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もう何でも考えず、ゆらゆらに!全機潜水発進せよ!
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もう何でも考えず、ゆらゆらに!全機潜水発進せよ!
遊戲評論 (13) 更多

貓之城

4.0

領券!抱歉路過,給你個「佳」!

領券路過,不好意思,給你個「佳」!

Echocalypse | SEA

4.0

領券路過,不好意思,打擾了!

異世界美食記

4.0

說實話,也只是個來拿券的,姑且給個「佳」吧![為什麼]

9/21 21:40 剛剛才開來看看,已經可以玩了(/≧▽≦)/~┴┴

9/21 16:00 好像已經重開了,但限流中,在下還是進不去(;д;)

好像是一堆人在洗首抽(無料10連),所以一直塞到爆,接著就進入維修了...(-ι_- )

之前玩過PC上的WP系列,雖然沒到很上手…
&一些日服競馬手遊,但因為遊戲終止有一段時間沒找到合適的…
後來發現「賽馬娘」這頗火的IP(一度以為和JRA有關係…),
就想著趁最近繁中版開啟來入門看看,
畫質、音樂、語音、卡面、故事、賽中演出等等遊戲內容咱真心給讚。

人物方面設計典故跟史實賽馬也頗有關聯性(在下倒是不排斥公馬被娘化啦~),
3D建模很精美,感覺比動畫(現在開始回補)上好看許多,
尤其是阿船的臉修短後可愛爆啦!
雖然這麼說,但咱本命果然還是「皇帝」&「怪物」吧!
嘛…看著看著突然就激起了想把史實三冠馬全收入手中的欲望(-ι_- )

育成方面,咱只能說這「不正常」,不像以往玩過的競馬Games,
出道前訓練選項育成,出道後主要(只能)靠贏比賽來提升能力;
反而像某社老牌實況X球系列的育成模式過程,
所以在下個人並不感到陌生。
是說,事件選擇還是要看一下攻略還有技能取捨啥的…
比較迷的果然還是在因子繼承方面啊,感覺整個就很隨機?(メ`[]´)/

最後,小小的希望一下繁中版可以長遠下去…
不然咱就跳日服去(°ー°〃)

PS.對了,稍稍抱怨一下,因為開局沒太滿意支援卡而開個小號另外洗首抽時發現,
在同一手機切換帳號後原來更改過的選項設置都會被重置成初始狀態,面倒啊…

QooApp

5.0

一開始,怎麼發現QooApp的在下已經有點記不清了呢…
如果不是與「你」邂逅,在下的遊戲人生必定失去許多色彩吧?

儘管只是偏愛極特定種類手遊,偶爾也還是有想嚐鮮的時候,
但就算沒有下載遊戲實際遊玩過,
光是瀏覽諸位撰寫的評論、筆記、攻略或是曬卡等,
倘佯其間也別有一番風味。
更有甚者,
筆記等雖未提及遊戲、動漫,但其內容亦令人賞心悅目!

感謝QooApp給予一個免去許多麻煩步驟的遊戲資源聚集地
&充滿歡樂的入園無料遊樂園!
最後致一句偉哉美哉之詞予你我一切遊戲人:
「No Game No Life」!!

讚,是一款會讓人玩到忘記時間的好遊戲。
雖然比賽有類似體力條機制需要等待時間回復,
但箱庭建造、資源生產、車體改造、技術升級、人材培養等等…
許多遊戲要素存在的緣故,
手腦幾乎停不下來啊!

實況野球拼圖

4.0

類似踩地雷標記號的小品,關卡完成後會轉變成像素圖形(各事件角色頭像拼圖的一角),免費關卡採系統隨機選取無法讓玩家自選。背景音樂是實況野球各校育成時的主旋律,音質佳。遊戲性上難度越高越燒腦,但會不自覺地想一直玩下去,算是可提供給愛動腦又想殺時間的人另一種遊戲方式。卡關時有提示可用,提示用完之後每隔一段時間也可以看廣告來獲取提示。廣告也會在數個關卡完成後出現,頻率有些高,但遊戲基本免費,目前也沒有必須要課金才能入手的要素存在。

這是一款讓公司有更加合理的理由拿來蹂躪員工的道具…

因為正如app名稱所示意的:

只有在你「Free」時瘋狂地給你call到s,不做為就祭出message炸到s…

當你終於回復了,第一句就是霸佔制高點的「為什麼不回?」

接著劈頭蓋臉的一頓咧咧浪費寶貴數十分鐘教你如何如何做人後,才開始提其所謂的要緊正事。

咱支持立刻馬上立法,所有公司行號不得利用世界上一切可運行的通訊軟體使役下屬員工。
凡經查證有利用軟體使役員工之事實者,不論其嚴重程度如何,
立即查封該公司行號,並凍結資產隨後充公。
併負責公司事宜管理者,及管理層級人等進入改造所服勞役(*1)。

*1:勞役名稱未定。勞役內容:役期10年,不得減免時長,不得易科金額。每日正常工時8小時,1小時午休不併入正常工時,所得充公。工時外另有10小時可實踐何謂對工作的激情,何謂工作即生活。因一切皆為自願自發性勤務外行為,故無需國家額外給付勞動所得。服役者於每日尚有6小時美好休閒時光可加以利用,堪稱劃時代極具人性化促進社會和諧發展之新型態勞役。

實況野球

5.0

從PS2時代開始接觸這個系列作品後就莫名其妙地愛上了;如今能夠在手機上隨時暢玩真的非常棒!不需要課金也能好好享受遊戲。

跟實況野球一樣卻又不一樣,都是非常耐玩殺時間的好遊戲!
兩邊的育成高校加在一起超過50所以上且每年都會追加1~2所新高校,
但非常神奇的是各高校各自所擁有的育成系統(幾乎除了天空中央以外),
沒有重複過一星半點,可以體驗其中不同樂趣(or辛酸XD~)

在育成上兩邊借助事件角色卡組之外,偏重的點也不相同,
棒球那邊側重於事件角色的潛在覺醒以獲得更進一步的加成係數,
足球則以入手「徽章」讓育成球員得以條件式突破更高的6圍上限&
附加改善育成環境的能力(如在不攜帶使用道具的情況下提升回復能力or彼女出現機率等)。

職棒野球魂A

5.0

「好玩」兩字,足矣!

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筆記 (77) 更多
[パワチャン2023決勝大会]中場新情報彙整 這次活動中的新情報也一如既往地引人注目啊~
主要內容講的是下週一更新之後,
KONAMI今年實況野球30周年&野球魂20周年慶典的夢幻合作
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