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生病住院中,暫時停止測試
BlueMadman Soar 52852163

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生病住院中,暫時停止測試
遊戲評論 (25) 更多

扣押

4.0

這裡是BMs!

中文設定:options(選項)–subtitle language(字幕語言)–English(英文)點幾下就變成中文了

遊戲通關時間:1h30min

畫面表現:黑色畫風​的恐怖遊戲(16x)內容涵蓋血腥、暴力、恐怖、場景暗示,記憶力過强且心理承受能力不足的請不要遊玩。畫面感很强,以黑色為版面、以紅白為表現,場景穿插良好(除左右門過場使用a鍵時偶有卡頓)。過場動畫豐富了故事內容,在一定程度上彌補了每個小劇情的之間的不連貫問題

表現手法:遊戲與《辛格勒的名單》​有相似的表現手法,整個世界黑色且壓抑,但是資本階級卻是明亮且歡樂,不禁讓人著魔,沉淪其中無法自拔……暗喻:大象暗喻著生活壓力、原始感性,自己的行為受到理性的批判,在對與不對之間反復徘徊,負罪感不斷壓迫著緊繃的神經;對比+暗示:已故親人再現,對話內容則是男主的心理活動,從最開始的反對霸王行為、反感違規操作,到後來的順應生活和為自己找藉口。從“我要生活,買完房就不幹了”到“我要金錢,這樣可以買房,也是沒辦法的事”的心理轉變;不同階級的人的生活狀態的對比:資產家紙醉金迷與平民食不果腹,不同階級的人的面目神態的對比:資產家眉飛色舞、喜笑顏開與平民目光呆滯、愁容滿面。同階級的人的對比:格德溫家後持有良好的生活態度,對生活仍有希望,且保持著理性的思考模式;森林獵人內心只有自己的鬣狗,無關於生命,心存人與動物的羈絆,生活資產被壓縮,一切以鬣狗為主;小產市民只在乎錢財多少,離家之前仍然想著燈紅酒綠,永遠達不到“小有資產”,有多少花多少,把金錢全部投入於享樂之中,不在乎自我生活狀況。

呈遞式結尾:主角沉醉其中無法自拔,只能勸誡後人不要走自己的路,獵槍之下的歎息,一個生命隕落,後繼者仍然面臨著內心抉擇(這也是作者的自身總結)

遊玩體驗:難度係數不大,以劇情為主、探索為輔,唯一難點在於3個靈魂跳躍,集齊紅之碎片和藍之碎片並安置在畫像上。恐怖氣氛營造很好,剛走過劇情,注意力集中的時候,突然搞你一下。不過在客廳時黑暗中突然出現父母血腥場面還是令我心驚

【如果您是自主遊玩成功,結尾的彩蛋您一定​不能錯過】

玩法:MMORPG,有尋路功能,也有掛機刷怪功能,戰鬥是沒有激情和打擊感的回合制,而且還是要去指定任務場景再開打的回合制。存在捏臉系統,但是沒有太大的自由度

畫面缺點:建模太弱雞,中等描邊,高等看起來一般般,戰鬥過程意外的普通,走路姿勢太傻;優點:立繪屬實暴贊

音樂:【橫山克】

劇情:文軒還是不錯的

肝度:正常,想提升戰力你就肝,想摸魚拿低保也行。但是想要遊戲體驗好,一天得有一半時間放在這裡。目前遊玩時間800h左右,在第三公會摸魚

抽卡:前期挺歐,所以不太需要氪金。但是到了50級就開始走下坡路,吃了幾個保底:抽15發十連可以換個武器,抽10發十連可以換個防具。

50級之前,一個世界
50級之後,又一個世界

Vanilla's Dress Room 2

2.3

這裡是BMs!

裏有著豐富的娃娃類型等你解鎖,還有各種時裝等你搭配;在虛擬世界裏進行雲養娃挑戰,培養專屬於你的可愛寶寶,並將她的美分享出去;你的打扮能力將影響娃娃在遊戲裏的表現,發揮你最具創意的DIY天賦吧!

