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V Meme 46743178

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遊戲評論 (12) 更多

#Me

3.8

给大家一个第一印象测试

#me 是一个来自韩国游戏公司clovergames的mmo为主导向的类虚拟社区,养成内容为数值为主要,方向较为多元且玩法较为轻度,包括模特,护林员,园丁,符文骑士(踏踏开),渔夫,实况主(毕竟设定在这里)等职业。看来还是社交为主要偏向。

游戏讲述的是大伙们找到能通往另一个世界的门而你也穿过去玩耍然后还碰巧当实况主的故事。没有苦大仇深的故事,故事矛盾建立也挺顺滑和自然并且日常,当然肯定还是有一点作为游戏中主角天选之人的钦定感在里面,但是无伤大雅。

游戏的画风有一说一确实可爱,模型,场景总体还是较高水准,而且在手机上的优化比想象中好很多(当然人多就卡还是没办法事情),在场景中移动还是比较心旷神怡的。不过可惜的是游戏bug较多,而且游戏在加载其余界面时不稳定,闪退情况在游戏里都能看到其他玩家抱怨,包括经过区域边界时也有明显卡顿,期待官方后续的弥补。

游戏玩法其实挺明了的,使用道具抽取勋章镶嵌在你喜欢的衣服上然后在游戏中进行数值的压制。当然了,因为玩家想要侧重的玩法不同,每个勋章都有一大堆的加成词条应该是对应游戏中的不同玩法,而且对于推进游戏进程没有太大的要求。

目前来说,开服时间还挺短,还不能评价游戏内的商店与物品交易系统。不过更具官方发的初始资源来说,衣服这些装扮还有有点小贵的,而且衣服数量也有点不够看。

音乐方面,棒子还是展现了高水准的配乐选择与音频使用技巧。高质量的流行风格编曲与画面内容高程度匹配,让这个既赛博又幻想的世界少了几分突兀多了几分风味。

总体来说,可以推荐感兴趣的玩家可以去尝试尝试,搞不好能和外国友人打成一片。

Rotaeno

4.2

这游戏开服不少时间了,这时候来点评价。
作为这个念头少见的非换皮音游,无疑是十分优秀的。充分的发挥了手机设备的潜能,做出了一个以陀螺仪为核心玩法的音乐游戏。铺面表现力,以及打击反馈做的都十分优秀而且不让人烟眼花缭乱。
作为音乐游戏,音乐的音游味道浓郁,音乐风格主要靠向电子舞曲,总体质量较高,可惜目前包含的曲目中拥有十分亮眼的独特风格的曲子较少,有点不够过瘾。
本款游戏音游外的框架是等级解锁曲目为主,以及一个软科幻反乌托邦风格的故事主线。画风较为清新以及萌系,世界观较为立体以及富有特点,故事风格属于较无厘头的喜剧,作为音游打累后的消遣还是不错的。
铺面表现力是十分优秀的,但是可能会稍微缺少视觉上的华丽感。不过也不无道理,因为低特效的原因该游戏的优化十分优秀,而且你眼前正在摇摆的手机何尝不是一种视觉冲击。
买断制音游,附加曲包购买。可惜没有“永远的朋友”或者“计划通”的一次性买断,后续的曲包质量有待观望以及期待。
游戏难度适中,与世面上的一般音游持平(类似cy2,musedash),且滑键判定宽松(好文明),如果有经常游玩手机端赛车游戏经验的话可能更加如鱼得水吧。

音游爱好者的话,就算轻度玩家,直接买断也是十分值得的。

Heaven Burns Red

4.0

灼红天堂(自译)是一个战斗十分无聊,但是剧情真的十分有趣的游戏。

战斗是看上去有不一样的变化,但基本又古老的回合制战斗,没啥好说的。很像糊弄出来的东西,分成对盾特化,破盾后加上,输出,加成,治疗,防御这几类角色,还有一个伤害类型的小属性。每回合回复编队所有角色的sp,每次前锋有能有三个角色进行攻击或者释放技能。总编队六人。破完盾,打血条。越说越觉得是糊弄出来的战斗系统。

