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偶爾短評一些自己有興趣玩的遊戲
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偶爾短評一些自己有興趣玩的遊戲
遊戲評論 (8) 更多

短評:可玩性意外的不低,需要花點時間去理解技能搭配,戰鬥演出比大部份同類型遊戲要好,ui畫面和角色建模也還可以,劇情方面佔比很重但在文本上感覺有點問題,總括而言還是款值得一試的遊戲

長評:戰鬥方面一隊能放3個角色,每人能帶3個星痕,每個星痕有2主動+1被動技能(小部分是3主動) ,也是說玩家需要控制至少18個技能且素材和boss關卡不支援auto戰鬥,所以理解每位星痕的技能並合理的配隊就很重要,配得好甚至能過比自己的戰力高3倍的關

畫面方面其實也不好評價,反正看著舒服沒有特別大的問題,硬要挑毛病那就是角色的動作大多缺乏力量感,但基本不太影響遊玩體驗。不過每日登錄,成就和偶爾會出現的8bit圖我是真的喜歡,很可愛,而且成就名稱也有不少梗,算是添加了不少樂趣

劇情方面能看出來佔比很重,能感覺官方是想講故事的,可是好不好看先拋開不說,各章節都有出現文本上的問題,由其是第一章最為嚴重,很多地方讀起來完全不通順,甚至會給我一種像是用其他語言寫完再機翻後沒作潤色直接實裝的感覺,極度影響觀看體驗,希望日後能作修正,雖然不知道官方會不會看評論就是了

Persona 5: The Phantom X

4.5

簡評:無課也能無壓力玩,ip改編手遊界的天花板,在原作還原方面無可挑剔,相信有玩過且喜歡p5系列的玩家8成也會喜歡本作。雖然因為過度還原導致平均遊玩時長過長,甚至偏離了一般對「手遊」的定義,但也不影響他成為值得一玩的作品

長評:在各種「慘遭正版授權」的時代,相信一開始很多人也跟我一樣完全不看好p5x,認為手遊根本無法承載p5的各種系統與玩法。但在實際推出並遊玩之後我個人的第一反應是「這真的是手遊嗎?這是把整個p5塞進手機裡了?」,無論是過場動畫,遊戲ui,地圖,戰鬥系統,角色的好感養成,甚至連人格面具的育成系統都和p5接近一模一樣,可以說p5x與p5相比就只是角色和專武要用抽的而已,其他能還原的他都給你塞進去了。

上面也有說到,p5x的角色是要用抽的,採用大家應該都已經很熟悉的一般池,限定池和武器池方式。隊員的面具屬性與原作一樣是固定的,而主角則是能最多一次帶3個不同面具去應對不同的敵人或補足隊伍的不需,主角用的面具能從各方面入手,如打怪掉落,角色池副產物,面具合成和副本等等,因此基本上就算你只用一般池抽出的4星角色,配合主角的合理配隊都能auto過完主線。(現在活動甚至有送兩隻5星,建議一個選mona)

拋開手遊營運系統(抽卡/體力等) 不說的話,p5x也是繼承了p5接近全部的系統與玩法,攻略殿堂和一年的時間限制沒了,但其他的基本上都是照原本的搬過來了,女角色的好感養成,主角的五角星(魅力/知力那些) 養成,還有一些可收集要素像扭蛋等等,更重要的是殿堂的地圖設計,解謎的複雜程度,裡面大量的寶箱和強敵,雖然大多都是一些非必要的玩法,但也大大增加了玩家「通關」的所需時間,以至於有點超出一般對「手遊」所定義的時間,光是劇情不跳的跑完一個殿堂也差不多要4到5個小時,雖然算不上是個缺點但相信也讓很多人卻步,畢竟對很多人來說手遊只是消磨時間,一天頂多玩個一兩個小時而已,但如果真的有坐下來慢慢玩的時間,那p5x絕對是會不經意消耗掉你大量時間的作品。

就是個角色收集類收菜遊戲,整體像是7-8年前的遊戲,沒什麼遊戲性,甚至沒有主線故事,進去就是有怪就打有塔就爬,不過福利確實送挺多的,也有些有擦邊皮膚的角色,建議有看到喜歡的再考慮無課玩玩看,課長請隨意。

短評:掛網收菜類的角色收集型副遊,有vip系統,雖然理論上無課也能全圖鑑,但戰力會與課金玩家有著次元級別的差距,非軌跡系列忠粉建議直接跳過,想玩同類型手遊的誠心推薦《永恆靈魂》

長評:其實也沒什麼好評價,商店裡的幾十種禮包,完全不能點擊互動的角色,粗糙的建模,幾百K幾百M的誇張式戰力值系統,甚至大地圖就是這遊戲的主頁面,最氣人的是100抽保底居然會出非原生ssr(sr或r卡突上去的) ,種種問題無一不讓我覺得這是一款低成本圈粉絲錢的短線遊戲。同類型遊戲我玩得不多不知道有沒有更早的例子,無論遊戲核心玩法角色養成抽卡機制,全部跟永恆靈魂一模一樣,但兩者對比永恆靈魂的遊玩體驗,畫面,福利,抽卡,幾乎全方面都是降維打擊。拋開ip加成不說,既然有更好的選擇又何必要來玩這一款呢?