細緻的畫面表現讓你在數字世界裏擁有一段觸感真實的養娃經歷;不僅還原度非常真實,而且遊戲裏的玩法類型也會顯得很獨特;原創屬於你自己的娃娃,給她搭配上最潮的服裝,打造最精緻的外形。

隨意DIY各種服裝的搭配讓你在虛擬世界養的女兒(滑稽)成為最潮的人,超寫實的場景搭建以及模型的製作都很出色;畫面表現以及玩法類型都很有特色,培養你在虛擬世界裏的可愛娃娃。讓你能够體驗非常奇趣的玩偶養成,相信動感的人偶會給你帶來極為溫馨的陪伴。

頁面設計還是十分討人喜歡的,產生一種濃濃的治癒風,體會更為真實的換裝風彩;衣櫃裡面有很多不一樣的構件,這類構件全是完全免費出示的,你能隨意配搭組成;所有頁面看起來就看上去側重於那種暖色系,而且基本全是以淡粉色為基調的。在衣櫃中有著很多的不一樣零件,全身上下的也全是有的,本身選擇就可以了。 就是太女性向了hhh...

這裡是BMs!

BGM:卜–嗶↑卜–卜–吧↑卜–嗶↑卜–卜–吧↑吧↑

劇情向遊戲,而且沒有參與感,全程ppt閱讀。講述情侶日常生活(bushi)人物沒有什麼美感,大概是學水彩的想要創個自娛自樂的遊戲,肩胛骨與頭部比例也不是很對,看的就很奇怪。

女主一共有6種表情變化:睜眼、降眉、無口、小口、開口、腹黑(bgm突變:噔噔噔咚)兩種形態:正常與純黑

場景有4個:客廳、臥室、廚房、門口、街道口、教室(獨有溫馨BGM)、水彩路邊攤、樓梯拐角(↓)、班級門口、夜色街邊(她又黑化了,哎嘿,她沖我笑了,哎,她沖我⺮)、『窗邊』(來了一個cg,哎嘿,兔女郎,衣服上的開口讓我突然想起小暗)

玩了12分鐘,剛看完兔女郎,黑屏了,啐!

目前可公開資料:
EU是一家專注於手機遊戲海外發行的互聯網公司

宗旨:“玩家為本,服務至上”

全球已經發行了100多款手機遊戲,其中有多款精品遊戲均取得月流水過千萬的佳績

2017年:公司被評為Google頂尖開發者,Facebook傑出遊戲廣告主,以及中國出海品牌50强,是遊戲出海行銷的領先品牌

現時已成功開拓港澳臺、新馬泰、越南、韓國、日本以及全球英文市場

但因為創造的遊戲基本上都是用套牌加上自己以前的遊戲混合而成,劇情上也沒有太大的創新,成績越來越不行。可能在韓國比較吃香。畢竟只要氪金就能拿到Q版/EX版皮膚,韓國人最喜歡了

雖然台灣也有分站,但是我遊玩時並沒有看到。可能這樣說不是很好,但是我還是要說,這確實是垃圾圈錢遊戲。台灣區負責經理就一個人,你敢信?

18年的時候我還能見過一款eu的可以放的上台面的一款遊戲,而現在公司注重於外包加上資產化,幾乎是卷完錢就跑,遊戲的質量也不監督了。只要市場同意,流放就發出,體會不到以前的味道了

這裡是BMs!

休閒益智的三合成小遊戲,其中添加了區塊移動增加容錯率,簡單(不是)易上手,伴隨著輕鬆的背景音樂和略有調皮的音效,帶你進入一個松原世界。

可愛的狐狸🦊、絨絨的草球🌿、晶瑩的水滴💧,仿佛置身於農家樂園...還有精美貼圖和卡片收集,上班偷懶的必備神器...

這裡是與狗媽貼貼的BMs...

飢餓之塔

2.2

這裡是BMs!

