關於課金與遊戲體驗
2021/6:看到樓下關於抽卡爆率實驗,我深有同感,越後面越難抽,我已經玩到100等了,大概從85之後就一直天井到現在,目前有21+1(重複)隻四星。也就是說,在之後我大略計算已經超過550抽沒出貨了。這也造成後來的遊戲冷感期,不可避免的。
但這要怪誰?要怪我自己,誰叫我不課。
同時這也是合理的結果:首先,我白嫖人家遊戲,抽不到我沒有什麼好抱怨的,這是最基本的良知。再來,世事存在即合理,會有無課玩家則代表無課玩家合理,一是遊戲公司自己就是這樣設計的,所以我就是可以無課到底,我就是理直氣壯!我無課所以享受不到那些抽到婆的爽感,沒花錢,沒買到更多東西。二來,現在的網路手遊基本上建立與「社交」之上,無課玩家的活躍讓整個遊戲的社交網路能正常運作,有活水才能讓玩家留下,創造更多收益,這樣的貢獻是不應該被忽視的。
最後,關於玩遊戲的目的及其達成方法是什麼,每個人都有不同的見解。像樓下那位大大較享受中獎出貨的快感,玩到後面要退坑也是無可厚非,完全沒問題。有人喜歡挑戰頂級關卡還要無傷藉此獲得成就感,多課一點也沒關係。啊我就只是日常消遣,享受打怪爽感,打連機帶萌新的優越感,雙人挑戰調查任務互相carry那種滿足,我就喜歡這樣。
總歸:無課是對是錯只是偽命題。它合理付出少,回報等值。並沒有是非對錯。
就不特別tag了,沒意義吵也不用吵,單純抒感
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少女迴戰 | 繁中版
3.0長文抱歉
第一次打開下載資料只有四十幾mb的時候,我感覺不太對勁
(玩家受到開局信心減益)
<系統提示你還有3000血量>
看到那個載入背景真的嚇到了,好像是某j網站才會有的遊戲(香
(玩家血量及上限增加1000)
一進來就問你儲不儲值?當然不。那就沒卡沒福利!貧富懸殊啊!
(玩家受到100點加自尊傷害)
然後…我看到了根本沒有動作的劇情 而且那個標準動作有夠少
(玩家受到746點傷害)
劇情普通沒什麼創意(不過這也不算什麼稀奇事)
(玩家成功迴避敵方攻擊)
角色是真的太香這個我沒辦法 本斥但大
(玩家回血750點)
其實我覺得那個bgm跟太鼓達人相似度極高,不怎麼喜歡
(玩家受到250點傷害)
準備進入戰鬥了,可以來玩了…嗎?等下,現在到底是西元幾年?我書念的少喔你不要騙我
文字戰鬥系統是在跟我開玩笑!?還全系統自動更無聊,超級沒誠意欸!就算是文字戰鬥好歹也讓玩家自己操作吧!
(敵方成功釋放大招-文字攻擊)(玩家受到1487點傷害)
主畫面UI比地圖還要複雜還要亂,真的不能接受
(玩家受到500點傷害)
服裝真的太誇張,雖然我弟弟挺喜歡,可是出門玩可是會社死的啊…
(玩家受到99點傷害)
2Dlive做的還不錯,水準之上,就是只有四個有點少
(玩家成功迴避敵方攻擊)
開局送兩百抽,還不錯,而且爆率有10趴!
(玩家回血250點)
結果我沒看清楚,那個是碎片。淦。反而更難弄到角色
(玩家受到987點傷害)
<你的血量已耗盡,要花費一百個石頭繼續嗎?> -否-
-戰鬥失敗-
經過以上慷慨激昂的戰鬥,相信你已經知道這是一個什麼樣的遊戲了。
可以說他其實只是單純的成人遊戲,卻又畏畏縮縮不敢露,這樣我去玩天下布魔就好了。
輕鬆放置不是不可以,看看隔壁 fgo ,好歹讓人動動手指行不行,就算真的什麼動作都不想有,請再看看隔壁 賽馬娘 ,精緻3D加動作及運鏡,還有全程語音,多有誠意啊!文字戰鬥系統會讓我覺得這是一個小學生做出了的遊戲,偷工減料且完全沒有娛樂性可言,現在已經2202年了,不合格。
逼課感頗重,無處不能課,主畫面上滿滿的都是課金組合。
角色其實都夠用,至少初期到中期都不會卡,可是抽卡會有點辛苦(拜那奇怪的抽卡系統所賜)
角色升級養成系統算多元,也不會刁難,道具很多可以更動,還不錯。
總之這就不是我認為的好遊戲,不怎麼充實,要退坑了(或許留著看圖!?)
因為玩的不久不重,若有誤差或歧見還請見諒。