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手游交流群:822278447
子猫透 55937866

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遊戲評論 (15) 更多

露营人冲冲冲

本作模型有一款浓厚的工坊味,仅看人物的模型以及动作,流畅度和优化上面都还算可行。对于手游rpg这一类算得上不错。以上为优点。但游戏过于半成品或半成品都算不上。以下为统计的游戏问题。
注:游戏拥有良好的模型,角色出货以及获取都还算得上良心。是一个非常经典的挖矿,钓鱼跑图游戏。
1、战斗部分:关于这个游戏的战斗部分其实有很大的问题,每个小怪之间, Boss之间虽然有一些设计。但大部分都是没差的,特别是这个游戏的闪避和一些攻击判定上面非常的差,角色拥有平a小技能攒气的大招以及成功闪避后的连击,和三段连协的击打。三个角色之间可以互相切换,并保有qte技能。整合来说就是疯狂平a,a完就开大招。大招完继续a,经典的哪里亮了点哪里。对于打boss的方面我并没有太大的亮点。至少从第1章到第5章开始并没有什么值得我个人注意的地方。
2、地图部分:游戏的地图算得上还行,但是由于只有两个轴没有跳跃所以经常会被一些石头卡住,地图可交互点仅有钓鱼,挖矿,采植物,开宝箱以及固定的刷怪点和一个boss。晚上和白天的部分地图怪物会不一样,所有的采集动作都是统一的并没有特意的动作就是蹲下去捡起来。对于地图的刻画非常空,基本就是来回跑图重复刷怪,然后在篝火里面调整时间。如果想要更好的体验建议把俯视视角拉成肩视体验会更好。每个地图之中就只有第1个主城的刻画是还算不错的。
3、游戏的核心部分:是的没错这一方面非常非常非常的差,在第1次进入我看到别人玩的时候,我一直以为那个跟天赋树一样的东西其实是技能树,原来只是任务树,你需要完成一定任务开到每一关4个勋章才能开启下一章。它的实际核心部分就是3点,第一武器部分:每一个角色有一个固定的武器无论是你进化还是制造都是一样的当然直接制造会更加省材料,当升到满级之后就可以进化,净化和你直接锻造是一样的因为每个角色就只有一套适合的装备。角色的礼装,角色礼装一共可以安装5个,并且分为主和副的两个礼装。主力礼装可以安装一个需要后背的礼装达到礼装装的固定属性才能触发被动技能。后备礼装必须要满突破才能触发他的被动,不然他只是个白板。然后就是角色的天赋树,需要达成一定的亮度也就是达成联机大招的释放次数或等等的东西,通过你的材料来升级和解锁,有增加技能qte伤害,有可以增加你的材料获取或材料制造,和你的硬数据ATK等等。核心想法就是跑图,但是他刷起来是十分枯燥的。游戏的本身并没有亮点所以说这个跑图越跑越难受。
4、目前游戏拥有一个讨伐模式,每日讨伐模式可以使用50个钻石来获取300个钻石。并且附加2700经验,大部分人都应该在刷这个东西。但是问题就是如果官方回档的话这个游戏将会走很多人,如果官方封号的话,那这游戏也没剩下几个人了因为本来玩的人也不多。如果官方不采取管理那没刷的人和刷的人特别是新手,差距几十级以及几万钻石。他的钻石获取是非常少的就连主线任务一个任务也才能获得150的钻石。对于现在目前单机的玩法非常少的情况下后续活动出现联机,那联机的基本都全部都是挂件,对于新手入坑根本也就是不可能的事情。
5、游戏的奖励问题,游戏的钻石获取算的是中规中矩不算多也不算少,开局7天的奖励也算不错甚至还有一个SSR的角色自选,50抽的保底必定出一个角色并且在前面出了之后你50抽还是可以继续保底的,但是这个游戏的经验获取和礼装升级材料是非常贫乏。而且所有的本都共用一次机会也就是如果同时开启金币经验和礼装本,一共有两次机会。那你将金币本打过两次之后其他两个本就没有机会了。
6、最后一点则是我其实个人是非常看好这个游戏的当然我只是看好他的前景,如果继续打磨他的游戏系统进行一个天赋树的增加,将游戏收取获取的挖矿材料添加到天赋数里面而不是角色树,将地图重新构造并且增加更多的动作模型互动,玩法以及联机模式。将游戏的战斗系统重新优化并且将闪避等等的键位重新调整,游戏的本身战斗系统是非常的干净的它没有太多的东西,而且每打完一波小怪之后他的那个简易程度我是非常喜欢的而且他打斗的时候虽然是有很多bug,可是他打起来其实我还是挺舒服的。游戏q版的模型也非常可爱。并且手感上面对于手游的rpg来说我觉得已经算是非常不错的了。但是我个人意见则是手游非常不适合远距离的俯视视角打斗,对于肩膀视角来说其实更适合手游,可以让你更加生动的体验到游戏的乐趣 。此类游戏非常类似于异度之刃和工坊系列,完全可以按照这一类风格即便不是说借鉴吧,也可以参考一小部分当然不是指照搬。参考他们的构思。相信前景会更加的好。但说实话外服的现在目前情况下,仅仅是这一个每日讨伐的钻石或许就已经破坏了整个游戏平衡,即便后续再维修也不如直接回炉打造更容易。而且这一类游戏在手游上面其实更倾向于联机模式,对于单机的玩法来说不适合过多的朋友或者一些其他的人一起游玩。对于游戏讨论的热度也会更加的低沉。并在许多角色上面例如5星的海盗 ,龙女等等角色其实手感都非常的差特别是远距离的平a角色,建议重新回炉打造。在所有角色里面仅有光女主的手感是我目前感觉是最好的一个,以上为个人观点仅供。
2021、10、26——子猫透启