但是这游戏的剧情实在是太有趣了,完全是一个高质量的末日校园战斗幻想情景喜剧百合剧本。这个剧情除了对话分支,还有两个选项组合一起的回答,比如问你早点你想吃什么,你可以选择组合出你的答案,想我就组合出“咖喱味的蛋糕”这个选项,而人物的反应也十分生动。演出效果在漫画风格的立绘与特写下别有一番趣味,再加上虽然只能横向移动,但是却有完整3d建模的校园,以及所有角色真正以学院生活的姿态遍布在校园里放松的样子,还是十分有代入感的。
我的见解是,这个游戏的剧情,足以让你放弃把他当做手游,当做galgame,或者3d视觉小说是完全够格的。而游戏系统也会有意的把体验偏到剧情上。

不过玩那么多回合游戏,这个战斗机制却还是难免让我提的起兴趣,而且战斗的演出效果也不尽人意,甚至有种再拉立绘后腿的感觉。

综上所述,如果你有一定的日语基础,我是十分推荐你去体验体验这个游戏,但是如果你对日语的掌握量较为贫瘠,是剧情skip党的话,我想,很难从这个游戏中获得快感。

幻塔 | 簡中版

2.2

4分有余5分未满(十分满分)。

说实话,我曾在国际服的龙族幻想里混过一段时间,我也十分享受里面的气氛,和老外聊天大伙也表现的很平和。对于mmo手游的体感也是有些快乐的回忆的。 然而幻塔这个游戏很明显是一般的mmo做一半,然后发现原神的热度,“突发奇想”改了改视角以及一些移动规则,把技能做成了武器的连招等等,接着就出现幻塔这样的不像mmorpg又不像开放世界rpg的结果。说实话,但凡官方不把mmo里的自动寻路和自动战斗删掉,我恐怕能泡在这个世界中更久一点。

我的手机如你们所见不怎么滴,肯定低于平均水平,我的原神一直使用最低画质加阴影60帧,结果是勉强保持较为40~60帧。而幻塔的平衡画质60帧下,在开始的时候没有多少生物,过剧情的时候有50~60帧,但是稍微多点敌对生物,在流畅模式下都难以保持30帧(看不到同屏玩家时)。我是有点不太理解为什么mmorpg比开放世界rpg的优化劣质。每次传送甚至近距离同区域传送都和重新加载一次地图似的,起码是原神传送加载时间的一倍以上。

剧情方面也有点奇怪,幻塔这个后赛博废土朋克的角色带入很显然生硬了一些。失忆执行者,抑制器,异化人,这些好像一开始丢出来我们就知道这些是什么东西似的。莎莉这个角色暴走的太突然,理由不明,友谊建立的契机也不全。原能,幻塔,等等概念杂糅到一起也没有给出直观明了的印象。横向对比龙族幻想吧,起码人家有个原著,剧情展开没有很多令人不解的地方,游戏里从一开始也把你的生世交代的清清楚楚。可能因为幻塔卖的是拟态和强度,拟态反正不是真人,剧情不用可以关联,而“我”自己的存在或许也不是十分重要,似乎也没磨合一些剧情中的细节。

对于抽卡吧,因为我不知道内些sr那些是“祭礼”或者“班尼特”,我不好评价。而“只抽武器”以及瞬间开启的数十个服务器似乎也预示了如何跟上pvp以及公会以及大潮流以及副本要求的唯一方式。

最后的总结吧。这个手游mmorpg和开放世界rpg夹缝中的产品,或许确实能得到一部分人的喜爱,但我推荐要不和我一起自动寻路自动战斗40次一口气挂俩小时,要不还是玩着原神等下一个用来对标的游戏吧。

Re:Stage! Prism step

4.0

可以看出,该游戏的制作人也早就厌倦了现在市面上大部分的换皮音游,以及换大部分汤不换药的音游内核,加上了一些花里胡哨的元素,但总体难度也与一般音游持平。不过内感受到很多没有经验的细节,包括完全没变得养成音游系统以及贫穷ui还有一些铺面设计。
不过做为音游的音乐,全程水平在线,编曲作曲都有着较高质量。
但是或多或少这画风可能有些复古不是十分讨喜,接受上有些门槛。
前卫玩法还是比较有趣的,唯一的问题就是要是手滑划错了,那么之后的补救概率十分的低。
总体上前卫音游还是比较有趣的,可以尝试

