QooApp 個人中心 中文站 註冊 登入 進入個人中心 我關注的人 關注者 首頁 預覽 帳戶設定 通知 登出 首頁 預覽 帳戶設定 通知 註冊 登入 通知 () 個人中心 我的遊戲 我的筆記 我的漫畫 登出
達卡拉物語
1.8雖然發了影片,線下我還是耐著性子硬是推到2-1,
![[白眼]](/cdn/img/transparent.png)
而且我的石頭一直掛0
![[發火]](/cdn/img/transparent.png)
![[賣萌]](/cdn/img/transparent.png)
結果到賽季就全卡死。我最好奇的是,
難道遊戲公司本身"玩都沒玩過"?
"花錢打廣告不如請工讀生來玩看看這款"
"別再說我們家遊戲畫面多好多棒多香啥的"
我就直說啦,香啦~完全沒有龍與少女香
戰鬥體驗~輸給市場多數免洗
第一章推了2X幾關,全程慢動作,
[為什麼遊戲商受的了這種節奏?]
[難道沒有任何員工敢講真話?]
我能肯定這戰鬥速度以年度數千款來比的話能進前五名。
這幾個月來我還真沒玩過那有如0.5倍數的老人打怪。
重點是第一章完全沒看到戰鬥速度調整.
中途沒送石頭那些,就是一直推關而己。
毫無樂趣可言。
如果真要依靠"封測"統計玩家數據的話,
能不能先達到最基本的遊戲水平?
最基本的遊戲水平,應該不難吧?
基本上多半玩家還沒推完第一章就刪遊戲好不好。
推了老半天,玩掉大量時間結果第二章教學就卡死。
直接刪掉了,浪費我時間。
封測原本應是統計玩家建議的地方,不是出來秀下限的吧
結語: 其實也可以保持這樣直接公測推出,最好就這樣發行~
我很看好這款,公測真另人期待萬分。就這樣出吧
"那麼完美無缺的遊戲實在不能只有我玩到"