兩天打到50層,人物26級,12000戰力排行榜110名。現在也算玩了兩周,截止目前排行榜前50名,也算東西都玩全了,所以來評論,這次我就不提這是個什麼樣的肉鴿遊戲了,說點實在的吧:

1.卡頓:這一年林林總總已經修復了很多bug,卡頓和人物卡圖已經得到了很大的優化,但還是存在卡頓,人物釋放技能的頓挫感覺、怪物的打擊感不強、通過房間時人物動作卡頓等等

2.UI界面:方向搖桿不能改變位置,讓全面屏手機、平板非常的難受,交互位置也一樣。強化界面用起來非常的不順手,還有淨化的裝備欄希望挪到左面或者是下面

3.血量:換裝不加血,到後面人物都是幾萬的血,小怪一套連招,防住少的也是2000+,多的一次1w。還好藥瓶改成%回復,能恢復幾次?可能會被秒?

4.反擊:會反擊和不會反擊就是兩個遊戲。血量、防禦都是假的,小怪一套直接把你帶走。暴擊、致命、穿透、韌性沒有特殊說明,全靠自己猜想,具體公式也不太清楚(雖然沒什麼用)

5.怪物難度:這就是本遊戲最大的問題,在裝備沒有得到過度的時候,有些Boss難度就很超范圍,完全沒有一點容錯率。並且怪物在沒打過的情况下完全沒有介紹,建議改成看到怪物就添加到怪物目錄,至少知道他怕啥吧...不然打Boss,進去發現屬性克制。不打連擊一刀500左右,打個Boss20多分鐘,我飯都吃完了。還有帶“即死”的小怪和Boss,途中遇不到解除即死的食物人就沒了,主要還是每隔10層,怪物的成長屬性太大了,再武器強化收益也不是很高,只能靠隨機得,最惡心的是前期武器屬性和數值不夠,沒有好武器,只能用火武打孟婆的絕望感...

5.圖形與音樂:層數變高,怪物只加數值不變樣子,人物、地圖反反復復,看著一直看著一樣的怪物和場景模型,過著一樣的支線任務,聽著不斷重複的BGM,心裡難免肝的沒動力、肝的煩躁

6.氪金與獎勵:肝帝>科長>無科≈微科,氪金體驗不是很好,一是沒什麼氪金點,二是氪金沒什麼效果。任務獎勵也是毛毛細雨,那點金幣和道具可以忽略不計,過圖五分鐘就能搞到手。遊戲裡最主要的資源是“魂”,高級裝備的必要貨幣,我現在有500魂,一件柳丁裝卻要1000魂,可是這裡沒多少人打到40層(可能11層就勸退了一堆人),如果我掛在70層,一天一個人都碰不到,更別提“魂”的獲取。

7.職業與裝備:只要攻擊力就對了,而且一定要帶短刀。攻速和傷害決定一切,無論是爬塔還是競技場,血量防禦那些都是無關緊要的,一套把對面秒了才是正事。像什麼暴擊率、暴擊效果這種東西太虛無縹緲了。收藏家更甚,沒用的裝備都分解了,何必要留著一背包的垃圾呢?

8.劇情:有啥用?我是先看那短小的新手教程,還是看短小且無腦的劇情?

這個遊戲可以玩,也可以肝,但是沒辦法收獲一批特別喜歡並留下的群眾。遊戲性不強,平衡度又不高。大家走的都是一條路,而且堅持玩一個月有什麼新花樣呢?上線→十場掛機競技場+郵箱領取+過10個圖→下線(總時長15分鐘)Hunger Tower想要變得更好,就得從根基上重新翻新,很多東西都得推了重導,但我覺得對於一個遊戲公司、遊戲工作室太難了......只能在心里默唸它變得更好罷......

潮聲小鎮

3.8

這裡是BMs!

在所有Daigo Studio的遊戲裏,潮聲小鎮應該是故事性最强的一作了。被都市和社會的勞累折磨,最終選擇放弃社會生活的自閉男主角,在偶爾的機會下跟隨著書本來到了這座小鎮,準備度過人生的最後的一程

而在機緣巧合下結識了鄰居一家的男主角,在一起自責的事件後偶得了能看到靈魂的能力。在自欺欺人和逃避中度日的男主角,跟隨著書本進入了心靈的世界,在這裡,他看到了每個人背後的心之樹,他見證了它們的枯零和復蘇。而他卻始終覺得“我不配擁有幸福,我的樹也永遠不會有復蘇的一日”,最終走入了書籍的海洋裏,渴望溺斃其中

而曾經被他的“謊言”所欺騙的人拉住了他;曾經受過他“無用的幫助“的鄰居拉住了他;那位一直對他態度平平的老嫗,最終也對他報以誠摯的感謝......最終的最終,潮聲的小鎮裏迎來了新的生命。在生命的輪回之後,大家終究得到了“幸福”......

