写个试玩一小时感想
首先说一句,nikke只有15+版本,所以不要期待会跟《天命之子》一样特别色。
接下来是感想:
关于令人惊叹的美术风格不必多说(我想大伙都是被这吸引过来的),shift up的动态依然那么优秀。可惜的是并没有特殊触摸(和天命一样摸哪里动态反应都一样,不像某些游戏摸特殊部位会有别的反馈)。不过毕竟全角色动态量大管饱,要求每一个都那么细致是有点强人所难。值得一提的是虽然角色进了战斗还是l2d,但是boss怪物却变成了三渲二,看来还是顶不住l2d成本。
关于玩法就是地图探索明雷遇敌+射击对战,在手游里算是创新(?),也不能说没有策略性(毕竟枪械射程、属性都需要分配)。但其实换汤不换药,关卡战斗力要求往那一放,怪物弱点属性往那一排,都一样.jpg(无聊的时候可以手操,算是有那么一点“玩游戏”的感觉,不至于看游戏自己玩自己)。
关于剧情,开局还是老一套(你醒了?快来带着美少女拯救世界)。不排除会像《天命之子》那样后期开始认真讲故事的可能性。
总体上最大的不满还是“不够色”。虽然预告pv和一些手游营销都说的神乎其神,但一个韩服15+(换到日本甚至说不定是全年龄)的游戏,限制摆在那。看着色的角色就pv里那几个,卡池里几乎全是穿着多的(甚至有些角色裹得跟雪地作战一样)。战斗表现也不够震撼(BGM倒是出人意料的好),战斗节奏也快的几乎没时间欣赏角色背部。
考虑到腾讯的代理、自带中日英、内测都直接微和谐的日服,怕不是一开始就奔着过谷歌全年龄审核去,但是这种受众如此明显的游戏有必要这样吗……
有韩服18版本大概就是完美游戏了吧(望天)。
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Immortals: Muv-Luv Alternative
3.2怎么说呢,一进教程关发现报幕员都没语音,就有种不好的预感涌上心头。
战斗还算可以?至少有机甲建模(虽然小到跟蚂蚁似的),也不是千篇一律的回合制。
但是大部分卡池人物都没语音,连战斗时的引导员语音都没做就有点……半成品的味道。
是真的半成品,属于是做菜的时候刚把菜切好来不及炒就被端上餐桌的那种。
可以从机设和细节看出来是想认真做,但是迫于经费和工时不得不半成品上架。
从并非系列粉丝,只是在两个月前看到了想要体验一下的我个人来说的话,建议不入坑。
大概是做到一半资方不给钱了吧。
(说实话,开服就炸一天,也足以看出制作组的仓促上架了。)