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哈喽?
宗骨 44874758

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哈喽?
遊戲評論 (13) 更多

薑餅人之塔

2.6

玩了一段时间了,整理一下个人感想。

为什么玩:
喜欢有一点难度的游戏
喜欢3d饼干
喜欢联机但短时间的协作战斗

为什么不玩:
联机,但土豆服务器
手游,但活动要求无伤
福利,没有王国和跑跑好
出率,完美保底
掉装,金红装仿佛都是队友在出
开箱,保底是什么品质就是什么品质

饼干推荐:
近战:奶油苏打
远程:我没有的黑麦
竞速:勇敢
初始角色推荐:不是甜辣酱都能玩
(我初始是甜辣酱,且我有2级甜辣酱宝物卡,角色也有2阶,还有火属性红装,装备暴击拉满都不如1阶1级宝物卡装备靠扒甜辣酱衣服穿的黑巧
黑巧可以一个蓄力秒掉的怪甜辣酱得磨5秒左右,黑巧一个蓄力能引爆炸弹,甜辣酱只能靠攻速
黑麦我没有所以没法对比,但两期讨伐黑麦表现都不错)
前期怪物防御可能不高,甜辣酱打起来没什么刮痧感,个人感受是,越后期甜辣酱就越上不了场。
甜辣酱如果不扣血还能勉强用,扣血就只是一个单纯的赛博负重了,倒是很契合游戏ch想搞无伤玩法,但甜辣酱高攻速带来的低攻击导致无伤也并不适合他(除非碾压。
(别养,浪费资源)
————更新
妈的活动越来越难了,就算我喜欢稍微有点难度的关卡,但无止境的刷装备不出+活动越来越难也有点玩不下去了,活动策划是煞笔吧?
回回都有无伤活动,还tm全是困难模式最新关卡,有没有一点你是手游的自觉啊?
————给准备入坑的新人一点劝退指南
1.4属性+光暗
2.三角色切换
3.分近战输出角色、远程输出角色、助攻角色、辅助角色,全都要练,每个属性都要练。大部分角色是属性拐。
4.角色有专用宝物卡,需下池抽(其他人带上只能当白板,且角色带上宝物卡才是完全体,不带差非常多)
5.尸块,角色升阶解锁技能,大概率1、3、5是关键节点,比如奶油苏打有个很核心的技能在1阶,也就是最少抽两只。
6.不止有专属宝物卡,还有专武,需要攒材料合成(非常难攒,也有极低概率掉落)
7.以姜饼人历来尿性,一代版本一代神,不仅是超稀数值会越来越爆炸,接下来100%还会有皮肤池、上古/传说角色。(想想你辛苦攒的专武?哈哈?)
6.现在的主要活动模式是竞速通关x2+困难模式无伤通关x1(竞速都tm越来越难了别说无伤了)
甚至别的游戏,正常无伤一路就可以发视频炫耀了,这个游戏,你除了打怪无伤之外还得注意不被机关碰到。
7.深渊,我是说每半个月更新一次的高难本,你懂的,这玩意有限关卡后期就开始要求你养三队人了
8.资源关卡,是的,资源关卡,我不是说突破石关卡,我是说金币关卡是有属性限制的(推荐属性增伤30%,不推荐属性你需要战力碾压才能达标)
9.你每天都需要在这个土豆服务器上手刷最少5次讨伐(每次4分钟),并且讨伐出装率极低!极低!(最近活动,每天打完5次送2次,下午送2次,都是五法储存的,你不打完第二天就没了)
甚至它出的装备是随机的!你就算真的出金红装,能用的上概率也很小!!(比如我有护盾红装,但我完全没练护盾角色!,我还有减益红装,那也是顺位特别后面的角色)
基本就是纯折磨
还有那沙比宝箱,跑跑的保险是必开超稀角色碎片和药水(你们可以理解为万用碎片)还用很多杂七杂八的东西,你开宝箱是有成就感的,但这里的箱子tmd大概率开的是装备碎片!你每天刷讨伐刷到腻随便就能分解几十片的装备碎片!给你开一两片出来!
别人的紫箱子出金出红,而你的我朋友,紫箱子顶多开装备劵,蓝箱子开装备碎片。
9.1忘记说了,装备需要刷随机词条,值得高兴的是不用重新刷装备,因为这是跑跑魔法糖机制,另人遗憾的是这次分属性劵了,同时你也没有跑跑那么多钱币。
10.除了最低5次,极低出装率的该死的刷刷刷讨伐本外,你还有另外一个该死的刷刷刷分裂本,值得庆幸的是这个分裂副本可以单人刷,你不用承受土豆服务器的折磨了。

总结:看上去游戏策划想做真.硬核手游,老玩家起步就是无伤,轻度玩家、手残、没空肝的全都滚远点。
这个煞笔ch是不是给跑跑设计定时联机运动会那个?怎么这煞笔味如此熟悉?

