关于百合拉到15星后的效果实测挺憋屈
目前我抽的百合15星的强度表现确实很差,玩得挺憋屈。
但你还不得不去抽这个最佳第六人,就让人就更憋屈了。
我暂时也没石头去拉18星。
但从技能前后调整来看,确实是作为第六人使用上场的,但是因为有千夏和小樱,还有火山(火球)和盒饭的珠玉在前,导致百合这角色用起来有点鸡肋。
但目前测试的都是15星的,没见有18星的结果。
现在测试的结果都是用15星的和18星20星的在对比。
对比出来的结果,一个是星级,专武,以及时装的加成问题。
另一个主要还是百合技能的问题,麻匪她们又怕将火队拉太高导致水队崩了,而森队大概率要留给周年庆的小红叶才能拉强度,所以火队要拉一个新角代替星光或者飞机,要有一定强度,但又不能太高,导致现在的局面。
现在15星的表现,只能说确实比星光和飞机好,但15星目前测试确实有点鸡肋。
我在犹豫要不要堆18星。因为18星还能加强30%。但她那被动是3秒,就极为蛋疼。加强30%我怀疑也就是鸡肋。
特么的果然是最佳第六人。
不从角色角度分析,从整个游戏的策划角度分析,这个角色在官方看来是合格的,最佳第六人嘛。
但,就挺尴尬,不符合玩家预期。
因为玩家要爽感,但官方只从强度控制上想延长游戏寿命,这就导致玩家体验不佳。
当前火队靠着小樱、火山、忍者这些已经成型。
一旦新角色百合做强,火队直接全版本垄断,水队又会彻底躺仓库,新卡没人抽。
森队预留周年小红叶作为版本大C,现阶段不能放强力火角色挤压周年流水,所以百合被卡死定位:替补第六人,优化掉老火队的星光和飞机,但不能质变火队 。
策划要的就是,比老卡略强、能塞进队伍优化配队,但没法取代现有核心,完美卡在“能用但不强”的尴尬区间,精准控制版本数值通胀,拉长游戏生命周期。
简单总结就是,策划赢了数值平衡,玩家输了养成体验,因为体验不到千夏的快乐。但,还是得抽,就更憋屈了。
18星看看其他大佬测试吧,我有点舍不得拉了。
百合够色,能入前线火队,但现在资源极其有限,麻匪她们搞个不上不下的角色,挺让我蛋疼的。
玩家现在蓝钻资源极其有限,强度打不了高难本,有种越玩越憋屈的感觉,就跟这图片里的小龙虾一样,止不住就啥时候被麻匪她们给蒙死了。
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異界召喚 | 台服
3.4数值策划基本是想当然,没有一个长期的好的规划。其他还挺好。