潮聲之鎮的故事,是Daigo Studio的故事裏講的最優秀的一個。代入的節奏不緊不慢,切入的角色也是個擁有著容易共鳴的身份的人。伴隨著優秀的配樂和還算精妙的畫面,遊戲成功的讓玩家在遊戲過程裏體會到了,什麼是“給人生新增色彩”,什麼才是真正的“擁有了幸福”,從而“生命的樹開了花”

這個社會裏痛苦的人太多了,像主角的人太多了。大家都或多或少會覺得,學校是在把人們抹去個性,以為了迎合骯髒的社會。每個不眠的夜裡,人人都自閉於自己的心靈囚籠之中,看著內心的樹苗慢慢枯盡。這樣的痛苦是人生

而失去至親的痛苦,也是人生。被愛人所欺騙和折磨,也是人生。最終只能面對孤獨的,也是人生––沒有人的人生是一帆風順的,在遇到痛苦的故事上,人人都會有所共鳴。Daigo Studio正是抓住了這一點,成功的切入,成功的完成了這一作優秀的故事製作。

所幸,遊戲的最後,大家都擁有了幸福。而真正的世界裏,也許一切不盡然吧。

Fate/EXTELLA

3.8

這裡是BMs!

月球人來了!實際遊玩後,第一個問題就是遊戲的適配問題了,作為一款手機移植作品最基本的適配都沒有處理好,操作管道也是挺奇特的,人物移動的虛擬搖杆不可以更改固定或非固定;視角轉向靈敏度怪异且操作區域設置的很奇怪,居然是在小地圖附近才能轉動視角;鎖定系統不能鎖定精英怪(在link中優化了)。但是作為型月社的移植試水作科技方面存在不足還是能够理解的。習慣操作管道過後遊戲體驗還算不錯的。

作為傳統無雙類型的遊戲,通過占點最後擊敗敵方BOSS英靈來取得遊戲的勝利。整場遊戲下來還是頗為爽快的,但一些地方挺差强人意的,如打擊感、AI。
而作為FATE系列這個IP的作品,遊戲面相的是型月粉絲群體,作為一個粉絲向遊戲來說。FATE/E的製作絕對處在及格線之上。但如果你不是一個fate粉只是一個路人玩家,那FATE/E能帶給你的的體驗可能就會稍打折扣了。光是這手機移植版的操作就够勸退人的了,而FATE/E的重點會側向劇情體驗,作為路人玩家沒有瞭解過型月世界觀或前作故事的話對劇情還是有些費解的。(稍微算是廚力遊戲吧?)

如果說操作管道帶來的是比較糟糕的體驗,那劇情體驗便是另一種感受了。每一條主要故事線的遊玩體驗真的是絕佳,本作的劇情可以配的上四點五星,尤其是大王線,每一位主要英靈角色都刻畫得十分到位。如果你是一名月球人,對操作還能接受的話,本作還是值得購買嘗試的。

無限放置物語

2.0

這裡是BMs!

寫在前面:怎樣搞到鑽石?城鎮裏的商城有通用道具,即是所有存檔可以共用的功能,這樣就可以用小號買了讓其他號用。任務、首領關卡三星、成就都能得,前面120鑽以內都是比較容易達成的,大概100小時遊戲時間可以完成。後面的通用功能消費鑽石較多,與其花兩三個月刷鑽還不如直接當科長得了。

【各職業新人入門】
獵魔人:俗稱綠魔,原因是帶原諒帽。所有職業裏最缺藍的,代表著技能放少,過圖效率不高,所以綠魔首要得學會控藍,看關卡的難點在哪裡,在難點處是否有足够的藍。技能需要買元素電球,配合雙子套清小怪的效率非常高,沒有雙子套的推薦帶飛行衝擊和蓄力,一個清群怪一個打boss,戰術可以帶隱身,主動有能量箭就用,級別不够推薦穿透箭。被動到一百級可以帶全套的攻擊,之前看自己需要。

