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菌菌杆君 49520215 遊戲獵人

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遊戲評論 (32) 更多

青蛙故事

4.0

游戏内容偏少了,动画也有bug没做调试

幕末花牌

3.6

战国花札同一个公司出品,但可以本地玩(为什么战国不行)敌人的智商好像不是特别高,拿着数倍于你的分数硬是koikoi,是我的话就小分步步紧逼了[汗顏]
中途还会根据不同历史人物出现对应历史时刻,还蛮有趣的

回家的貓

4.4

这款游戏从售价上说比较良心,还可以用广告解锁后续内容,最近刚有一次更新把主线模式和闯关模式的体验拉近了。难度设置比较合理,像素风画面萝卜青菜,论竞品打不过元气骑士,但是作为休闲小品还不错。缺点在于内容不是特别多,体验比较重复,闯关模式的平衡性极差,尤其点名批评近战还没有AOE的Justice,后期怪和弹幕一多完全只能靠队友输出[發怒]

戰國花札合戰

3.6

最近对花札感兴趣就下来玩了,网络连接科学上网了也不是特别稳定。整个游戏透出一股古早的手游味道,能给到这个分也有时代因素在了。
好像现在会掉落加相当多经验的道具,我教程抽到的最高罕的角色吃了一个就满级了,然后主线一点点文数就直接把对面KO了,这应该算提升了游戏体验还是破坏了呢?

史萊姆傳說

3.6

个人对要素比较多而且每个都要被进度卡、池子水又特别深的放置类游戏喜欢不起来;没错说的就是这款游戏。
虽然画风+收集模式比较戳我的点但是进去任务进度也被卡还有一大堆广告推送按钮和这个那个锁把这两项的加好感度直接刷低。就连抽卡的掉落稀有度都要被进度被等级卡,感觉挺不自在的。

閒置口袋星球

3.0

放置游戏,从最开始的星球建设最初始等级的建筑,然后两两合成下一个级别的单位,每个星球有四种地面建筑和两种卫星,两种最高级卫星合成火箭飞到下一个星球成为它的初始建筑,单位可以购买,可购买的种类由已经解锁的最高级单位决定
游戏寿命应该比较长但是就我本人觉得能获得的乐趣不算多,好在画面比较可爱

Poker Chase

3.8

角色可爱,各种奖励足够维持游玩,升盲注速度极快,但是也保证完成一局的速度比较快,1V1劣势的一方常常需要把把ALL IN,比较看中期的积累。

资瓷!

资瓷!

Newtro 破磚機

4.5

一款打砖块游戏,1BIT的美术风格配合经典的游戏打砖块形式,可以说是相辅相成,给人纯粹简单的舒适感。游戏用像素图片提示游玩方法,以残机和用时评分,每层共有4关,得分以"杠"计数,每一关最高可得4杠,一层总共获得一定"杠"之后解锁下一层,会通过挖掉边缘,缩小弹板等手段提升难度。
上面还只是简单介绍游戏,下面展开一些这个游戏的亮点:美术设计上界面除了右下角的作者信息和硬币上的符号以外没有任何文字,把1BIT的风格的简约感更好地发挥了出来,同时小球和砖块有点像糖饼和巧克力[吃货并感],配色和配乐都相当舒适。游戏操作机制上也有亮眼的地方,游戏通过屏幕显示模拟摇杆,触碰到的地方会有一个"摇杆座"连接到现在触碰的位置,还有参考线提示操作量,很多滑动游戏操控起来手感有点奇怪就是因为把握不好移动了多少,基准点在哪里,可以说这是比美术设计还要亮眼的地方。
最后说说"想氪"这个游戏解锁去广告是2美元,而游戏在广告投放上是每次输掉或退出游戏,"硬币"的图标就逐渐挖去一部分,当没有的时候就投放广告;相较于其它的"你死了,要看个广告复活吗"的唐突植入,这样的方式显然和游戏机制融入得更好,让人仿佛真的在与街机交互。但是投放的广告依然是那种弱智片段,所以有时居然会产生为了不打破氛围氪金的想法[怪笑]

呼呼大睡博物馆(sleeping museum)出品,必属精品!
继承了开发者之前上手容易,有一定操作的风格,在剧情上取得相当进步,不再像之前的小游戏一样玩票的作品,是一次成功的尝试,从中可以体会到作者对游戏开发的热爱!
关于作者更多的评价可以看我在末路调色板中的评论喔[怪笑]