白夜極光 | 國際版

3.6

1、全图8章,每一章大概13~14关减去每一章有三节的剧情只给50个石头。其他十关三星给100。大概是9200石。这是最主要的钻石来源。剧情每一章的15星30星和45星只给基础池的黄色石头。
2、拼图共有三大关,每一大关有6个小关。前5关三星给100,最后一关给50个石头和一个黄色石头。大概是10850石。拼图每打两关有一个星数奖励,第1个给50第2个给100。11300石。
3、新手7天每一排有100个石头,大概是13400石,加上维修送了600石头14000。零零碎碎的成就大概算他15000。每日做满100的日常有50个石头,扫荡一次可以给10~20石头不等。算开服7天100×7。总合下来大概就50抽的限定池。当然实际是18000石头,但是有3000石头拿去抽保底池了所以说不算在里面。
4、它的黄色石头非常多,也就是基础池,每一章可以拿5个石头,分别是两个boss加上三个星数奖励。40抽加上第1章打完有10抽,邮箱送了13抽,新手签到有15抽左右,拼图有6抽,深渊每次结算有2抽,零零碎碎大概90抽,新手任务7天有送大概十几抽,我们假设他是110抽。这个游戏大概就这么多了。
110抽左右的基础池和50抽的限定池以及20抽的半价保底池。前提是你没有去买体力。
游戏的立绘机制的确很棒,456星的平衡也还过得去。但是官方的抠搜,游戏模型的滥竽充数,游戏出货率的感人。以及游戏获取石头玩过的心里都清楚。
2021、6、23——子猫透启

Over Eclipse

2.4

当你看到这条评论的时候不要尝试去玩,不要尝试去听,不要尝试去看。最大的问题就是不要尝试去下载,如果你已经下载了那赶快把它卸掉吧。这是一个除了立绘之外一无是处的游戏。游戏需要谷歌不然会黑屏。
2021、5、27——子猫透启

麻糬貓收藏

4.0

啊爷死了
2021、5、21——子猫透启

甜心風格

2.8

换装式游戏,游戏偏于Q版。游戏本身并不完善,东西很少甚至还有bug。衣服可以通过开局发放的2万钻石和广告获取。
2021、5、17——子猫透启

黑色棒棒糖

3.0

经典的换装式游戏,游戏偏于Q版,拥有大量的内容游戏本体不付费,需要解锁东西可以通过观看广告解锁(10秒)。ps:衣服和角色都很好看。
2021、3、22——子猫透启

经典的老式日式手游玩法,放在前几年可能会是流行。但在现在可能并不尽人意。游戏值得称扬的立绘画风音乐等等,在极为小的游戏空间内展现的十分良好。但游戏的本体仅为半成品,且小众向。游戏玩法实机游玩较为中等。且该游戏模式居然没有联机模式,的确让人比较奇怪。
游戏的开服奖励十分丰富,两发免费10连,加上签到送的70抽「每天登录可以领到50个钻石,50个钻石抽一发10连」以及开服奖励送的30抽。整合100抽算是十分优秀的开服奖励了。角色的出货率较低是经典的礼装角色混合卡尺但也不算太低,中规中矩有时候甚至会略高。
游戏的角色碎片可以说是最良心的,但游戏的体力和关卡设定是否没有太好的完全设定呢, 至少在前期体力是根本用不完的,而角色碎片的获取可以在困难关卡 ,并且在第4章开始可以获得掉落角色,角色关卡并没有限制次数。
总体来说是一个十分良心的小纵向半成品游戏。
2021、3、6——子猫透启

