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余奕威 4507953

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遊戲評論 (59) 更多

畫風算是蠻好看的一款遊戲,音樂也不錯,在開服前一直主打的英文配音也很特別,不過遊玩起來倒是沒有什麼讓人驚奇的,目前看起來是類似七大罪手遊的玩法,三個角色上場然後隨機出技能卡牌使用,卡片也是最多能出到三星等級,但是我本來對這種玩法就沒特別有興趣所以還好,抽角色的資源有點少,然後遊戲進程大部分就是一直跑劇情居多,看起來好像是沒其他特別的玩法了,我也玩得不多所以沒辦法講很清楚,只是完全沒有每日上線玩的動力,都是幾天上來玩一下這樣,覺得既然都完成這樣了好像也沒必要繼續玩了,畢竟會玩到這樣表示我對這遊戲是真的失去興趣了。

巔峰極速 | 繁中版

4.0

感覺玩起來真的不錯,不僅僅是車子的外觀做得很棒,而且玩起來車子的手感跟甩尾漂移的爽度是有的,漂亮過彎時真的感覺很讚。 我是比較沒有在玩賽車遊戲的人,可是這款真的讓人會一直想玩各種賽道體驗挑戰極限,而且當你跑得很漂亮的時候,結束時還有一個回放功能可以重播,不管是專業的玩家要確認自己各個出彎的速度及時機點有沒有抓好的確認或是像我這種休閒玩家只是要看車子漂亮過彎的樣子都可以利用回放好好回味,因為我個人是玩過PS2的頭文字D的,當時也很喜歡跑完看回放,所以讓我特別有好感。
不過上述說的跑得漂亮有時候跟跑得快卻不是劃上等號的,雖說真的很擬真,但是有些莫名的物理引擎操作也是超怪,像是速度過快過彎甩尾把車屁股往牆上撞可以立馬反彈即刻加速,這樣的做法卻會比漂亮甩尾過彎的人快很多,導致一堆人在撞來撞去的,但是現實這種高速就算只是輕輕劃到牆邊應該也是直接飛爛,更何況車屁股直接撞上去?但是這也是沒辦法的,畢竟總不能撞上牆直接讓車報廢失去比賽資格,這樣遊戲體驗又過硬。 個人是覺得撞牆應該要有明顯的懲罰機制,像是大量失速重新提速的速度會超慢之類的,不然遊戲引導一直說你完美過彎感覺非常諷刺。
然後個人認為檢舉功能應該在重播之後才出現比較好,不然你跑的時候認為對手的車有些關頭會怪怪的,但是總不能因為有點懷疑亂檢舉吧?總是要看完重播確認真的很怪才行吧?
像有一場跟對方過了最後一個彎道後我的出彎速度明顯比較快,連最後的超長直道也因為我過彎快所以加速度明顯跟對手開始拉開距離,但是在最後衝到終點後卻突然顯示對方名次比我還高?這很怪吧?但是我又不希望真的是我搞錯想要看重播確認,可是看完重播卻發現就直接結束了,那根本就沒辦法進行檢舉了不是嗎?
然後工坊可以讓自己做的車子上傳是不錯,可是總感覺被看到的機會很少,畢竟都是前期比較早玩然後很快就上傳的人會一直因為每日任務被點讚,其他的真的可憐,感覺沒什麼可以更多曝光率的機會。