秘術師:一共有冰火電三系,冰和電的控制較强傷害較弱,火的傷害够但技能延遲長命中低。前期推薦次要帶九頭蛇、黑洞,被動帶弃守强攻和减冷卻,戰術閃現或吸傷盾。陞級有了被動火焰延伸以後可以用帶弃守强攻、火焰延伸和商店買的臨界質量,次要用九頭蛇隕石術。火法這套必須得有控制配合,不然隕石術一直會落空,所以裝備上最好有擊暈凍結這類的硬控。

召喚師:如果被動你有加奴僕數量的,在換了被動後多餘的奴僕不會消失,懂了這個,我想你就不會再說召喚被怪越圖了。前期次要還是要帶一個召喚一個毒雲,純召喚在沒有套裝支持下很難混。被動以輸出為主,複生戰士作為召喚物裏最强的必帶。戰術推薦隱身,控制怪物和自己的距離才能安全過關。召喚很强,中期沒套裝的情况下比聖教還好混。

狂戰士:玩命的職業,商店需要買三種暴擊技能,可以輕鬆達到35%的暴擊上限。重點是千萬別帶盾。比起聖教,不帶盾牌的狂戰血量往往很危險,需要根據情况調整戰術和被動技能。攻擊速度取兩把武器速度的中間值,而攻速决定回藍快慢,所以盡可能帶攻速高點的武器。狂戰清圖很快,就是碰到boss特別磨嘰,由於沒有高攻技能這也是很無奈了。

聖教軍:聖教與綠魔就好比大科長與豹子頭。有最高的主動回藍技能,有最好的回血效果(還帶增傷),中後期有最强的傷害(真實傷害),總結起來不缺藍不缺血不缺攻擊,完全讓其他職業眼紅,並且還有一套遠程技能。剛得過時全套攻擊被動,剛不過換减傷回血復活,商城技能先買阿拉卡特勇士,火炮轟炸前期用了也沒用可以後面再買。與狂戰一樣,武器盡可能選攻速高的。裝備强化效果很高,但是本體很脆,推薦攻擊部位高强化,以讓怪物先死為目標,這樣過圖壓力會大大減輕,畢竟防禦强再高也頂不住幾下刀。

雖然是套牌車...

這裡是BMs!

《AnotherPrince》為官方睽違兩年之久的完全新作,遊戲將會以「王子×童話×吸血鬼」作為主題,玩家們將扮演意外進入童話世界,並與名為「仙杜瑞拉」的帥哥王子做為開端。而當玩家與王子回到城堡,並在工作的圖書館找到古老童話集之後,更赫然發現,包括《灰姑娘》、《人魚公主》、《魔發奇緣》等各式各樣玩家們熟悉的童話,故事到中途就全部都變成白紙,而裡面的公主們都變成王子!?

至於在本作故事進行方面,遊戲將會採用讓玩家們消費故事券來閱讀劇情發展的輕小說型女性向戀愛遊戲管道進行,隨著玩家們在故事中出現的選擇項目不同,將會使得自己與登場王子們之間的親密度產生改變,如果親密地提升到一定程度,還可以欣賞到與該角色相關的專屬特別劇情;而官方也將會每天固定發送五張免費故事券,讓玩家們可以輕鬆享受遊戲故事的豐富戀愛劇情魅力!

真就金魚少年嗎!

這裡是BMs。複製粘貼類遊戲,不做過多評價。

標準一體化自動流程遊戲而已...中國...哦不,是全球已經有太多了,氪不氪金都差不多...成長也有限,掛機幾天300lv以上...

這裡是BMs!