主鬼玩家,簡單來說玩鬼就是折磨自己,這遊戲差不多把端遊會有的缺點都全踩了一遍

鬼能在空中找人聽起來很簡單,但你還需要找到附近的動物才能攻擊,然而手機的畫面根本容納不了那麼多的資訊,很多時候不是找到人但附近完全沒有狼,就是找到狼後人就不見了

然後鬼的顯現也是很尷尬,以初始鬼為例子,開完之後光是身體再加上發出的黑霧就直接擋住了近3分之2的畫面,而且技能不點移速你甚至追不上人類,作為終局才開得了的技能實在沒有那種讓玩家覺得能翻盤的感覺

最後還有一堆小問題像是用野豬撞圍欄結果自動追刀撞向旁邊牆後的人,人類連線不穩定會抽風導致亂追刀撞歪,貼臉攻擊結果沒有傷害判定,野生動物不追旁邊的人等等,平均每兩三場總會遇到其中幾個,真的難受

永恆靈魂 | 國際版

4.0

(24年5月23日更新) 簡評:放置收菜類遊戲,畫風精緻,所有角色的個人劇情都附帶4-5張動態cg,所有skin都能參與活動免費拿,送的卷也能讓人無壓力全圖鑑,無課能玩課長能爽,美中不足是只有韓文配音和玩法偏少且重複(文末有新手建議)

遊玩方面:就是比較精美的放置類遊戲,好不好玩因人而異,作業感不重,以前最花時間的迷宮也增加了掃蕩機制,有戰力系統但實際上合理的角色配置比戰力更重要,是比較休閒的副遊

抽卡方面:我個人無課金的情況下能無壓力全圖鑑,每天登錄玩玩就好。一般池保底為30抽,pick up池80抽(首40抽會送一次10抽卷所以實際上花70抽的石),出貨率均為4%(遊戲內公告有明確標示每一隻角色的機率),所有角色pick up(除了目前唯一一隻混沌型)結束後都會加入普池。另外還設有友情點卡池不過沒保底

福利方面:活動每次送10抽起跳,常常會有其他活動送石頭送普池卷,甚至無課只要不是每個pick up都亂抽不可能缺石頭

新手建議:首抽除非有你很喜歡的角色,否則首選建議秋,重複越多隻越好,從前期強到後期,幾乎所有關都能出場的輸出角,出了直接養。次選為紅蘭,達芙妮和莉澤洛特,其中莉澤是惡魔型,無pick up出貨率只有0.01%,出了當撿到,對配隊要求較高建議中期對遊戲有一定理解後再養。主線盡量能推多遠就推多遠,會影響裝備掉落,遇到打不過的試著換位置角色可能能凹過,真的沒辦法就去主頁面右上角點開好友->租用精靈去借好友的,一天能用5次。如果有其他問題也可以留言,我會偶爾來看。

蔚藍檔案 | 日版

4.4

(23年12月8日-3周年前更新)
簡評:一款在劇情,畫面,福利,音樂,各方面上都很優秀的遊戲,但就是不好玩。如果在玩法上勾不起你入坑的意欲,那建議你去網上看日服劇情翻譯當雲玩家比較好(b站搜索威威字幕君) ,無謂折磨自己。

長評:ba的定位是一款副遊,除了開荒時期外你不能期望他能讓你連續玩好幾個小時,也沒有什麼要肝的元素,開遊戲解每日消體力關遊戲就是ba後期的日常,畢竟ba的遊戲性算是比較單調的一群,大部份情況都不需要很複雜的操作,放對的角色開對的技能就能過,這就是ba最致命的缺點,老玩家們常常說「ba什麼都好就是不好玩」也是這個原因。

拋開遊戲性,ba在各方面都可以用優秀來形容,音樂和畫面表現都很出色,立繪簡而美,可以看得出來每個角色的塑造都有花心思,角色的小人設計也很細緻。

劇情是ba最引人入勝的一點,與遊戲主體看著很輕鬆和諧的畫風相反,核心劇情是較為灰暗且嚴肅的劇情,其中也有夾雜一些相對歡樂的日常,給玩家在觀感上帶來很好的平衡。個人很喜歡ba主線和活動劇情的原因是劇情中玩家不會感覺到自己只是個攝影機,而是實實在在參與且影響劇情的「主角」,其中以主線vol. 3公認最為精彩,即便不入坑個人也強烈推薦去看一下。

在福利,抽卡和課金這方面,課金點主要是抽角色,無課玩家只要能控制住自己的手不亂抽常駐池的話也是可以過得很輕鬆,ba平均大約每兩個月出一到兩隻限定角色,期間只要玩家有參與活動和總力戰就能存到接近一井的石,日常維護也會派石,算是福利比較好的。

首先是大家都很重視的東西:
普池SSR出貨率4%,SR 43%

各服務器的主要差異:(正式公測後更新版本)
首先要注意所有服都有支援繁中文本+英日韓語音
立繪暫時全服統一沒有任何和諧的情況

繁中版(台港澳服):唯一獨立營運,也就是說他想倒隨時就能倒,除了課金方便外沒什麼明顯優點

國際版(日服):直營,要倒一起倒,優點是遊玩人數估計最多,相對的是排名競爭會較大,因日元貶值課金會比較貴

國際版(韓服):直營同上,親兒子服,但有太多韓服遊戲突發性封鎖海外ip帳號的例子,慎選

國際版(國際服):直營同上,課金會比較便宜,遊玩人數較日韓服少,但相對的好混排名,多人共鬥會有時差

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