感覺玩法很像忍者必須死還是什麼的,角色就是會一直跑然後自動往前方攻擊,看你能不能躲避路上障礙以及敵人攻擊,雖然後面有Auto功能,但是基本上就是遇到障礙物會有點跳不過,遇到炸彈都是直接撞上去,所以感覺除非等級高很多火力壓制,不然應該還沒到終點就死透了。
然後角色有些做的比較普通,有些則是做得特別好看,目前首抽有可以刷完選擇,不過我看角色那邊S角算上去明明是12個,可是抽角色那邊的列表卻只有10個?少的那兩個還剛好是我說比較正的兩個,是看準要保留最好看的兩隻不讓玩家首抽得手嗎??不太懂為什麼會有角色欄位已經看得到有這個角色卻沒出現在池裡的問題……。
因為這樣變成首抽池裡並沒有我特別喜歡的角色,剛開始就已經有點想棄了,畢竟雖然說有保底機制,但是石頭其實沒有那麼好蒐集,無課要蒐集到保底量還是需要有一點時間的,所以還是再觀望一下好了。
故事個人覺得偏普通,不過每個故事都有過場動畫,雖然只是Q版動畫但是也還算是有用心。

之前開服時就有玩了,但是感覺跟另一款最強之男很像所以退遊了,最近幾個月載回來玩玩看,發現出了超多角色以及角色服裝,算是更新的相當豐富的一款一拳超人手遊,很多角色的服裝真的是很好看,龍卷的服裝真的都超級可愛,角色基本是抽紫色角色升級到精英再升級到史詩然後往上到傳說及神話等級,抽紫色角色升上去基本上算是相對好養成的,因為入手紫色角色的方法蠻多面的,慢慢玩還是能夠養起來,課金禮包或是開通獎勵禮包就是加快你養成的速度,我是買了一個開通獎勵禮包,開通獎勵直接可以把一隻角色升到神話,不過神話上去還有神話一星到五星之類的,所以不要想跟大課長們比戰力,基本感謝課長們讓我們有遊戲好玩就好。[耍帥]
如果喜歡一拳超人想慢慢蒐集喜歡角色的人建議可以玩這款,不過如果想追求遊戲性可以不用,因為這類型沒什麼遊戲性,然後如果想要自己能夠更快蒐集喜歡的角色練起來,稍微課個自選禮包開通高級獎勵會玩的更開心,不過這就看個人了,我只是覺得如果是有賺錢的人平時也沒什麼花費其實可以考慮一個月就課個一筆一千多是沒什麼壓力也可以順便支持遊戲。[懵懂]
個人比對起來,確實比最強之男那邊的角色好抽也好養成,我自己是比較喜歡這邊的感覺,主要是出了很多角色的特別服裝版,可以滿足有蒐集慾望而且喜歡自己愛的角色有各種服裝造型的人。

角色做得蠻不錯的,不過感覺很多中二病,然後當初其實真的不太習慣玩這種文本遊戲,遊戲都是照故事在推進的,結果自己的操作時間真的少,能操作時也不是自由探索類型,而是任務去地圖打怪或是回宿舍洗澡還是吃飯。
很不解的是這遊戲每次到下一天起床,然後時間顯示早上XX點後進入劇情結果就跳中午了??完全沒有甚麼手操的部分就中午了,然後出去訓練打個怪回家就又傍晚了,結果找個人聊個天還是交流一下就晚上洗洗睡了,幾乎每天都在相同循環。
其實這樣真要說好玩還真得沒有很好玩,應該是故事為重,但是因為故事一段真的太長了,後面已經幾乎都是快轉跳過不看了,當初就是因為這個故事太長所以退坑的,結果看到有人玩夏季活動好像很好抽SS就想說回來玩一下下,本想用個幾十抽中一隻也好,沒想到抽下去才發現真的很瞎超難抽,而且難得中SS網路一查也是T3 T4的根本爛。
仔細想想那個網路玩的人好像也是接工商,所以可能他帳號的中獎率是有那麼一點高也說不定。
總之本身就不太能玩這種吃文本的遊戲,結果還抽不到想要的,甚至連一個好一點的SS都沒有。