蔚藍檔案 | 國際版

4.4

在人人持枪,它才不乱的未来学院都市里,在你的xp上大鹏展翅

因为在日服刚出时就有过体验,在语言的因素下说实话并没有玩懂,并且在故事驱动为主的养成rpg,以及技能理解障碍以及玩法理解障碍的情况下并没有坚持下去。
在国际服推出后,重新体验过后总体评价九分满意。
在立绘上,碧蓝档案有着无双精致的日漫风立绘水准,这波可谓是韩国比日本更懂日漫了。不得不佩服部分韩商韩国在二刺螈方面的理解十分迅速并且进步神速,在这个游戏里,更是完全无可挑剔。
在人设上,碧蓝档案十分娴熟的设立了一群十分有趣(甚至有很多不同本子tag女主即视感)的碧烧酒,并已学院长失踪还有你的失忆延伸出有趣故事。而“你”的人设属于略微失忆,甚至有点屑但是还是比较靠谱的大人,你的指挥buff堪比隔壁只会抬剑的妈宝男。所以关于你与学生羁绊也可以参考pcr。
这个游戏有很多地方可以参考pcr,包括养成部分。养成系统基本约等于照搬了,就是没了rank系统,取而代之的就是装备t度等级。没有rank系统就说明有了更多单升攻击或者单升生命的选择。目前来说,这当然也能告别升错rank就ub充能减少的情况。
音乐方面,对于一个电子音乐爱好者,这游戏带来的快乐可以说是立绘带给画师的享受。背景音乐全程采用极高质量风格各异的电子音乐包括future bass, future house, trance等等,带来了十分清爽但不炸裂的未来都市风格。或许你也能从此感受部分韩国音乐的超前感还有电子音乐的造诣,并且偷看到kpop全世界流行的秘密。
运营方面,游戏的一些卡的人权感非常直观,卡池略微有点毒,也没有越来越流行的刷初始开局的系统,刷初始可能有比较大的必要(虽然当养老xp游戏是完全没问题的,就是推图和jjc会比较痛苦)。并且,繁中翻译虽然润色还是有的,但是校对可能使用屁股眼看字的,搞出了很多让人啼笑皆非的笑话。比如“吃什么拉面?”“我是白子”,还有设置里“language”翻译成“免费”。这也是我不满意的一分。

总体评价,十分推荐尝试。

(当然人在国外,刚开始也有显示游戏不能给你的区域提供服务,但是叉掉后正常游戏,完全没有对游戏有任何影响,包括氪金。)

怎么说呢,作为手游吃鸡,pubg的质量从竞品开始入场开始已经开始落后。而这次的作为自己做的第二部,我并不觉得有什么新的东西。
游戏画面优化进步基本没有进步(甚至一开始还有频繁的材质包加载错误),玩法和自己的“前作”基本完全同质化。加了一些可有可无的轨道,购物系统,载具后备箱,增加了载具的能源类型,看上去高级点的ui,以及更加繁杂的界面,包括比较鸡肋的报点。说实话玩了一转我是完全不清楚做出一个换了ui的老游戏是为了什么。
最可悲的是老的东西和“未来之役”格格不入,一些强行科技感的设计十分割裂,比如说慢速固定轨悬浮车,还有一些别的科幻风射击游戏过来客串的瞄具准星样式,包括这完全出戏的菜单bgm。
如果你是和平精英玩家,加入这个游戏没有什么特别的必要,因为基本和老游戏没啥区别。
当然目前的优点就是刚开服真人多,当然贵物魔鬼蛇神队友概率也大,总体向着pc的体验靠近。
总体上并不推荐该游戏。
——————————————更新之后
在进过直接重下的一次更新后,和前一次开游戏的优化完全不是一个水准让我开始怀疑我的记忆。
当然还有我完全没发现这游戏里弹出的保存提示,内个灰色的较窄的按钮才是保存,另一个宽的凉的是不保存,造成了许多困惑。
作为新作在流畅度方面有着火箭般的提升,但是画质对于安卓也只能说是差强人意,相比codm还是略逊一筹,肯定和ios端有着巨大差距。
不过在上版评论中说的其他问题包括玩法同质化,多余系统等问题在这次更新后没有想要撤回的想法。

传下去!利姆鲁喜当爹!

