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一個非常之鐘意用口語嘅重度機癮患者
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一個非常之鐘意用口語嘅重度機癮患者
遊戲評論 (28) 更多

解謎!陰陽眼見子

5.0

遊戲開始前會有一條問題,把佛珠移到答案,佛珠散開便算完成。玩法不是原創,但本人喜歡原作。
每關4題,共20關。有很多場景都跟原作一樣,對看過漫畫或動漫的人很容易。
看不懂日文的人只要看哪不順眼或很奇怪,把佛珠移過去就可以了。背景音樂懸疑。

一般的好玩

鋼琴塊貓

4.0

簡介:就是很普通的鋼琴遊戲,然後加入一大堆貓的元素。有輕微的養成元素。每一首歌通過後最多可獲得三星。沒有日.粤.韓的歌。

優點:
在眾多的鋼琴遊戲中,我第一次遇到不用體力也可以玩的,也就是說你可以不停地刷成績(星數有上限,但分數冇)。

缺點:
這款遊戲的判定有些問題,我到目前為止大概16/17的死都是在鬆開長按鍵的一刻,一開始以為是我手震但不是。
在每個按鍵後都有隻貓,長按鍵上的花紋很複雜,速度變快時頭很暈。

特色:這款遊戲的歌曲被分成6組(關卡),每組歌曲的難度會慢慢提升,而每組歌曲都需要指定星數解鎖,每組近一半歌曲是免費,其餘則是需要鑽石或看廣告,而鑽石在無限模式(不斷重覆並加速)下很容易獲得。每首歌的歌名都被翻譯成非常有特色的繁體中文。和其他鋼琴遊戲一樣,長按鍵只需按到一下就可以,因此在實力允許時,單手就能通關整個遊戲。

總結:還可以玩,能在眾多鋼琴遊戲中脫穎而出。本人也有玩世界計劃,相較之下這款遊戲更乏味,但也不用衝榜和抽卡,對肝和心臟較健康。

像素生存遊戲2

4.3

在我心目中永遠是歷久不衰的神作

我本來沒有接觸這款作品,但還是覺得很好玩。
10日後:
遊戲玩法單調,「個人」覺得抽卡機率低,計入抽卡卷抽了近1000多石的量,只中1隻SSR(不計新手SSR),基本新手首抽決定隊伍,唯一一隊便是SSR的屬性。
目前Rank10:
Rank很難升,但第二張場景卡要Rank100才開(常駐增幅,幅度很低,初期只1個位)
角色:
角色等級很難升,素材關卡打了也少到常常1級也升不了。技能CD長到離譜,必須抽到相同的角色才減1CD,SSR就要買很貴的素材來升。但即使全升滿了,很多技能都是打不死人的直傷砲,有用的技能很少,沒有甚麼特別強勢的角色。

放課後!生存部

4.4

好玩,適合磨時間。
不能說不好玩,只能說太好玩了,很容易就上癮,玩到忘記時間,操作簡單,節奏快速,很快便過完一關。

雖然和之前沒甚麽太大的分別,但真的好玩,而且5星機率很高,角色也很吸引(推哈桑)。超超超佛心的遊戲。

MatchDungeon

4.2

遊戲包含三消,RPG,闖關,三大元素。遊戲充滿不確定性:骷髏頭代表受到攻擊(進行持久戰時很容易死),劍和盾都代表進行攻擊,木箱代表獲得鑽石(鑽石不知道有什麼用)。總之就是莫名地吸引,奇妙地好玩。

麵條攀爬者

4.5

好玩,很難,廣告少得奇怪,需手速、反應、決斷力。

遊戲本身中規中距,美術很順眼,劇情全部都有看,不算差也不算非常好。以第二次活動為例,用魔法少女同好者的聊天群來推進劇情是一個亮點。但當初抽卡時因為無法接受現實,所以重置了帳號(把所有角色賣掉),但我不會後悔的![大哭]

幻塔 | 繁中版

3.6

遊戲是好玩啦,但太大了,動畫很卡。

fc容易Ap難,即使master能輕易fc,但Ap仍是一條無法跨越的鴻溝。其他音遊會有種突然加速的感覺,有些是半圓形的判定線,背景特效很雜,不太適合我。個人比較不喜歡天馬司,笑夢和花里,他們三個的性格。推25點。絕對的t0遊戲。

鍊金少女M | 繁中版

4.2

我從一開始就有預約這款遊戲,遊戲中的角色非常可愛,背景音樂也不錯,其中的一些玩法也很新穎,而且琉璃島上的每個居民和妖精都有他的故事(雖1,2星的很多都重覆)。但和大多數的休閒遊戲一樣,敗點在於重複性太高,雖然會有新的煉金素材和配方,還能抽可愛的角色,但出的速度太慢,玩久了會缺乏新鮮感。 但這些都不阻礙我每次刪了後都重新再回坑,因為角色真的太可愛了[開心][睡覺]
由我評分的話會排在t1.5