MLB:9局職棒20

3.3

最早之前有玩過跟這幾乎同名的遊戲,當時也是從不錯玩被改到很爛,爛的理由就是基本上壞球都騙不到人,對方選球簡直神級,導致你只能拼命投好球餵對方,這樣就意味著容易一直被打出去,這一版不知道是不是同一個遊戲,雖然對方選球沒有到100%準,但是也已經幾乎高達70%以上了吧!就算已經兩好球無壞球的情況投出擦邊壞球也是吊不到對手揮棒落空,而且這一版關於揮棒落空是不是跟好球壞球沒有關係?為什麼常常投壞球對方照樣打出安打?是不是代表能讓對手揮空的機會只有對方判斷我投球的速度判斷錯誤才行?這樣明顯就是對我們不利,因為我們玩家玩才會有容易以為對方投速球結果對方投變化球導致早揮棒,電腦則幾乎不會有這種情況,所以很常兩好球準備三振時突然被打出去,能殺跑者的方法幾乎都是接殺或觸殺,要三振基本很難,所以這遊戲似乎不存在完全比賽,有點無奈。
我個人對棒球選手是誰不太瞭解,所以基本上這種類型的遊戲只要電腦選球跟鬼一樣我都不太想玩,不然真的太難打了。

角色感覺還不錯,但是戰鬥時的建模看起來沒有很好,不過如果戰鬥建模也做得很細緻大概會很多手機都當當的不能玩?然後抽金率應該也跟大部分人說的差不多很低,武器也是分開抽得所以我基本不會去抽武器,資源拿來抽角色都不夠了,不在乎戰力的應該都對抽武器無感。
跟很多遊戲一樣都有宿舍系統,不過他的宿舍是跟戰鬥一樣第三人稱視角的3D模式,可以在大廳跟宿舍走來走去算是挺特別的,然後每個角色都有可以入住的房間,不過進房間找妹子的時候她們大多都是處在固定位置跟姿勢,感覺沒有她們在自己房間隨意做自己事情的感覺,比較像是在固定位置的路人NPC,感覺就變得有點無聊了。
戰鬥方面走路感覺常常移動都會跟自己想得動作不太一樣,很多地方戰鬥躲掩體有躲跟沒躲一樣,因為很多敵人都會直接用拋物線投彈之類的做地面轟炸,我很手殘玩得有點慌,戰力沒有差很多打不太贏,不知道用手把連會不會比較好?
不過現在每日這樣打已經有點無聊了,所以不知道要幹嘛,活動任務我也打不了幾關就廢了……

七號堡壘 | 國際版

2.0

故事內容是真的很普,遊玩起來的體驗就是蓋房子遊戲,只是蓋在地下,還要蒐集食物什麼的以免角色因為沒食物狀態不好有夠麻煩!!
然後角色基本上都超難抽的,好不容易中了高級角色結果來一個前面送過的角色無言……。而且我是為了抽黑袍糾察隊下載的,結果一直沒看到,然後在玩一陣子後才出現聯動活動中控室到達8級才可以參加,意味著不能前期努力拼新活動角色只能一直玩到中控室8級,不給拼活動角首抽真的麻煩,為了活動角加入的可以刪了。

都什麼時候了,回歸遊玩幾乎沒什麼獎勵跟福利,重開新角色也是一樣,角色基本就是十抽十R,運氣好一點可以抽到一隻SR,但是就也沒什麼用,要升上去基本就是用錢堆角色,去看看那些Youtuber抽角色就知道,都是8,900抽在抽的,一般哪有那麼多給你每次活動都抽這麼多,而且機率還很爛,有些人會說抽爛就負評?但是這種類型遊戲就沒有遊戲性阿!!就是靠IP靠粉絲的愛在發電的,結果讓粉絲根本抽不到愛角,什麼英雄喪服吊帶褲,什麼英雄三節棍莉莉,拜託不要讓人一直抽到一堆鳥東西好嗎!!然後角色的造型也是絕了,看上去好像只能課金買……雖然現在很多遊戲都會有這種機制,但是人家的機率不一樣,你要人買造型不給人家抽到角色是想???