粉丝向养成游戏,游戏拥有优秀的模型音乐以及画风,在动漫上也有一定的人气。但本人并没有太多熟悉。所以单一游戏玩家的方面进行评分。
游戏的优点和缺点可以说是同时存在的,游戏的养成方面以及各种画风都十分淘喜,在卡池内抽到的老婆和技能卡都需要通过养成才能使用。养成又需要达成各种条件评分跑赢比赛最终拿到决赛。在培养之后可以与其他人进行一个PvP,pve的玩法。游戏的整体玩法就是赛马。
而养成的耐心度就跟玩农场物语等等类似养成游戏的成都差不多。需要根据不同的玩家自己的心理承受能力以及耐心来决定游戏真正的可玩性。此游戏拥有一定程度上的可玩性并且不会太容易厌倦,但如果是长期游玩去做好心理准备。 ps:为爱发电无需思考。
正是因为这样这个优点同时也是缺点,如果无法承受或接受这种养成类型游戏长时间游玩并且重复游玩的话。本游戏的乐趣将会十分的少。卡池分为普通卡池以及技能卡池,出货率为一般的正常向出货率。
2021、3、4——子猫透启

本游戏拥有优秀的基础以及人气。游戏在人物,模型(除主角模型),画风、地图以及音乐上都有十分良好的表现。是一款跑图类型的回合故事游戏。优秀的地图虽然在手游上无法很好的体现,不过在人物立绘画风和模型还有十分经典的视角转换,以及战斗流畅,特效等等都令人赏心悦目。但,人物战力整体的计算机制以及战斗模式注定不会走的十分长远。
游戏战斗模式较为枯燥,共可携带三个角色,每一个角色持有两个主动技能以及一个必杀。在特效上两者并没有太大有区别。游戏的装备体系是一个很经典的日产游戏,但在某些方面上可能比不上一些老款游戏。适当的说是不是有些缝合了.
在很多方面上基本都只是一个挂机和楼梯模拟器,并在一定情况下会有十分大的肝度和长草期(仅目测)。游戏的出货率相对于其他游戏来说算是较高,且最高的4星还会附赠武器。池子是一个经典的角色武器混合池。在游戏初期的石头赠送上算得上是挺良心的。不过游戏最为致命的战斗系统注定将会很枯燥。除非是过于深入,如果是普通游玩或抱着十分良好的心态游玩可能会较为厌倦。
2021、2、22——子猫透启

COSMO PLAYER Z

3.3

经典的日产向小游戏,拥有优秀的画风立绘以及更换q版人物模型和选择向。在进行完新手教程后可以在设置中更换高画质进行游戏。但可换装的时装较少,技能需要搭配。游戏本体帧数不高且不能切换高帧数。整体游戏是进行移动躲避然后自动攻击方式的躲避竖屏单机游戏,且拥有多个关卡和大量需要金币购买的被动。游玩一关后需要观看广告。
2021、2、22——子猫透启

蔚藍檔案 | 日版

2.4

经典的量产厨力向手游,游戏系统设计过于粗糙但尚可60帧流畅运行。除拥有部分良好立绘以外。游戏出货率较低。除此之外不做其他评价。
ps:游戏如果想要刷初始,可以将游戏的文件夹安卓data,JP更名然后全部保留下来。将游戏卸载再重新安装。再将原本的JP文件夹替换即可不需要下载任何资源。
2021、2、5——子猫透启