经过几个小时的连续体验之后,认真评价的话,虽然又是一款经典的类FGO游戏,但是它有着非常多不错的配料以及体量还有与无聊玩法折中的内容。

首先画质。虽然这款游戏帧数优化以及画质不是十分令人满意,但是也是十分优秀的。为什么这么说?如果你是psp或者psv的玩家,相信你也能马上理解我的说法。较为细腻建模加上低渲染,甚至在低画质下还有锯齿黑边的人物,加上设计充满心思的ui,直接将我拉回小时候玩psp的欢乐时光。十分推荐有psp游玩历史的玩家尝试低画质进行游戏。

养成与游戏方面。相比fgo,本作舍弃了礼装一大氪点,取而代之的是依靠资源养成的才能(加面板)系统,还有靠自己使用材料锻造的装备系统。编队方面也添加了辅助位还有一个类似与gbf召唤石的加护位。在三色行动点的功能上也和fgo大相径庭。“加护”积攒加护位卡牌的能量,可以理解位一个大招;“技能”是积攒技能点,释放角色技能需要消耗技能点,虽然没有了cd,但是每次释放技能,技能消耗会变大。“奥义”顾名思义,和蓝卡差不多。可见史莱姆把策略性压在了技能的释放上,更何况还有大量的“转色”技能改变行动点的颜色而调整战术。关于稀有度方面,对于面板来说还不好评价。单从升星来看,所有角色都能到六星,不过差不多都差不多是相同难度达到6星。对于换装换技能的角色来说,这个决定可能可以加大游戏的策略抉择。当然了前期还是初始五星好点,毕竟星数决定了等级上线(虽然升等级到80级的数值,和你升一层才能差不多)。

系统上的讨论。本作有着大量“种田”元素,清晰可见。相比于其他游戏的经验值,这款游戏将它拆成了大贤者等级和人口数量。大贤者等级可以理解为成就等级。而人口和你的养成有着直接的绑定。而人口又要靠你的建设与升级建筑(基本不费几个钱)。这就包含了大量时间需求。但也很闲。因为本作的重复战斗是高级版的少前自律作战,还能自设定次数,不需要盯着屏幕或者挂后台。此类设计靠这时间营造的归属感,并不是靠长时间的肝,所以能感到更加轻松。是个适合种田的游戏。

回收开头。剧情部分,在我们熟知的动画主线的基础上,加了一段坏姐姐的"异世界的异世界"的对手戏,以及一个很想利姆鲁的粉色史莱姆的主线。而且还很人性化的为你标注了一个原创剧情的标签,可以让动画党调过十分熟悉的老剧情。也很期待会不会在正片动画里收回这部分剧情。

目前总体评价是推荐尝试。
长篇大论那么长难免有聊崩和错误,也欢迎大家讨论

白夜極光 | 國際版

4.4

tx懂个屁的二次元
这是我在开测前下载的心情。
放掉固有的偏见,白夜极光无疑有着同行间极高的制作水准,无论美术设计或者live2d,或者q版模型都有极高的完成度与精细程度。
对于什么游戏内些都不玩就把这游戏带着比装车明日方舟的媒体以及玩家,我推荐立刻屏蔽拉黑。
ui风格以及阵营logo上能看出有方舟的影响,不过有的方舟元素也仅此而已,立绘风格更加偏向e7,而游戏内战斗特效质感硬要找应该算是偏向碧蓝档案,模型是......越感觉像非主流的2.5头身q版模型。(如果你把以上的话理解成缝合那我推荐你拉黑自己)
这款游戏的玩法,与市面上二次元的二次元战棋/回合制游戏都大相径庭,简单来说算是连连看,不过策略纵深相当之高,四种属性之间连击,普攻机制,队长机制,以及提前的路线预判都确实需要精打细算。游戏还外带了连续自动战斗系统,能让你少看几眼手机(虽然可能ai智商不咋高会比你慢几回合)
目前抽卡来看,概率不算高吧也不算低,中规中矩。培养来看有类似原神的命座系统作为高氪玩家的吸引点。6星5星4星(分别需要升六次五次四次)角色都是需要四个重复碎片以及一些通过抽到重复角色获得的心珀升到满命,平均都是两个关于技能强化的。也应该属于长期积累型的抽卡游戏。(抽卡游戏第一定律:厨力大于强度)
当然,我也不反对你们多在这游戏论坛或者腾讯能看到的地方骂一骂,骂一骂没有中文,还有换系统改日文的神秘操作,以至于我没法评价剧情。
如果看了上面的留言觉得还是觉得我是水军,那么你也就不用考虑这游戏了,以你的固有偏见,一直用往死里黑的审视标准玩任何游戏也得不到快乐。
——————
差不多半年了,来更新一波评价

