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審判:混沌的法則
3.4很久没有玩过该类型的游戏了,还是蛮怀念的。不过相较于传统的来说,个人感觉这个相较于运气还是更偏向于策略一点。因为在一定程度上,你投出的点数在一定范围内是可控的。跟我玩过的其他的改编的而言,我觉得可以加个2v2的模式,把地图做大点,然后用2个骰子,开局玩家按顺序自选据点位。多角色,多据点,也使游戏有了不同的玩法。这种游戏的乐趣是不言而喻的。