撲家工作室又一休閒遊戲!遊戲為了壓縮體積,把技能概念轉化成了工匠和匠人的等級。通過提升不同的技能類型,來達成轉型(分支)就比如召喚挖坑開無雙,也可以選擇料理即死暴斃,但我感覺這個遊戲比較注重於攻擊。

比較不舒服的地方在於初始四十五度角俯視鏡頭,後面可以調成純俯視,操作方面也是有些不爽,虛擬按鍵非常的不舒服,現在的主流手游都用左搖桿右按鍵,一是方便,二是簡潔,他這種方塊兒點擊式的轉向(尤其還是8角)就很彆扭。平時在探險的時候可以點上半屏幕看到怪物的名字、血量(拿到磁石之前迷路的地方只會顯示一格),而且有一些小bug...

目前一週目和二周目已經通過了,怪物有些單調,大多數只會普通攻擊,只有最後一關的遠程怪需要稍微注意一下。前期可以攻擊魚叉,疊加追擊技能,打不過可以在增強一下吸血。二周目的時候可以用召喚流,寵物基礎戰鬥力比人物高出兩個點。但是因為,遊戲本身是類戰旗玩法,所以“你打我一下,我打你一下”這樣的攻擊方式有些消磨時間,大範圍aoe的法術傷害cd還特別長。

總體來看,還是一款滿不錯的迷宮冒險小遊戲

甘苦回憶錄

3.2

這裡是BMs!

以結束校園為背景的小短片,您將扮演男主角進行一系列抉擇,在最後50天裡與3位友人(  ૢ⁼̴̤̆ ꇴ ⁼̴̤̆ ૢ)~ෆ進行友好的互動,討論一些友好的話題。

週末愉快?戀愛?休息?打工?不,我要學習,我愛死學習了,學習使我快樂!“5萬的考試藥劑來一個嗎?”“我是個好人,要踏踏實實的考試”(才不是我窮的一批,連飯菜都要蹭)劇情鬆緊得當,以平常心去衝刺高考的啦

班級日常腹黑、天台人生對話、熟悉的走廊只有二人對話,煙酒不沾、不打架,爭做新世紀三好青年(福音戰士✖ 遇到錯事我選擇承擔,雖然扣心和腦殘值(錯亂)

第一次用了兩個多小時,在通關的同時還學習了一些韓文,啊結局也就稀鬆平常,主要是做最後幾天的選擇猶豫不決,“這就是生活上應該有的壓力”又是一年高考時...

P.S.沒事多看看手機,自己什麼狀態就清楚了,過程有幾處不同,結局嘛,最好還是根據自己的心來走,結局也不一定很壞對吧。讓你又走一遍高考路,它不香咩?(雖然現在還是單身汪)

我的小魔女

2.0

這裡是BMs!

前面已經有人說了關於水晶的事,我主要在乎的是遊戲本身。這可以當做一款休閒遊戲,但絕對不是一款合格的合成掛機遊戲。

雖然主人公的立繪非常美麗,但是整體畫面質量非常的平庸。(不要看封面,要以內容為准,要是遊戲像封面一樣。那我1000%當大課长)打擊音效一共只有幾种;不同的兵種沒有其特點,而且小兵沒有什麼太大用處,傷害都靠人物法杖輸出;金幣來源不足,buff、兵、武器只能選擇一種,而且是升一級等1分鐘多;武器為2ⁿ進化法,我升到11級花費了大概機個小時,atk到了3000,感覺也沒啥用,怪還是得30多秒才死掉,提升效果不明顯。

玩法很多,但是都沒抓住重點:武器成長系統調度太小,需要時間太長。升一級沒有滿足感,只有無腦的合成,火炬之光刷詞條都比這簡單;卡牌組合系統近乎無用,因為怪太弱,有點金幣升升技能就過了,也沒有組合卡牌技能,過於單調和無趣;傭兵系統?白雪公主與七個小矮人?作用不大費用卻挺高,傷害如修腳,人物一共有21個,攻擊方式卻有3種之多!怪物種類有樹人、石頭人、哥布林、蝙蝠人,Boss有牛頭人?惡魔人?綠惡魔人??蜈蚣?(s ma xi)太多啦太多啦,一點也不會覺得視覺疲勞呢!

再來說一下所謂的『皮膚』,給二次元老婆買新衣服好嗎,好,就是需要搞鑽,一天做任務最多開一個。吶,休閒mia?吶,好看mia?