优秀的美术画风(除五星卡以下基本都是表情画面截图较为敷衍)。优秀的音乐,较为需要配合的团战系统配合上设定的九世在九个人同时在线打团时会有很大可玩性。游戏运行流畅,画面简洁十分舒适。这以上为游戏的优点。
1、游戏需要培养的精力非常大,基本等同于rpg网游。20张技能卡。分为辅助与攻击类,攻击又分为特攻和物攻。特攻群体特攻单体,物攻群体物攻单体。然后在此之上还分有三个属性火,水,风。辅助分为奶,添加我方增益buff以及减弱敌方buff三种。
2、20张技能卡从3~5星每一张卡都会有额外的一个空白星需要进化。进化加的战力会非常高。 除此之外每一张技能卡在重复获得4张以后可以满破,并且提升等级上限。五星进化以及满破之后最高等级为120级。其中所需要的金币与狗粮材料会非常多。特别是进化材料在初次活动之中需要的活动币会非常大。
3、指令卡。每回合可以使用一次分配有不同性能的特殊能力。可以通过剧情掉落或者商店换取。在使用期间会有前摇秒数以及持续秒数。
4、角色也大致分为两类,前排与后排。物攻群体物攻单体,特攻群体特攻单体为前排角色。增减buff与奶妈为后排角色。每一个角色会有不同的时装,可以通过特殊衣装技能卡获得或者通过部分剧情。
5、武器养成,武器养成在这其中会有非常大量的网游rpg元素。武器分为6颗星,可以通过突破进行升级。每突破一次都会重置等级。当武器打到4星时可以解锁特性。当同一把武器的特性一致之时可以为其特性技能强化。其中特性技能强化跟rpg的宝石系统是一致。两个1%的效果合成2%,4件1%合成3%以此类推最高为10%。
6、武器可以进行强化,最高为30级。10级20级为一个门槛。强化可能会失败导致等级回退,可以通过宝石或者保护进行一次保护失败。当升到10级或20级时,最低回退不会低于10或20。
7、武器达到6星时可以进行突破,最高可以突破4次。突破可以提升等级上限和数据,突破有几率失败。
8、角色等级提升,可以通过活动更换lp点数为角色升级。也可以使用一点体力=1点LP进行获取。角色等级最高为10级,可以提升部分属性以及后备的支援,也可以通过在活动关卡换取吊坠提升到最高上限12级。
9、技能卡的三个技能,每一张技能卡都有属于自己的三个技能。这些技能可以通过特殊材料进行提升。每一种技能都需要不同的特殊材料。紫色特殊材料可以为全部技能同时提升。
10、指令卡的提升与技能卡没有太大的差别,但相较简单只需要升一颗星以及满破和提升等级即可。
11、队伍最高为9人,如果想要成功或者配合的打败活动团队本则非常推崇9人同时在线并且分配职业。九世战术,需要通过将团队boss的血量降至一半并且狂暴时触发。每个人轮流充能40能量,达到360时由最后一人发动必杀,并直接秒杀boss。当队伍的人数不够9人,或无队友一起上线联机时,ai将会代替操作队伍的角色,360也会按照评分分给队伍已有的人。
12、活动拥有两个计算,第一为自己所获得的活动币。第2个为全队获取的活动币。
13、当等级达到38级时,溢出的体力将会出现卡级现象。
14、游戏的卡池出货率十分感人,游戏石头的获取也较为有限。除活动外每日可获取的石头大致为30。一发10连为1500。
总结以上,是一个较为中规中矩的游戏,但在未来将会出现pvp核心boss的情况。所以评分将会以现在已经实装的系统来平定。
游戏较为平庸,但拥有良好的美术画风以及较为配合的音乐。整体游戏系统十分的需要精力,大量的时间,以及团队。说实话十分的不友好。游戏的卡池出货率较低,除欧皇以外。基本是蓝天白云。游戏的上限与下限十分的高。就开服的第1个活动而言,所需兑换奖励的活动币会非常的多。对进行活动的副本挑战掉落,极其需要相对应活动的卡。即便有一张,活动币的获取也会提升一倍。但游戏的福利说实话并不算多。五星卡与四星三星之间,卡池于白嫖之间相差的战斗力会非常的大。加上月卡的福利。氪金与不氪金的差别,会一天一天的拉大。基本没有办法挽回。
2021、1、26——子猫透启

櫻花革命

3.0

较为常见的美术画风,上下落差较大的建模。较为老套的玩法。整个游戏的核心玩法可以说是fgo的复刻再临。在其基础上将选卡改为了阵地战。经典的礼装角色混合卡池,出货率较为一般。可玩性较低。
2020、12、17——子猫透启

Chocolat's style

3.4

经典的换装式游戏,画风以及衣服都很好看。进入游戏时官方会发放2万钻石。时装以观看广告以及使用钻石购买。目前大概是200~400之间一件衣服。不过在衣服的数量上是不是较少呢 。期待后续更新。PS:游戏是全英文并无中文,不过不会影响游戏游玩。
2020、12、15——子猫透启

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