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呱呱 49798952

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遊戲評論 (2)

不曉得有沒有客服這一說!
提幾點遊戲不太靠譜的地方!
第一點,體力回復有嚴重延遲現象!假設你當前擁有體力11點然後遊玩一會變成12點體力,這時候是無法刷副本的,會直接跳出體力不足然後重啟遊戲!再次進入還是祇有11點體力!
第二點,體力限制有點大,回復時間有點長

問題說大不大,説不大又挺大的!如果有改進會更好[哇噻][哇噻]

浮石物語(CBT)

2.8

写的挺好的!搂过来!
首先明确一点,现在是删档测试
1.装备系统
前期依靠橙紫装,红装大概在80+层开始掉落,金色是套装
跟一般游戏不同,不同职业装备属于同一套装,凑套装的难度下降了,但是总感觉维和,应该说这游戏的套装属于特定装备能获得特殊效果,而不是暗黑那种职业特有套装效果
装备更新很快,品质只在同级别装备中有意义(也不一定有意义,有些紫的比橙的有用)跨级别情况下,橙还比不过紫,这导致一个问题,强化变的没有存在感。目前90层只在最近强化过两次红装,前期完全用不上强化系统,比起强化低级别装备,不如刷层掉落橙紫之后直接下层获得更高级别的装备,低级别的强化提供的加成非常少,可能装备级别高了之后强化提供的加成才会有差距吧。那么强化系统是什么时候介绍给玩家的呢?游戏一开始。游戏一开始介绍了一个你在接下来两周中都完全用不到甚至会忘记的系统。感觉可以延迟介绍强化系统,或者让强化更有存在感,当然游戏后期应该还是会有用的。
2.人物系统
9级集会所出橙,14级出红
人物更新比较快,删人返还经验,培养人物成本基本就是转职所需素材,转职素材目前来说掉落较多,高级别素材掉落较少,可能会卡高星人物,培养成本相对较低,前提是你已经获得了想要培养的目标人物,人物刷新概率是个问题,9级想刷橙和14想刷红非常难,虽说概率上已经可以刷了,但是实际要刷出来花费很大。另外9级橙概率,游戏内标注

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