整體來說,新手適合玩15min,所有東西都體驗到了,好,卸載...遊戲內容並不能激發科長的慾望,不適合長久玩,偶爾想起來再下載...

Lanota

4.4

寫在前面:Lanota在音樂遊戲裡可以說是國產之光了,由台灣公司Noxy開發,主要玩法就是搓盤子、獲得音樂礦石、推進劇情。想來我玩這款遊戲已有了3年的時間,既滿足了我對音樂的需求又滿足了我喜歡收集小物件的興趣,音樂治愈心靈可不是說說而已,本來失眠的夜晚,玩了Lanota之後更失眠了......

這裡是BMs!

遊戲背景還需要說嗎?遊戲主旨:『人類在神聖的沉默中學會歷史』所以遊戲採用由黑白轉成彩色的背景:(平行世界)在250年前(哦不,現在是253年前了)世界因為一種『靜默化』的災難而使得大部分的地方都失去了聲音和色彩,只有使用前人創造的(能量核心 /滑稽)一種能源濃縮體『音礦』,才能使地區回復原狀,只不過現在的科技不行,沒辦法再製造(海潮?)。因此,為了世界的正常運作(愛與和平),我們的主角菲希卡和里莫,帶著『音礦調律裝置』走上了一條不歸路...

––5種note:
Click:當note到達判定線時點擊
Flick(up or down)當note到達判定線時,向指定方向滑動
Catch:在Note到達判定線前,手指放在對應位置
Rail:在Note到達判定線前,手指放在對應位置,按住並跟隨軌道
––3種判定:Harmony、Tune、fail。
––結分制:達成Perfect Purified(100w)為滿分
––2種模式:紅色是淨化模式,fail將會終止遊戲,且部分關卡必須使用此模式通關;藍色為調律模式,也就是自由練習。
––ultra難度達到90w分解鎖master難度
P.S.每首歌收集三個任務音樂礦石後解鎖隱藏劇情,收集在附錄中

後:聽大陸朋友說充值很難,我見識到了...但終究是款不可多得的(百萬裡挑一)的好遊戲

某個勇者的旅途

2.5

這裡是BMs!

這是一款趣味冒險類的遊戲是一款,遊戲的畫面非常經典,玩法模式採用了卡通的二次元冒險玩法,全新的遊戲歷練和精彩的劇情冒險故事等待著你的體驗,選擇喜歡的遊戲模式進行挑戰,在異世界大陸感受勇者的冒險。

您可以做的事:花錢僱傭勇敢的人;用錢增加勇氣;為了賺錢而變得更堅強,繼續與怪物戰鬥;獲得設備和更多材料;只要錢到位,面前皆浮渣!

遊戲簡單精緻,是個休閒的遊戲,但是怪物類型做的並不是很細心,戰鬥經驗反饋不佳,流程和分線做的不像是介紹中說的那麼自由,很多東西都是強加給你的,可能是世界觀太大,沒辦法把故事講的那麼面面俱到。我們能做的就只有盡可能達成好的結局。

P.S.希望加強一下地圖探索

只是狩獵

4.3

這裡是BMs!

狩獵野生怪物從未如此簡單!直覺、經驗、物品、設備!使用一切來狩獵怪物。5种獨特的武器:弩箭、長矛、斧子、長劍、匕首各有其特殊技能!那種武器最適合您?

每種武器有50种裝備:收集怪物材料並製作個人裝備,配備各種設備來創建自己的設置,無數次重玩、隨機難度生成機制!Metroidvania類型風格的挑戰和任務,挑戰性極高!

唯美細節的畫風,回憶著前一代8位、16位的遊戲平台。超過3千句的對話,圍繞著家庭主題的動心劇情。上百種的道具,配套著細節而巧妙的升級系統。以防守玩法機制為基礎,挑戰7种恐懼的Boss!

P.S.本遊戲建議新手用長劍,攻擊距離適中,傷害一般,技能是充能:使衝刺造成傷害(2)&食物越新鮮,效果越好,這裡建議您吃增加生命的食物&有些怪物是可以拉到地圖墻角的,這樣可以防止對方後跳打到自己,所有boss都有固定的爆氣技能,注意提前遠離

最最最重要的一件事:裝備和道具必須在“寶箱大叔”處裝備後才能生效!!!