怪物彈珠 | 日版

2.5

只能說角色做得挺不錯的,聯動很多大概是用這個來苦撐,現在處於沒抽中新角色就準備等死的階段,原本是看到聯動想回鍋玩一下,結果找不回之前帳號,重玩一整個廢柴,雖然感覺就算找回以前帳號也是廢,因為時間隔太久了,當年要費盡心思找針對性被動打的超絕關卡新角色都隨便秒,但是新角色也不是所有關卡都能橫著走,像是究極關卡那類沒有針對搭配隊伍根本看不到王之前就死了,一整個很無語,而且石頭超難農,不像其他遊戲都是打一關給一顆或兩顆石頭,這遊戲是打一整個章節才送一顆兩顆,而一整個章節可能包含三關、五關甚至有些是七關,試問一下為了一顆兩顆石頭得打到七關到底是有多摳,玩個幾個禮拜就玩不下去了,一整個就是沒什麼關卡可以打贏,能打贏的關卡得到的角色基本就是不會上場的角色,畢竟以前的角色被動反技能有兩個就是厲害好用了,現在沒四個五個被動反技能的角色就算上去一兩個技能反到敵人,可是敵人也還會有其他第三第四第五個場地技能搞你心態,完全把人當白痴,關卡打開顯示的推薦上場角色全部沒有就是全部等著挨打,連搜尋第四位幫手的角色也都全部沒有到底要打什麼??很驚訝他的幫手機制竟然還是停留在隨機出給你,而不是讓玩家搜尋想要獲得哪種類型的隊友幫助,這樣變成要單人刷關更為困難了,畢竟原本幫手沒推薦角色自己就算有也會有很大的硬傷,但是現在是幫手沒有了自己也一樣沒有,根本廢在那裡,進到那些很針對新角色的關卡都是第一關直接被滅完全無法抗敵。總之就是玩不下去,一直有在玩的老鳥可能還可以靠一直以來的角色撐,但是回鍋玩家或是新玩家根本上進去被搞心態的。

棕色塵埃2

3.2

其實內容感覺算不錯,畫面也很有以前玩單機RPG遊戲的味道,角色也是做的蠻好看的,故事不同章節有點像是現實世界用遊戲卡帶插卡帶進入章節,然後遊戲前期幾章每結束一章就會送一個角色,不知道是送到第幾章,然後可以在地圖上遭遇旅人對其進行招募,不過招募來應該就是最普的那種,主要還是要看抽角色,還得抽對角色抽對裝備還有抽對技能,不過技能之後大概可以換吧!然後手機遊戲好不好玩從來不是最大重點,能不能抽中想要的角色裝扮才是重中之重,而我自己來看,首抽無限次數但是好像固定一隻五星跟一隻以上四星的樣子,其他抽得結果嘛……只能說開服第一次的活動很香,但是抽率很臭,雖然我也抽得不多就60抽1UR(還是打主線章節會送的),基本上剛開服這麼香的角色就是騙課,畢竟新手剛起步哪有那麼多石頭給你存,活動時間也不算長所以如果機率這麼低不課金是很難換到的。而我很簡單,抽到表示天意如此該繼續玩,沒抽到表示就是勸退。雖然這理由占很大因素,但也不全是因為抽不到角色,會因為抽不到角色勸退通常也是因為對遊戲已經有一些不太想玩的理由才會有沒抽到就退坑的想法,理由之一就是故事敘述真的有點慢,一個章節要打超久真的有點累。第二個理由則是這遊戲的戰力機制讓我有點懵,起初還在教學到第一個篇章,角色都沒練還是可以順便推一下關,但是後來回頭來刷怪想打升級素材,結果升到40等的一行人直接被路上遇到的一群野怪團滅,完全看不懂這個戰力邏輯,戰力4000被滅,努力升級戰力8000也被同一批怪滅到底???還是Auto系統特別廢?理由三就是前面說到的角色、裝備是都要抽得,裝備甚至還有抽出的素質不同技能不同等等,這讓我不太能接受,畢竟已經夠難抽了還要注意抽到的裝備等級跟技能,光是首抽無限抽就抽到快死掉都抽不到想要的技能,最後只好隨便開局,結果活動角又抽不到,剛剛好就這麼給我個退遊的機會了~