末路調色盤

5.0

呼呼大睡博物馆(sleeping museum)的作品,从森林中的熊和小红帽 到 酷玛熊VS“玛”,KUMANTA 和 雷击巴别塔(以上均为个人渣翻译)这几个小游戏中,就能看出作者——一只在森林里坐在树桩上开发游戏的熊有多么用心。它给每一个小游戏都加上了轻松玩梗无厘头的背景设定,在玩法和关卡设计上也有下功夫;在玩他制作的游戏的时候甚至有一种他能够猜到我想在游戏里找到什么的感觉。
说完了前情提要,这作作为他精心开发打磨的剧情游戏也给了我很大的惊喜,剧情方面就不必多说,其它评论已经都夸了一个遍。一个点是作者本来在小游戏(包括之前的即便如此也想照耀你)当中的风格是喜欢做出轻松和硬核兼具的游戏风格,这次解谜解锁结局的方式也是一次挺不错的尝试!
最后,作者的BLOG相当有趣,许多游戏都有做跳转,有空的话可以去翻一翻截取表情包[不滿];该作者还做了一些脑洞很大流程很短的脱出小游戏(谷歌搜索森クマ脱出)为新作品引流,也值得尝试;总之能感受到作者虽然一直不是很出名的样子,却相当热爱生活,热爱游戏创作,希望他的新作能够能快和我们相见!

最後一隻香蕉貓

4.0

香蕉猫的建模很可爱,操作起来也比较轻松,就是连续铺路会有些难度,而且为了展示猫猫从上到下跑有点反直觉,不过都好克服。
虽然不能强求小游戏但是还是锐评一下:
1、BGM有些重复,换场景也不会变化。
2、游戏是韩国的而且似乎有些冷门,看到有可以用兑换码的角色,但是却搜索不到相关信息,只有一个banana cat的meme
3、虽然能登陆谷歌却没有云存档等功能

Leap Day

4.0

游戏本身机制很不错,操作手感也好。小人只会来回固定速度走,很吃时机和操作,一天一关,通关成就感很强,首次通关还送最强角色舔舔。不愧是这家以前就横扫4399的公司的作品。
游戏一天一关,以闰日为标题,闰日也是挑战关卡,另外一些值得纪念的日子也可以打打通关,可以有一些别的意义附加上去。
但是存档机制很奇怪,梯子和谷歌账号稍有问题或者久不登录经常莫名其妙角色又不见了,有点恶心[發怒]

天鳳

4.3

想氪笑死,谁不想水平能进凤桌打呢?
相较雀魂更适合拿来提升自己的牌技!

LINE Webtoon

4.5

看韩国条漫必备,最开始是为了看赵石的漫画和咖啵才来的,然后这俩都不更新了,我可能是什么带来结刊的天启骑士…
现在就看看朴俊泰和他工作室的那些漫画,然后追点厌世鸟,角落废物啥的,也都挺有意思。

好像是百度?开发的输入法,学日语开始一直用到现在,换手机连上PLAY了都要装一下方便查资料,很不错的软件

pixiv

4.8

本体相较Pixez之类的三方不是特别好用但是不能少了它

貓咪大戰爭 | 日版

5.0

因为这个游戏才和QOO结缘,最开始也是因为PLAY有时候会抽风,朋友推荐才到的QOO这边作备用更新途径。然后在这边找到了不少游戏打发时间,感觉这边的氛围都还不错,就是资源太多有些游戏完全没有这边应有那种热火朝天的氛围[不滿]尤其是我这种喜欢玩冷门小游戏的
回归正题,强烈推荐这个游戏入坑的人多找点组织(修改的就算了),了解猫咪获取途径,关卡配队思路等等,这个游戏绝对是值得慢慢玩,而且内容也能够让你一直玩下去的,不要因为一时觉得进度慢就贪图炫耀或者进度去修改体验啥啥的,快速消耗游戏寿命也消磨自己对游戏和对生活的热情。

詭計的時間

2.4

看到还挺喜欢的,但是这种点击判定一问一答的游戏机制还是太古早了,有时候明明心里有点数还是判定错,当然也有自己日语学不到家的问题。
不过点错一下就要进广告就有点噁,还不能离线,太折磨了

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