這裡是BMs!

不多說:2645317

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筆記 (7) 更多
人生不過三場雨  餘光中先生有一篇著名的散文叫做《聽聽那冷雨》,通過描寫雨聲抒發鄉情。實際上,古往今來,聽雨堪稱許多詩人的行為藝術,他們聽的不僅僅是雨,而是在自然的變化中敏銳地捕捉人事的變化,從雨中,他們品出的是生活的滋味,是一生的意味。而後,一生的悲觀離合與陰晴圓缺,就被縫進了這一首首關於聽雨的詩詞裏。
 虞美人·听雨
 蒋捷
 少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。
 壮年听雨客舟中,江阔云低,断雁叫西风。
 而今听雨僧庐下,鬓已星星也。
 悲欢离合总无情,一任阶前、点滴到天明。
 蔣捷生宋、無易代之際,在戰亂年代中顛肺流離、飽經憂患。深懷亡國之痛,他選擇了隱居不仕,人稱“竹山先生”,其氣節為時人所重,此詞正是他的憂患生活的自述。
 此詞以“聽雨”為媒介,概括出少年、壯年和晚年的特殊感受,將幾十年大跨度的時間和空間相結合。整個人生選取了少年、中年與晚年之時的聽雨場景貫穿全詞,表現出人生之味,可謂獨出機杼。自然永恒,自然界的雨始終是客觀的,而人之所以對於客觀的景有不同的感受,不僅是因為年齡的增長,更因為閱歷的厚重,少年只知道追逐歡笑享受陶醉;壯年漂泊孤苦而觸景傷懷;老年的孤獨寂寞,一生的悲歡離合。盡在雨聲中體現。這正是王國維所謂的“有我之境,以我觀物,故物皆著我之色彩”。
 三個片段代表了人生不同的三個階段,這種蒙太奇拼接式的表現手法,也給讀者留下了思索與咀嚼的空間,人生就是這樣看似漫長實則短暫,個中滋味,唯自知耳。
 虞美人·听雨·反竹山意
 樊增祥
 少年听雨湘东郡,孤馆灯花晕。 
 中年听雨凤城西。一树绿桐花下拨银㮰。
 如今听雨薇花廨。酒醒朱颜在。
 老来啖蔗有余甘。不似彭城、吴郡与巴山。​
 樊增祥是清代官員、文學家。他是光緒進士,歷任渭南知縣、陝西布政使、護理兩江總督。辛亥革命爆發,避居滬上。後來袁世凱執政時,官至參政院參政,曾師事張之洞、李慈銘。可以說,他​雖然也身處亂世,但人生的各階段都進退自如。他亦是我國近代文學史上一比特不可多得的高產詩人。這首詞,標明是“反竹山意”,也就是說,詞的內容是與蔣捿完全相反的,他理解的人生三階段與蔣拽有本質的不同。在樊增祥看來,少年時有孤獨與懵懂、迷茫,而中年時卻有得志的暢快,晚年時有悠閒飲酒的歡愉,有“酒醒朱顏在”的藉慰。雖然聽雨的人生階段相同,但通過兩詞對比,更能體察到,雨仍然是客觀的雨,是因為聽雨人的境遇不同,自然感受不同。
 但是豁達如蘇軾,在《定風波》​裏最後感悟“回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴”。人生啊,每一場雨都有其獨特的韻味,都值得我們好好品味,不管其中滋味是苦也好,樂也罷,都是我們人生不可或缺的組成部分。芥川龍之介曾說,删除我生命中的任何一個瞬間,我都不能成為現在的我。
 蔣捿和樊增祥,他們​的境遇不同,自然聽雨的姿態不同,但不妨礙他們用心珍藏生命裏一場又一場的雨,仍然用心投入當下的生活,而過去的風風雨雨,永遠被紙墨鐫刻,縫進了歷史的風塵中。
BMs記錄與2018.12.31(後面草稿損壞和遺失)​
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