Break My Case

2.6

我没玩几分钟所以只说为什么我不继续玩了的一个问题
BGM!!太大声了!!没法调!!听不清配音!!

18TRIP (エイトリ)

2.4

导游(旗)☞近战
接待(手)☞盾
创作(枪)☞弓
表演(小丑)☞法
支援(医药箱)☞奶
(但其实根本不用记这个,随便扔俩前排俩远程俩奶挂机就行)

玩了一段时间了,说下自己感受

优点:美术很棒,男女主都有配音,剧情量很多,每个活动都有剧情,sr、ssr卡也有剧情
每个活动都会送sr,也会有卡池srssr。还有排行榜才有的ssr。
剧情质量如何我没看,反正量很多。
sr卡开花也有很大变化,很好看。

缺点:
1.极其的抠👿
我这类游戏玩的少,上一个玩过的类似游戏是obm大方的吓人,上上个是es也抠但也比这游戏好很多,我就没玩过这么抠的游戏。
可以这么说,你不氪金,活动你就只能拿sr,开局送的那些钻就是你80%的家产,剩下每个活动大概能拿几抽,下池出率也非常(低)可怕。
他甚至连积分ssr都没有,只有排行ssr。
(有些游戏日常给的少,但会找各种理由给你发邮件送东西,但这个游戏是没有的,死心吧。)
2.一坨狗屎的互交体验💩
积分只有sr卡都没能让我骂人,但这个屎互交我是真的想骂人。
你任何动作,包括不限于,开始游戏,开始剧情,收放远征,角色成就,角色升阶,都有很长一段动画。角色升阶那个我能理解,但开始游戏那个动画真jb长,我经常因为太长忘记放人而只有一星(是的,你忘记放人上去也有一星)
最烦的是远征(出国),它不止动画长,它每个组(三个组)都给你放一遍,出去放一遍,回来放一遍,一分钟的日常它能给你拖成五分钟,硬拖。
3.一坨狗屎的体力药💩
我第一次见到,体力药,不仅有时间限制,还不能使用超过体力上限。
这种设计纯粹就是给玩家添堵的。
以前游戏少的时候这种设计还能说是玩家只有那几个选择,厂商有傲慢的资本,现在他哪来的脸???
哦女性向好像还是小猫两三只,那没事了。
4.女性向游戏传统的保底不继承不通用……真的,别太惯着这些厂商了好不



总结:
一个给钻比十年前还抠必然需要氪金,ui互交非常墨迹,卡池出率基本靠保底,且需要你倾注大量关注的粪作。
但如果你很满意剧情与美术,是值得玩下去的,因为这类作品可选品类很少,而它确实做的不错。

咒術迴戰 幻影遊行

3.6

(粉丝向有滤镜分注意)
玩了几天还准备继续玩说一下这个游戏。
优点:
1.刷初始非常、极其、特别方便。你完全可以把喜欢的角色刷出来顺便再刷几个强角色再继续玩。
2.剧情演出很棒,剧情全配音,虽然主线大部分都是原作剧情,但是有原创剧情的,并且活动也是原创剧情我有点小期待。
3.有自动、有扫荡、有复现。清日常比较方便。但日常要求清400体,体力上限不多得多上几次有点烦。
4.角色技能设置很有趣。

缺点:
1.抽卡一次十连3k钻,因为现在上不去所以看不了,但除了初始那30抽外后续抽卡出率很!低!(但我推的人少所以无所谓了,攒钻等了)
2.五条那逼被动,说可爱也确实可爱,说烦也确实有够烦。
3.尸块,大尸块!礼装也有尸块!抽tmd。
4.派遣需要很多角色,但角色太难抽了救命。

注意事项:
1.礼装(回想)不重要不重要不重要!不用专门刷礼装!初始刷角色就行!(我就是专门刷了礼装,悔不当初)
2.五条这逼人虽然7回合就跑但是很强!很强!普攻顶蔷薇一个mp招了。并且他顶前面可以当t用,但是等级不够碾压的时候别让他上。我个人推荐前期主要升他和蔷薇。
3.蔷薇很强!主c!
4.校长很强!虽然他是个sr,但他是个拐,必练!
5.我什么时候才能抽到硝子救命我需要奶……

(狗卷七海bro真希我都没有,所以不清楚强度,我主要刷了师生四人,顺带抽到个熊猫。
虎子感觉用起来还行,不功不过,熊猫算个不错的t带复活,但t我一般用五条糊弄所以熊猫和一般坐板凳,伏黑有点不知道咋用目前克制才带他。
五条和蔷薇是真tm强啊,焊死在我队伍里了,7回合跑路就等级碾压了事。不过后期满级了应该会比较乏力?但前期真的爽的飞起,一拳一个小朋友)

总的来说,我玩挺开心的,反正粉丝向游戏本来一般也没多大期待,结果意外做的还挺好的,而且有扫荡,所以准备玩下去。
(但是200w下载出付费池这是什么逼策划……算了别投钱就行)

普通的轻量级锻炼软件,感觉还蛮不错的
优点是角色很多
升级很快,能很方便获取喜欢的角色
唯一缺点就是主页的角色只能在四个里面选,如果主页能选择其他角色就好了😞

地獄有什麼不好?

