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在游戏里或网站上看见id为夜幕之森的,不用多想八成都是我。总有一日我将走遍各大网站平台以及游戏(・∀・)
始终没人发现的边缘人 51711380

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在游戏里或网站上看见id为夜幕之森的,不用多想八成都是我。总有一日我将走遍各大网站平台以及游戏(・∀・)
遊戲評論 (19) 更多

吸血鬼倖存者

3.4

万万没想到手机端竟然是免费的,不过倒是还有dlc系统,可能是担心手机端没客群吧,整体游戏性蛮高的,喜欢这类游戏必定要尝试一波

帕斯卡契約

4.6

ARPG,整体画风不错,一些怪物的设计偏克苏鲁风,本人较为喜欢,别的不说,关是手机端的硬核游戏就值得赞一波了,英配很有感觉,喜欢魂系硬核动作的非常值得尝试一波

第五人格 | 國際版

3.8

一款不错的1v4非对称竞技游戏。但是,比起游戏玩法,我更喜欢冰淇凌(X。
比起游戏的玩法,我更喜欢每只角色的背景故事,尤其是除了哈斯塔以外所有监管的凄惨身世以及面对的各种不公。
游戏方面其实还蛮肝的,但毕竟是网易的嘛,不肝就不叫网易了,剩余的就要靠自己去体验了

守望傳說 | 國際版

4.0

像素风格RPG游戏,立绘方面某些角色可以自行切换韩服立绘和日服立绘,游戏操作方面并不会太难,但也不简单,尤其是11章后,基本就是要把每个攻击都躲了(怎么有点硬核的感觉啊),抽卡几率方面想出白盒并不难,但第一个白盒就出up角也不简单,游戏没有所谓的保底,只有抽卡攒够三百卷去商店换角色或武器,这游戏的角色很吃专武,有角没专的基本只能放仓库,钻石方面除了每日登录送的,就是靠罗马和竞技场拿了,一个礼拜攒个十二十抽不是问题,这游戏很吃体力,基本所有东西都在围绕着体力转,这游戏在角色养成方面还蛮肝的,一只初始三星角肝到五星是比一只初始二星角肝到五星还要久很多,所以就很花时间,游戏剧情体验并不差,就是有些东西总爱藏在一些阴间的地方就是了

总结这游戏就是一个需要你去花时间慢慢玩的游戏,所以别太心急

瑪利歐賽車巡迴賽

4.0

操作方面如果玩多人那就还蛮吃的,其他则就没那么吃,抽卡方面ur概率应该不低(我自己是十连一两个ur啦,曾经中过三只),适合空闲时开来打发一下时间,游戏操控有纵向和竖向,可随自己喜好进行设置,这游戏也没其他的评点的了也就这样

跟以往的放置型游戏一样,没什么好评价的,可佛系可重氪,休闲游玩看看妹子就好。除了不知道为什么这游戏一开始的教学就给了我一种很简陋的感觉以外基本都不错。

先来说抽卡,这游戏的抽卡几率虽然低,但好在这游戏并不太吃角色,四星角反而还难养成(虽然相对的更强就对了),尤其是专精,四星和三星的专精难度可以是天差地别。再来就说联机好了,不知道是我网问题还是怎样,歌曲的下载进度条时常会卡在0%,明明网速并不慢,联机掉线的部分我自己是没遇过,但十场里就总会有一两场有队友掉线,算是还蛮常遇到。剧情方面我是觉得还不错,算是还蛮好看的。这游戏在点进live之类的界面时都会在加载旁边的角色的时候卡一下,虽然还蛮不舒服的,但好在没有影响到游戏体验,看来官方貌似也没在做什么优化的。

注:我收回上面我所说的卡顿不影响游戏体验那句话。笑死,原来是我没遇过真正的卡顿。那卡顿会让音键剧烈震动,基本整个画面都是音键在震动,直接大幅提高了游戏难度,那时的游戏体验真的是极差,结算的评分也是创新低

也就这样吧,像世界计划这类的养成类音游其实都差不多,也没什么可说的,愿各位十连必出彩啊(ノ≧∇≦)ノ ミ ┻━┻(在结尾就是要来翻个桌)

我的世界 | 國際版

4.8

像素风开放世界沙盒生存游戏。

就是那么简单,感兴趣的玩就对了,不用说那么多。11年了,一款游戏能存活11年自然有他的道理,这显然不是三言两语就能描述出来的,所以想玩的玩就对了,不用想那么多

元氣騎士 | 國際版

4.0

这游戏真的还蛮不错,非常适合用来打发时间,休闲的时候来上几把还是很不错的,非常推介感兴趣的玩家下载下来游玩,由于是以roguelike为主体,所以游戏玩法上是还蛮吃运气的。除了运气,这游戏也是挺吃技巧和手法的,但游戏称不上太难就对了

碧藍航線 | 繁中版

4.6

游戏整体上来说是款不错的单机游戏,角色立绘方面这不用我说,大家都心知肚明。平时还蛮休闲的,需要爆肝的活动并不频繁,玩法方面就是弹幕射击(有讲跟没讲一样),基本自动战斗就行了。剧情方面就是碧蓝航线嘛。建造的ssr暴率并不算低,但由于up池都是双重ssr甚至更多,所以基本很难短时间内就抽完up角。角色目前为止是没有什么特别失衡的。这游戏最诱人的氪金点应该就在外观了吧。基本感想就这样了,说实在这游戏撇去无氪就能抽完全部可抽角色这点,其实还蛮普通的,但就是有股不明动力促使着我继续玩下去,真不知道那股动力的真面目是什么_(°ω°」 ∠)
#我婆欧根(≧▽≦)

