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800度近视的死宅,线上是巨魔线下是乡愿
羈絆去向乙女心 49495154

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800度近视的死宅,线上是巨魔线下是乡愿
遊戲評論 (12) 更多

这是什么,万代出的大酬宾吧

目前只看过一集,比较喜欢第一季op,但是在compass芥敦的出场率不错…

天鳳

3.5

设计是真的简洁,有种企鹅游戏大厅的既视感了

台服虽然没有参加tw关注音康活动,但通过via浏览器领取的2525,并没有问题,我两个号都已领过,不会封号。

那些看起来老套的操作交给男主,永远都能化腐朽为神奇。这可能就是没有表情的大佬吧,上一个叫坂本君的已经去火星了。

惡作劇 神迴避

4.0

设计和小彩蛋都非常值得玩味的休闲游戏,不同的结局有不同的后传,点点滴滴的细节偶尔引起日常生活的同感,系列人物的关联性很强,神奇的脑洞令人哑然失笑。

ayamy太太的立绘好评…除此外感觉都是流水线的avg

七龍珠激戰傳說

3.0

ip游戏里矮个子拔高,脱离不了日式手游的低社交性,标准的美工救不了策划。最新step破天荒的转蛋三倍概率,令人怀疑你游是不是要卷钱跑路,或是策划被夺舍。都仨年多了服务器还能维护将近一天,该骂。

囚人的旋律

3.5

发挥稳定的氛围作,bgm和日常的质量不错,气氛的转折也恰到好处。虽然整体是悲剧,但难得穿插了不少青春甚至感情关系的描写,张弛有度。人物塑造的很不错,正因如此看到人格崩坏的反差更令人唏嘘。通关一周目后感觉是,一帮以男主为首,打小命运多舛的高中生抱团取暖 又不得不互相折磨的故事…二周目才感觉到配角的信息差,以迟钝男主的视角来说分析情报相当不容易了。

【2022.7.14更新】开服玩家只玩到60级,因为运营摆烂有三个月没出新池一直在复刻旧池(虽然旧卡也没抽齐),因此是半退坑状态,所以比不上动辄70+80+的大佬,只发表一点微小的点评。
首先画质不设置为高的话,会丢失很多3d面部表情。原创剧情很短,但是全语音。半个月一次活动是主要玩法,这半个月和平时的肝度是两个极端。平时就当休闲游戏,反正我不参与聊天室,只觉得那些凌晨还热乎朝天的玩家吵闹。一言以蔽之同样运营模式,是在步五等分的后尘,但是即使角色多一些,没有之于前作的创新,绝对无法超越五等分。开服排行榜有一万多常驻玩家如今消失了五分之三,就是热度消退的证明,在gg商店也是理所当然的低分。以下题外话:

私以为这种日游怪圈就是一开始入坑刷初始最有热情,但是倘若随着时间推移越来越觉得不好玩以后,也无法爽快地断舍离,每天的日课对于时间安排欠妥的人来说更是一种束缚。仿佛fgo,非厨入坑很难不三思。半单机的手游社交性相对网游更差,说到底线下生活足够精彩的人们,大概不会手游来打发时间吧。

相对游戏总体进度来说我是浅尝辄止,稍微玩了上半学期,其实并不长,反而觉得时间不够用。尤其是看到cg和好感度进展很慢,就更觉得合理分配时间比较重要,比如暑假直接跳过一个月说实在有些草率。或者是考试周基本就做不完“周任务”这样尴尬的事情。至于觉得三位mm太少的,其实刚刚好…因为养成成本本来就高,允许同时攻略的情况下,不至于造成玩家太大负担。

细说流程方面,不通日语或者对剧情没兴趣都不影响,建议选择肢的时候翻译下选项就是(尤其是约会不能犯错)
前期看起来钱很多,可以放心把副三项等级刷上去。一旦尝试约会其实根本不够花的,每周不打工就入不敷出。每周最好不要浪费约会,且仅能约会一个女主,别想着做时间管理大师,否则会放鸽子。另外约会时千万不要关游戏(闪退算自认倒霉),可能是为了防止玩家事后诸葛亮,所以一般除了夜校以外,进行游戏时退出会直接跳过这个阶段,不管这个阶段有没有结束。也就是说约会时退出的结果和放鸽子是一样的,得不偿失,还要费心把mm的好感度哄回来(强迫症的话可以放一次鸽子能看到mm会改头像和签名)。

属性点的选择可以查看每日函数图,对应哪项更高,容易刷出ex最佳。主三项(文理艺)主要考试用,运动是打工和随机兼职有用,而副三项(杂容忍)是约会的前提,直接决定了约会场所的开放。后期一次约会开资在15k以上,所以除了周任务不要在超市乱花钱。学期末考试以后最好开始攒钱,就可以选择外出度假,防止长假被关在家里大量浪费时间。

夜校虽然比较杀体力,但是多转几圈捡捡破烂,看脸的情况下会掉落一些稀罕物品,比如100ap(买ap还是太贵,个人认为作为养成游戏无限ap也不太划算)夜校的回报比起外出偶遇其实是有过之无不及的。(就是容易乏味)
最后吐槽一下体育祭是要连点屏幕的,考试周和长假全挂机,相对于在校生活,感觉完成度偏低,能否不要那么草率……
小结:男主是个十足的现充自来熟,经常非常自然地献殷勤,偶尔会KY,并且拾金不昧(聊胜于无的金额)天赋异禀(徒手干退恶犬)[懵懂]偶尔低血压犯了会昏倒(游戏里说得好像猝死一样让人ptsd)。总之,虽说女人缘一般(问基友查了多少次女主好感度都是普通),但是却能在普通朋友的关系下拉着mm去跑夜校??可以在约会时心动值满了以后视奸mm甚至亲热??虽然很怀疑其合理性,但是作为一个健全的养成游戏来说,也算是有人情味了。话说过年和情人节这种惯例回这种都没有cg的吗xd

真・三國無雙

3.0

厨子游戏,不厨35的确实没必要玩。(对阿宅来说可以当做抽老婆的游戏)
因为非硬核动作类,个人不讨论所谓角色强度。只能说各有专攻(有的擅长清兵,有的擅长一骑讨)。
抽卡厨力为主,手感次之,非要说的话面板是最不优先的。爆率保底方面,也能看出来有在提高,故事方面,算是半架空,但遵照历史。角色养成的练度基本就是为过关服务,氪金是降低养成成本。

重点是pvp模式其实很值得玩味,轻松好上手,每天5把就可以,不容易自闭。建议一队50级以上就可以打。根据对手的上场顺序,你可以挑选队伍属性克制的顺序,打起来更轻松。涉及到“田忌赛马”这种普遍战术,如果你靠战术赢过了比你等级高的对手,会很有成就感。(前提是和对方等级差距不超过20,否则对方挨打没有僵直,你没有游戏体验)

怎么说呢,虽然接触无双系列顶多7年以上,但是涉及的作品比较狭隘,认真玩过的只有355.357,sw2。353,354,356,358基本都达不到5h。肯定不敢自称资深老玩家。是对手游也没什么研究的一家之言。

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话说这是什么角色?
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