其實算是一個挺可愛的遊戲,但是玩起來跟我所認知的有點落差,一開始看預告以為是悠閒露營看風景拍拍照得遊戲,想說是個輕鬆小品,結果原來是露營娘啊!!!到底為什麼會有跟馬娘一樣的評分機制?一種刷個體值的概念,有什麼任務說要幹嘛幹嘛的,但實際上配置完等她們做露營活動到結束也只能看運氣,幾乎很難達成指定任務,不知道是怎樣……。雖然大概率認為就是角色及物品等級的差別了,用R的角色或是露營裝備不容易完成指定任務,因為他們就廢的概念,但是這樣一想就有種很無言的感覺,表示不能輕輕鬆鬆的露營了,要拼命解任務還是什麼的然後拼命抽到SSR才能真的體驗露營這樣~
我是不知道能撐多久啦!畢竟馬娘這麼香但是這種玩法我真的不行,連馬娘都沒能讓我支持了。

茶の戀姬

2.2

追求遊戲性的玩家可以略過,基本戰鬥沒什麼可操控的要素,戰力只要在關卡的1.5倍以上可以直接選擇碾壓(基本就是掃蕩)跳過,裝備之類的也都跟那些放置手遊一樣一鍵換裝之類的,角色也存在現在很多遊戲都有的友好度設定,友好度提高可能會提升戰力之類的吧不清楚目前還沒玩到開放禮物系統。
我現在只是每日登錄領獎勵然後收取放置資源等戰力過再等碾壓新關卡,因為進戰鬥看他打真的很雞肋,戰鬥畫面不是很好看又感覺很費時。
目前抽到重複角色好像可以拿來升角色的星級,但是並不是只要抽到同一隻角色就好,而是還要加上其他同等星級的角色才能夠吃掉增加星級,簡單來說如果不大量抽角基本很難升上去,算是蠻勸課的部分。
然後他遊戲裡的寶石不是直接拿來抽角色的,是拿寶石來換抽角券再去抽角色,基本上是300寶石換一張抽角券,所以十抽是3000寶石,課金玩家要想清楚買的時候要算清楚。
再來是廣告應該有打登入就送20000抽之類的,這不是騙人的,但也不是你登入馬上就有的,是每天登入送你10抽券,然後登入200天就能領完全部2000抽,通常新手玩家第一天會發現登入第一日的怎麼不能直接領?因為要玩家等級20級之後才能開始領那個登入獎勵,但是20級很輕易就能辦到所以不用擔心。
總之就是個賣角色的遊戲,拋棄遊戲性專注在賣香,有聞到香味的玩家就會繼續玩,注重遊戲操作性的玩家大概玩不下去,我目前也是每天登入領券等200天後抽完2000抽再來跟大家說說這個2000抽值不值得大家等,還是送的券機率會低到2000抽都是二三星角色,只有一兩隻四星以上角色,我們200天後再見。

非常喜歡鋼鍊這個IP,但是一路玩到現在其實真的有點累,遊戲類似戰棋策略那類的,但是有時候不光是戰鬥可能還有額外過關條件,導致戰鬥給他Auto有時候是打不贏的,儘管你戰力比對方強很多也是輸,之前一直沒注意到就一直輸,想說怎麼主線前面這麼難,結果根本是要手動操作才能贏的條件,也不只幾次而已是蠻多關卡會這樣,所以導致沒什麼時間的人又要去跟對方下戰棋真的蠻浪費時間的。尤其活動的部分,我能理解可能想要創新什麼的想法,但是活動關卡要一直下去手動操作是真的很疲乏,畢竟手遊的活動關卡就是要刷一堆物資,然後刷物資又很燒時間,不能掃蕩就算了進關卡還得打超級久,印象中我只參加過一次活動,其他活動我都無視掉只做了每日任務而且那一次活動我好像只打兩天就懶了……簡單來說對一個手遊來說戰鬥時間真的有點長,我是沒什麼耐心繼續打了,真的太累。