这半年时间里,白夜终于有中文了(其实大概国际版夏活后就有了),制作组也展现了较为稳定的美术水平以及立绘产能与剧情,也加入了许多需要随机应变的机制,也加入了新的冲榜災典周常,和肉鸽扫荡。
在中文的推出后我也重头到尾详读了所有主线剧情以及后来的所有剧情。当然有点剧情的问题是因为基本做到活动不断的白夜极光,当前的版本的剧情也是当时版本限定的,如果不借助视频录像,有些发生在主线章节间隙中的故事是一笔带过的。当然总体上也是十分引人入胜,就是有点难以在游戏里复刻剧情里的情节,让人对于战力对比有些迷惑。(比如全员输出打打舒摩10-14)
角色强度方面。强度方面做的并不完美,雷门在加强后仍然很难差强人意,以及包括张玉梅和火旧印等等讨论也依然激烈。但可以保证的是此游戏的唯一无人反对的人权是六星短转。有了双短转,输出是谁都是小问题。目前有人权倾向的模型是一破先制自选格(绯),相对也是较为容易歪以及获得。
当然爆率依旧中规中矩,但歪率有些令人头疼。不过考虑到此游戏无限定,歪率高搞不好对于某些无心插柳的玩家是个好事。
活动难度除了夏活有点离谱,现在的都趋于稳定的中间练度层拿到全部奖励的水平,包括災典,说是冲榜但是最高段位传奇第一名和第二高(无榜)段位卓越,奖励来比就是多了一个虚荣排行数,很多后期人也可以俩队随便打到卓越接着就闲。光珀的获取和攒积难度较低。
最后依然推荐大家体验此游戏。

目前玩下来,作为一款放置游戏,他很好的调出了我的归属感。画风虽然看上去有一些子贡向,但十分的细致,而且所有角色立绘自带live2d,ui也很好的凸显出废土朋克的感觉。剧情有很多acg圈里有名的梗,很有观看的价值。
而且作为放置游戏,在开荒时自带的高倍加速下的战斗非常的迅速,没有像别的挂机游戏的疲倦敢于厌烦感。而且团队护盾属性的设定也让这游戏增多了花样。
还有一个不得不提的探索玩法。作为另一个主要玩法,这是作为肝的的大部分。这是一种嘞rougelike一样的探索玩法就是简化了地图机制,但完成度依旧很高,药品,神器,道具因有尽有。而且因为在探索玩法的时候战力是你的拾荒者决定的,这意味着你不需要额外花费时间去为了这玩法而去农角色。
综上所述,加上极高质量的立绘和还不错的福利,我会愿意继续玩下去。唯一美中不足的就是可能战斗音效会有些失真,并且在快速操作的时候bgm可能会消失,所以我没有给满分。

世界魔女 UNITED FRONT

2.3

纯路人党,看见这个游戏正好开服就去玩了下,感觉劝退了,人物建模还行,但其他地方都透露着贫穷的气息。游戏类型类似雷霆战机,本质是2d平面射击游戏。特效有些廉价,UI也不是很让人满意。你们也许可以试着当挂机游戏玩,但我先放弃了。
如果不是真爱粉,这游戏也没有试一试的理由。

非常优秀的换皮音游,打击感,节奏感,铺面表现力,相比bangbang可能更加优秀一点,剧情因为日语力不够,没法全部理解,但看上去很有意思()。一个角色一个mmd时候的模型,作为术力口快乐人,意外的满意十分满意。

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求游戏的视频或者任何信息 是一个很早很早之前的冷门手机pvp游戏,内容是驱逐舰要保护己方的运输船免于潜艇的攻击,是一个四个行动点的回合制游戏,有2v2和4v4模式,每次回合间有一分钟左右的时间思考,那时候听大佬的智慧以及勾心斗角特别刺激。现在想要回顾,缺名字都忘了,找不到视频。求有缘人给点想法 閲讀正文
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