星锤,用来高空抛物和锤楼上,基本上能应付大部分状况

摩艾防禦

4.6

这个塔防感觉还不错,怎么利用石墩站位阻挡路线让路线自动绕开实现更长距离的塔防是一个玩点,需要注意的是路线是会随着关卡过关而变动的,而石墩的攻击方向又是固定的,有朝左边3格攻击,右边3格和全范围攻击等等,攻速攻击技能也都不一样,合理搭配才不会使变化路线后某些石墩失去作用

意外的还不错呢,有中文,画风喜欢,可自动,没什么操作但卡关后不操作会死。不氪金也能慢慢玩。后面的武器装备好像都能打关卡材料制作,过关和成就奖励也很大气,时不时就能来个10连。最主要是传说角色出货率还挺不错。虽然有角色突破觉醒系统,但目前看来不难。有特定货币可以换指定角色的觉醒石。已觉醒2次。当然,刚玩就想跟排行榜大佬对比是不太现实的。现在就是抽到一队传说也不知道中后期强不强。只能说玩着还挺舒服,毕竟最近想找一款玩着舒服的游戏太难了。老游戏又不想玩,也不想听人推荐,毕竟别人喜欢我不一定喜欢。

噠噠特攻

3.6

常见的坚持15分钟竖屏刷怪游戏,画风舒服,打击感不错,技能不夸张很舒服,技能组合觉醒玩法简单易懂,数值控制的也好,我最讨厌伤害后面带abcdefg数值的,这里没有,好评

游戏难度大,中后期经常因为少一个技能觉醒就顶不过去,而且关卡难度跨度大,要提升很多才能过下一关,氪金装备强度高,氪金依赖高,广告奖励依赖高,任务钻石少抽奖少

地下城任務-尋者-

4.4

个人观点
优点:有中文,载入快,耗电少,沉浸式单机不用联网,小数值,没有天花乱坠的伤害,耐玩,怪物走路慢,没有商城,没有一大堆任务,钻石全靠打怪掉,中后期掉落的装备卖商店很值钱,装备加成简单易懂

缺点:画面简陋,内容少,地图种类少,要打通才能换场景,很容易疲劳,怪太少太散,物理的攻速加成太少,物理miss高毫无打击感,物理没有主动技能,全程平a,弓箭速度慢到心寒,法师蓝药太贵,怪几乎不掉蓝药,几乎靠升级和回城回蓝,中后期才买得起蓝药,还有,为什么没有法杖类武器?!!

总结:就是一个玩法很原始,毫无花里胡哨的游戏,个人还挺喜欢,法师好玩点,有3元素克制怪物,前期点满1阶3元素单体远程,中后期洗点点满3元素群体技能,比物理快乐
希望多出点内容

戰爭塔

3.0

这游戏有问题,12关之后就一直重复一样的敌人,而且都是特别容易过关的。我以为是巧合,抱着试一下的心态,结果一直重复到50关都是一样的,也不知道哪里出问题,玩不下去了。本来还想说挺好玩的一个塔防游戏

画风那么可爱,结果是个弓箭弹射游戏。。而且拿技能的时候还分角色,绝了

超級動物大戰

4.4

看过b站up主玩后才发现有手机版的,界面和内容一模一样。当时看他们玩就感觉很有意思
玩法大概是这样:每局有10块钱,一个小动物3块钱,一个道具3块钱,可以刷新道具和小动物需要1块,刷到需要的小动物或道具这局没钱了可以先冰冻住,下局再来买。可以上场5个小动物,3个1级小动物可以合成2级,2个2级可以合成3级,最高3级。小动物只有攻击和血量两个属性,每个小动物数值都不同,上限可以堆到50攻50血,赢10局就通关了,即时类肉鸽游戏
游戏最有趣的地方就是每个小动物的技能和搭配,有纯粹的以尽可能养多点50/50数值的大哥流,有烦人的召唤复制套娃流,有死亡给双方扣血的自残流,还有开局就先手打对方后排的吐痰流。等等还有很多可以发掘的流派
这游戏就是一开始玩的很恼火,经常刷新不出想要的小动物被对手虐。最后越熟悉小动物技能,属性道具效果,懂搭配后,玩起来越是上头
这里介绍原始包我一个经常玩的胜率较高流派大哥流:
重复刷开局只拿两种怪,蚊子(后期破盾),鱼(升级加全队属性,初始数值高),蚂蚁(死亡给后面加属性)都可以。目的就是前期好拿容易养到3级。然后拿白鹅(每局加钱的,很有用),当你队伍里有一只3级的动物就可以拿大牛了,大牛每局开始自己会加永久属性,成长非常快,前提是队里要有一个3级动物才会触发。然后拿企鹅(除了自己队伍里2/3级动物每局加少许属性),猴子(每局第一个动物加属性,3级猴子加成非常高),最后看企鹅和猴子谁一直没牌升级,可以考虑换成黑猫(商店加属性的食物数值翻倍,2级3倍)后面一直买属性和买西瓜(加20血的盾)铺满小动物就可以了
几个常用实用道具效果:
蜂蜜:佩戴者死后留下一个1血小蜜蜂
带骨肉块:永久加5点攻击,不加面板
巧克力:可以给任何小动物升一级
大肉排:加20伤害,每局效果1次
蘑菇:复活,但只有1/1属性
西瓜:20血的盾,1伤害也能破盾,每局效果1次
其他:除了蛋糕。梨子、苹果、寿司、披萨都是加永久属性的