要當成現代的手機遊戲看肯定是不行的,畢竟根本沒有在更新,作為一款輕鬆小品倒是不錯。
不過裡面要招募寶可夢要煮料理真的是一件很花時間的事情,去網路找了食譜但是到現在仍然沒辦法遇到一些稀有的寶可夢,因為他們的食譜都跟其他爛寶可夢有重疊,導致常常煮了料理跑了五六關回來吸引到一堆沒什麼卵用的寶可夢,結果又要重煮,是個非常看臉的遊戲。
常常卡到一個關卡發現過不了就要開始一直重複打前面的關卡蒐集料理素材然後做素材吸引剋屬性的寶可夢來,但是就算吸引到了也會因為等級無法與現在隊伍匹配而上不了場,變成還是得繼續打前面的關卡來替新夥伴升等。
沒錯,這就是另一個讓人會無言的機制,就是寶可夢的等級在吸引寶可夢過來時如果顯示過低是必須帶出場去打之前的關卡來練等的,不存在什麼以前蒐集到的素材直接幫他升等級到頂,只有重頭慢慢練。
所以綜合以上,料理一直吸引廢怪跟怪的等級要一直打重複關卡練等真的很難讓人長久玩下去(何況還不會更新了),除此之外就是一款有寶可夢可愛外觀的小品遊戲。

這大概就是廣告華麗內容空洞的代名詞吧!廣告看起來真的像是一款大作一樣,實際玩下去就會發現真的蠻無聊的,雖然手機遊戲就是這樣,玩得就不是為了好玩而是為了表示愛,但是這應該是原創吧所以我也不知道該怎麼用愛來發電,畢竟角色畫風雖然有一點自己的特色,但是也就那樣,沒有到讓我覺得美的驚豔,而且就如其他人一直詬病的首抽不好刷,沒抽到中意的三星角要怎麼玩下去我是真的沒什麼興趣感覺涼了一半,就問現在這個時代沒有無限刷首抽機制到出自己喜歡的角色再確定開始玩真的很勸退(當然這是個人感受,不是強度問題而是抽出來沒很喜歡但是卻沒其他強角可以練就會感覺玩的很憋)。

原本想說就這樣繼續玩下去等出活動總會逮到抽角色的機會,但是開始遊玩的感覺真的進度好緩慢,角色等級卡玩家等級就算了,每一關戰力又設的那麼接近玩家正常玩會卡的等級戰力,就算有Auto自動戰鬥,但是那個戰鬥節奏真的很緩慢,看他在那邊打一場就看得我好懶,好不容易快打完一隻王了然後給我閃退要重打,整個火氣都來了。[難過]