这游戏先从画质来说其实还算不错的,这游戏也跟王者一样有破坏平衡的铭文(奥义)系统。虽然游戏角色本来就有点失衡(小声说),角色建模整体上都还算不错,游戏方面除了那奥义系统以外其实都和moba类游戏差不多

哇,现在新手福利也太好了吧,又送角色又送造型,而且送的造型不再是勇者系列都是史诗起步嘞。重点是还有送奥义

游戏采用的是锁定式上帝视角,画面方面就是旧日式RPG的画风,角色职业方面我花了点时间把所有职业玩了遍,并没有什么开荒期特别长,或者特别op的职业,所以可以放心选自己喜欢的职业游玩,顺带一提玩家是以同伴的方式再次体验一遍伊苏6的剧情,游戏前期升等蛮快的,过不久就可以到48等然后转职,福利方面都还不错,新手14天登录,7天累积祈祷等等,都不错。重点来了,官方送了那么多福利,那么他们肯定也是要赚钱的,这游戏坑钱的地方就是英雄卡,我本想氪几单测试那概率有多感人,当我看见那“50次十连抽必中ssr”时,我立刻打消了这念头,这还是交给课长去弄好了,我当个佛系玩家好了。

总结:虽然那英雄卡500抽保底真的很坑人,但那只是用在PvP上而已,其他副本团战之类的都不会出现,这游戏可玩性还是不低的,且游戏不会太肝,较为悠闲的一款游戏。

鍊金少女M | 繁中版

3.6

经营休闲类的游戏,基本都在挂机等货卖完。好玩且轻松,爆肝了其他游戏的活动,现在来稍微放松一下,顺便等其他游戏的活动

寶可夢大集結

3.4

还是可以的,基本moba玩法。而且十分钟结束游戏,就不怕匹配到实力相近的对手,打局游戏打三四十分钟。画质方面还不错。游戏里还蛮吃等级的,因为技能是会随着特定等级而变化,所以别以为对手高你一级只是增加点基础面板而已,他可能连技能都换了。这游戏让我比较不舒服的地方在于野生宝可梦的经验在多人击杀的情况下不是平分而是大部分经验都给了补尾刀的玩家,所以这就会导致队友和自己的等级会有点不平衡。发育起来会有点不舒服。音乐就宝可梦音乐嘛,没什么特别的。氪金点在于宝可梦服装和玩家服装。
整体游玩感觉还是很舒服的。

该怎么说呢?你说它好,它也没什么好的,你说它不好,我游戏和剧情体验也不差(目前还是无氪,还是是我太欧?
¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯ )因为采用的是第三人称视角所以其实很多剧情都省略掉了。武器方面最亲民的是直剑,如果不抽任何卡,只跑主线和现有的永久活动最少能有4张直剑技能卡,打出爆发计是没问题的。卡池方面新手会有三次的十连必出四星,抽完后再选要玩什么武器比较好,不然没想要的就重刷(虽然很麻烦)。一般技能卡up池也有step机制。服装up池方面是十连必出up但通常up的都五六样起跳(拜托!别出我不要的 )层数目前离100层还有一段距离。活动还是不错的但就有些蛮肝的。边打主线边囤石,抽完三十抽后不用急着继续赶剧情反正之后肯定会卡等,可以先去看看有什么活动可以打,经验都很多等级咻咻咻的提升就是爽。前期先练好等主线过得又快又轻松,好让之后有更多时间把自己关在迷宫练等。这游戏还是很好玩。最后回到最初,这捏脸也太少了吧至少发型多点搭配吧。

#此评论乃个人观点以及个人对游戏的接纳程度
明知道主角是男角我就偏要选女角,诶就是玩
(ノ≧∇≦)ノ ミ ┻━┻

原神

4.2

米哈游就是主打音乐剧情动画的,所以出的游戏都不用担心剧情问题,由于是主打单机开放世界所以无氪也能玩得很舒服,主要还是要肝起来

崩壞3rd | 東南亞版

4.2

剧情的代入感很强的微硬核动作游戏,角色方面也很香,只可惜之后的角色由于和谐问题都没触摸系统了,无氪也可以玩得好好的,只要阵容配得好深渊也不会难打,活动方面通常也不会太肝

还可以,喜欢动作游戏或对魔忍的粉丝都可以试试(虽然说好玩的有更多),优化方面做得很好,画质方面嘛见仁见智。无氪也可以玩得很轻松(前期,后期就是悠闲玩了)(活动也不肝)。这游戏开局会有三只角色自选建议无氪微氪玩家在开局刷一把自选角色的ur武器和一把之后想买的角色的ur武器(也可以不要,刷了就是比较舒服点)开局会赠送十张抽卡卷,两张sr以上武器/辅助抽卡卷和两张ur武器/辅助抽卡卷。刷首抽也是很快的,教学都跳掉就可以自由了(专为刷首抽设计?)辅助方面的首抽不用管,之后活动和一些奖励都会有(或抽卡池也行)

语音有点少,甚至剧情都没有语音,格外的安静,战斗系统是偏向硬核的,手残党别玩比较好,但有些角色手残党也是能玩的,喜欢画风,战斗风格,剧情世界观的玩家都可以下载来试试,总而言之我老婆真香 (≧∀≦)ゞ
顺便而外补充一下,这游戏优化做得非常好,打起来蛮舒服的。

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