Akindo

4.4

玩了几天,爱死这丝滑的像素风了。目前科技全升满感觉快通关了。这游戏完全0氪金,最多看看广告拿多几个英雄。
首先金币是最重要资源,也是无限的资源,游戏数据并不会膨胀和夸张,金币价值很高。不会到后面升一级英雄要打半天金币的情况。金币可以升科技,升英雄,打怪时可以推怪不让怪靠近,科技升上去才能制作更高级的装备,科技包括做衣服,打铁做剑盾,魔法做法杖,炼金做枪炮等,都是做给英雄的装备,
建筑如果不是为了完成成就拿钻石,可以不做的,因为打怪也会掉落建筑材料,而且更高级,再者其实做装备需要的材料就一两三个,消耗非常低,推图就完事了。越新的图,怪金币越多,后面基本一场战斗3千到1万金币。1千金币游戏显示为1a

可以的话刷一下初始,法师和枪手尽可能多,不要弓箭手,菜的一批。抽30钻的就行,2个同色同职业的可以合成更高星级,100钻抽卡的三星概率低不划算,合成的时候看看哪个属性高把他放前面,就会继承这个英雄。
然后1个近战(骑士,狂战士,拳斗士都可以,肉的,防御高的)加4个远程(法师或枪手)不用奶妈,因为一进图技能才开始冷却,怪打完了奶妈技能还没好,没用,一场战斗很快结束
别冲太前,怪打不过的时候可以往回跑放风筝,远程比较灵活,近战有时候拉不回来基本送死,后期把所有武器和装备都制作一遍,加每秒自动回血和主角的金币机关枪伤害后,用金币机关枪来辅助推怪别让靠近,全远程一路碾压,也就霸体怪损点血。不用吝啬金币,消耗非常低,按住不放都不心疼
岛屿探索到一定程度后(不确定是不是要两个岛都探索到100%,反正我都100%了)就会有两个新的岛屿出现,是新名字的岛屿,不是开图,开图随时可以开满的,没用
先探索几个图选一个大一点的当做据点,在这个岛里做建筑,升科技,因为换岛了建筑和科技都要重新弄,很费钱,后面的岛打到材料后回来据点做武器装备。
掉落的材料和矿是越到后面的新名字岛屿越高级的,科技升满后就一直推图打材料基本上没什么事了[委屈]

戰狼之魂

4.0

画面,画风,玩法都有点简陋,但不知不觉停不下来[發火],就是用红钻石换最高级的券抽英雄,然后按照职业种类搭配出效果,比如3个弓箭手加30%暴击和30%攻速。那个很容易抽到的面具女弓箭手小技能贼强[驚訝]就靠这个推完第一章100关

但体力用完了好像不会恢复,这让我停了下来[發困]
游戏里还有房子家具内容,没去玩,还不知道什么用

永恆冒險 | 繁中版

4.4

这游戏确实玩的很爽,游戏商够大方,疯狂送东西,奖励领到手软,sr英雄也不愁没有,过关就送,而且还是很强的,红发女剑评分排名第三呢,免费送。可以一直培养下去。上场位置也只有4个英雄,多了也会让你纠结。玩法很丰富,耐玩,也会让你一直有内容可玩,不知不觉会玩一整天。现在玩了1天了,没去抽英雄也有4个满星sr英雄,看了一下后面觉醒材料也不会很难获得,只要你别什么都想要(别整天跟个巨婴似的什么都要,知足常乐懂?全都有了没多久你也不想玩了),0氪可以玩的很欢乐。

另外个人不太喜欢战斗的人物,动作啥的过于简陋了,但是也有优点,没那么耗电😄

玩了3天补充一下,现在十几个sr英雄了,除了抽奖,每推一段图就送自选sr,送的都是奖池里的sr一样的。物队法队都可以快速组建,把每日和每周副本清完,套装,附魔,觉醒都是副本里的,确定好要培养的英雄(把图鉴英雄都看一遍自己搭配)每天弄这些就可以快速提升战力了。不要东一个西一个的乱培养。法队就选加法伤技能的坦和奶,物理也是同理。英雄够了,抽奖的玉石留着还可以买副本次数,加快战力提升

看介绍图还以为是多精良的游戏,进去感觉画面很掉价,中文声优特别尬。。战斗方式就是半个窗口放置型英雄自动打怪,换武器和装备外观不显示,要买皮肤。只有打怪的页面是几个动作在播放,其他页面全是幻灯片。bgm,ui,场景什么的都特别廉价。。

召喚部族

3.6

可惜了,水管文实在看不懂,设置里面我用翻译软件看过了,没有切换语言的地方,游戏玩法很好画风很好,载入也很快,像素风手机运行起来也很轻松。可惜韩文看着实在累

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筆記 (8) 更多
韩国游戏已经不是以前那种玩法新颖百花齐放的时代了,一种mmo的玩法可以套几百种换皮,你心心念念的情怀,一进去还有以前的味道?90%都是自动战斗,变身卡,会过期的宠物,有可能还不能自由吃红药蓝药,打怪也没经验,全靠每日任务升级,各种限制,就是一张皮好看而已。所以又何必去多看它一眼?还是说你们就吃它这一套? 閲讀正文
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