抛開佢嘅所有背景,唔理佢嘅製作團隊係唔係抄襲或者由幾多個人所造,呢款遊戲的確係個佳作。我一開始會想下載AresVirus係因為對原子筆畫風感到好奇同埋個人喜歡喪屍題材,開始玩後更是對遊戲上癮。兩年前玩過,宜家將劇情都忘記之後,開始咗二週目順便評下分。
AresVirus和現時(2022年)市面上的大多數遊戲都不同,你唔使每一日都上線簽到,刷素材,做任務,你無聊就玩,唔得閒就擺喺手機嘅角落頭度,唔會逼住你每日都要上線。但係你要話佢係一款休閒遊戲,佢又唔係重覆性好高,玩耐咗會覺得無聊嗰啲game。呢點對於我呢種咩game都想玩下嘅重度機癮嚟講的確好加分。
遊戲嘅畫風好簡潔,主調係藍同白色,但都可以好清晰咁塑造到每個角色嘅形象,展現到畫師嘅實力。操作方面,基本上只要一隻鞋嚟加速, 識走位就就唔使防具,仲可以飲汽水3分鐘加速。
呢隻game其實唔使課金都玩得落去,武器同埋裝備基本上遊戲本身唔使課金都有,課咗金嘅話防具會增加耐久度,武器嘅話就係加少少攻擊力同埋一啲特殊屬性,除此之外仲有血量上限,背包上限,飢餓上限。對呢款遊戲你講其實只係買咗時間,減少你修理武器,收集素材嘅時間,對於休閒game嚟講有咩用。
總括嚟講隻game好好玩,由我評分嘅話應該係t1嘅位置。

劇情方面:主線基本上就是和動畫一模模一樣樣,把日常劇情作為故事關卡,戰鬥劇情作為戰鬥關卡,但是刪減了很多,只取其精華,適合未接觸過約戰的人去了解大概劇情,但缺少了一些細節,導致觀感上有些不順。劇情關卡常常看到一半就閃退,被逼跳過,減一分
遊戲方面:2d橫向卷軸遊戲,戰鬥中隨時可以在三個角色之間切換,有出場技,技能能夠很順暢地銜接,場上有很多敵人也不會lag機。
抽卡方面:有4個卡池,分別是限定卡池,常駐卡池和友情卡池。限定卡池分為質點和精靈兩池(皆5星)。常駐卡池是質點和精靈混在起。友情卡池只有強化素材。 所有卡次十抽必出四星(依卡池是抽精靈還質點)。限定精靈和常註都是70抽必得某隻5星,但常註不一定出精靈。抽卡有三種貨幣:友情點(友情池),命運徽章(常註+限定質點),誓約之證(限定精靈)。個人認為5星很難抽。
福利方面:頭七和主線送很多命運徽章和鑽石,第七天送1隻4星真宮和1隻5星琴里,福利很好,彌補了低機率的問題。
總體而言是一款t1.5的遊戲

核芯:利希特

1.2

如果要我給玩這款遊戲的新手一個建議,那會是:「盡快退坑吧!」。
這款遊戲我本來很期待的,在上線前已經預約,下載用了二十幾分鐘,進了遊戲後又不知下載了幾多個世紀,但不知究竟下載了什麼,畫質依然十分模糊,在看介紹的圖片時,我以為是縮圖所致,結果不是,原來那就是遊戲時的畫質。
玩法:我在看介紹時以為這會是一款塔防遊戲,結果它的關卡有限時,原來這是一款推塔遊戲。
Bgm:戰鬥時的音樂不錯,但除此之外的背景音樂都很助眠
故事:這部分有73.4%會是我的問題。我看得一頭霧水,根本不知道在演什麼,在嘗試看了6關故事後就索性放棄 ,直接跳過了。
剛上線的那天玩了一晚就刪遊了,剛才碰巧遇見這款遊戲就重新下載,結果完全沒有改善。如果想體驗什麼是退坑的話就來玩這款遊戲吧!

除咗畫風唔太對我嘅口味之外,呢款game真係好好玩,可以試下遊戲內置唔同畫風俾玩家揀。

[怪笑]

如果遊戲的名字只有《世界奇喵物語》沒有「令人戰慄」的字眼和第三張介紹的圖片,會令玩家更震驚。
這是一個點擊養成類遊戲,主角所養的貓會吃老鼠(較少,固定)和玩逗貓棒(較多,不定),以此增加親密度(我更覺得是變異值)。
當親密度滿時,貓會發生變異,每次變異時,貓的頭都會斷掉!(第2級只斷了眼睛以上,第4級會連同下身一起斷)變異只會維持一段時間,那時逗貓棒和老鼠(基數為10,每個等級的變異+2)所能增加的親密度亦會增加。但親密度的上限亦會增加。貓會在各級變異中隨時隨機地轉換。(大概15秒以內)
逗貓棒要1h30min才能回復1枝,且上限只能儲存3枝,是一個敗點。老鼠回復速度很快(2min/6隻),場上最多同時出現6隻。但這個遊戲無法課金,一定要等,屬於休閒類遊遊戲,適合突然想起,有空便去玩。
貓的變異會被主角以日記的形式記錄下來,後期有第三者在主角死後繼續記錄。日記中亦出現了主角的母親(媽媽),根據日記中的描寫,可看出媽媽對主角撿回來的貓抱有負面感情,可能和日記中沒有出現爸爸有關。
輕快的音樂和只有黑灰的背景為遊戲增添一種壓抑感,更突顯了一隻白色貓的存在,並和吃老鼠時濺出的鮮紅色血液造成強烈對比。
第一隻貓會吃掉老鼠,而不是咬死後走開(對於一個遊戲而言)其實已經不太正常了。(現實中似乎有些貓會吃老鼠,但我不太清楚,因為我家裏沒有老鼠能餵貓)變異貓吃老鼠時會發出像泡菜或脆瓜一樣的聲音。

竹鼠:活下去

4.0

首先,全體肅立,請讓我們為竹鼠默哀3.14159265358979323846264338327950288419716939375108520974944592307816406286208998628034825342117秒,這遊戲很有梗,最後兩個成就很難破。

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