侏羅紀世界 ALIVE

2.8

算是恐龍版的Pokemon go,如果喜歡恐龍的玩家可以玩玩看,掃補給的範圍算是蠻大的,但是如果靠近一點可以拿到更多補給,雖然也就飛鏢跟金幣,而且金幣是真的很缺,不懂為什麼打補給站的恐龍不會有經驗值,轉補給也不會有經驗值,甚至抓恐龍都不會有經驗只有DNA,能夠獲取經驗值的方法就只有升級你的恐龍,這也意味著你不能只升自己喜歡或是強力的恐龍,基本上每一隻恐龍都得升上去,不然經驗值很少很難升等,然後升等又得花費金幣,所以金幣自然缺的要命。
目前卡在9等很久了,原本是想說上面寫10等後好像會解鎖什麼加恐龍特定素質的裝備之類的,想著到時候試過那個系統再說,可是卡等真的卡太久了,基本不是恐龍DNA不夠,二是一堆恐龍等著升等賺那微薄的經驗值,可是金幣卻少的可憐……。
前期可能還好,等級1的恐龍升級也只要20金幣,然後後面越來越高,10等之後的恐龍甚至升等都是4000,6000金幣在跳的,目前個人最高已經有升1等就要15000金幣的不知道是怎樣,畢竟路上轉個補給也才給10幾20幾的金幣,後面要升等真的是非常困難,也因為這樣也間接影響了角色升級的困難程度。
目前每天慢慢玩就只是因為喜歡恐龍,但是升級卡等卡成這樣真的讓人感覺很無奈,玩得有點累了,到現在還是一堆頭目在路上走來走去都沒我的事,因為根本不能打沒資格打。

遊戲的角色圖片做的挺不錯的,一開始也有送90張券加首抽十抽等於開局有一百抽可以抽,首抽是可以無限刷的,想嚴選的人可以試試,不過也可能首抽刷完結果後面九十抽爛掉也會很無言不知道要不要繼續玩。然後遊戲性普普,角色放上去後就可以讓她們自己打了,戰鬥速度極慢,兩倍速仍然感覺有點拖時間,不知道後面會不會解鎖更高速,然後新手教學很煩,一直強迫人把資源花在不想練得初始角色上,升一級教學意思意思就算了,還強迫要你嘗試升級MAX,一口氣浪費一堆素材,這種的教學會讓我感覺很煩躁,顯得強迫浪費資源。然後遊戲沒事就一直登不進去,一下點進去一直出現網路波動中無法登入,一下又顯示用戶名或密碼錯誤……明明我也沒改東西怎麼就錯誤了?怎麼每天都可以有出現新問題讓人無法登入,玩得有點沒耐心了。

Doomsday: Last Survivors

1.8

作為一款末日題材一進場的開頭動畫就感覺滿滿的蹭某生還者熱度的角色配置,就連對話都可以感覺是有點照搬那個遊戲的男主的理念,連小女孩都長得超像,但是才講完後面就突然進避難所開始蓋蓋蓋了,說好的送到目的地?蹭劇情也蹭完全一點好嗎。然後很多角色都有可以看到一些喪屍影集的影子,像是一開始進入森林的一個用鍊子綁著兩隻喪屍的角色,跟某個拿日本刀然後牽兩隻喪屍影集女角色超像。然後一直蓋房子就算了,但是角色也太難升級,屍潮才剛過新手教學的那波,結果下一波直接被打爛?然後有防禦技能的男主那個防禦到底是啥小,只能擺一個方向到底是什麼鬼,那旁邊怎麼辦?直接讓喪屍從旁邊衝進來,完全防心酸的。課金角色技能強的離譜,免費抽得角色技能廢到想笑,玩了幾天是真的有點疲乏,怎麼可以有做到剛過完新手教學就給人卡關的,到底是關卡太難還是角色故意調太廢逼人課金拿角色?

孤島漂流者

1.4

不知道該怎麼說,跟我所想的玩法完全不一樣,看圖片我以為是跟世紀帝國玩法很像,用點擊角色來前往做出採集或是狩獵之類的像素風生存遊戲,只是可能會偶爾遇到事件才出現對話。結果不是,從頭到尾都是一直出現對話,然後所謂的操作角色也只是把中間像是卡片化的角色滑到你想做的對話框內等時間到就做好了,沒什麼特別的,感覺就是一直滑角色到事件的對話風然後等時間到,起初可能時間不用很長,推估未來做的東西大了複雜了就會是直接幾小時起跳的建築,就變成放置等時間的遊戲了……反正不是我喜歡的類型!!

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巔峰極速-賽車工坊(EVA初號機) 各位喜歡哪種初號機呢~~~ 閲讀正文
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