1.8

(已弃,修改过评价)
断断续续玩了几天
这个游戏确实是有在改变,但也可以看出
运营、ch、美术、底层构架的问题巨大。
简单来说就是,除了配音和营销,所有人仿佛都是新手。

拿国内二游标准去要求它感觉有些欺负小孩子的感觉,但即便是从独立游戏的标准来要求这个游戏仍旧难以入目。


首先说说感受到的优点
1.剧情全配音+有中文!虽然感觉女性向里全配音还挺普遍,但是这点好评,很喜欢撒旦的声音。
2.每个角色都有xp设置,我很喜欢这点,也喜欢看他们奇奇怪怪的xp,以及表达xp的立绘,很开放大胆这点很棒。


优点说完了来说说缺点
1.开服那几天的问题大家应该都知道。刷钥匙封号+删除松饼商店+送100抽+小钥匙变大钥匙+500大钥匙后来者没有+零零碎碎的居多bug。
——封号并非刷了都封,刷的不多的不封,不刷感觉血亏。
——松饼商店没了,但卖茶叶仍旧给松饼,这个问题不知何时能够解决。
——100抽出率叹为观止,送100抽之前,十连一个L几个S几个A+,送100抽之后,十连有个S就不错了,全是A,一百抽一个L。6。
——500大钥匙你要是晚点注册就拿不到,因为选错初始角色我注销了官服在e服重新下了端就不给了。


2.稀烂的技术力与其技术不匹配的战斗模式选择,以及其关卡设计。
——这个游戏的玩法很明显是借鉴了无期迷途的塔防+战旗的RTT玩法(有其他一样玩法的游戏可以和我说一下)。
因为我本身就是无期迷途玩家,对这种玩法算玩的比较多。
无期迷途的玩法本身就不是一个成熟的玩法,除了一直为玩家诟病的误触/手部乘区占比过大/抄作业难/怪潮淹没角色等问题外,关卡ch自身也在尝试各种变通,但你玩起来是会有比较平滑的学习过度的,你是能感受到这是一个完整的自洽的战斗玩法。
但这游戏——
2.1第一章70关!70关!(我只打到50)
在我打过的几十个关卡里,变化堪称微乎其微,仅仅谈我打过那50个关卡,完全可以缩减到5个或者3个教学关卡里。
它们的存在意义仿佛只是拖时间。
——
2.2它关卡多的吓人是一方面,但还有两个非常严重的问题。
2.2.1同样的地图没有保存队伍配置的功能。
2.2.2虽然UI上有角色根据等级排列的功能,但实际上,根本没有用!
2.2.3在角色无法根据等级高低排列的基础上,它战斗选择界面字体与背景融为一体,你需要认真看才能分辨你升级了哪些角色,或者直接记住角色头像。
——
2.3 资源关卡的boss设计。
我打过的几个比较初期的boss有几个类型,无法阻挡型(地狱犬),随机攻击型,以及横竖范围攻击型。
设计理念十分明确,技术水平堪称没有,操作余地也微乎其微,基本可以概括为看脸看数值。
实话说就没见过设计这么烂的boss…………
——
2.4 极其僵硬,时间多,bug多,演出稀烂,声音匹配还有误的大招们。
同时有大部分角色大招功能重复+普通攻击完全没功能性的情况。
——
2.5 极其垃圾的打击感,极其拉稀的战斗画面,极其垃圾的字体匹配,极其折磨的战斗体验。

3.撒旦与玛门可以从水平很明显看出是最初绘制的两位角色,虽然我并不在意绘画水平问题,但你们tmd倒是统一一下啊!都差都好还能说是画风,四个主角这种逐步进步细致的绘画水平是什么鬼啊??
cg照骗问题基本来玩的都有心里准备了到是不用多说。

4.主人公的初始背景设置……太变态了,算了这游戏里全员变态也不是什么大问题

5.剧情并不能算好的那一挂,虽然由于有全配音也比稀烂那一挂要好上一些,但仍旧算不上好,特别是搭配上那又臭又长的关卡时。

6.没有扫荡!但日常要求使用200点体力+打资源关卡+进化道具关卡。
没有扫荡!没有自动!没有复现!甚至!没有配置保存!

7.卖点的摸摸功能与抽卡动画
7.1摸摸功能——除了听个喘外基本没啥玩的
刚开始或许还有点兴趣,玩了超过三次(偶尔还能看到眼珠乱飞的bug)后就会十分无趣。
摸的地方有规定,摸的程度有规定,摸的方式有规定,你只是个按键精灵一般机械跟着规定好的模式按一下停一下,这个真的有趣吗?
同类型的玩法我推荐试试无法触碰的掌心,那个要做的好很多,虽然多玩两次也很无聊。
7.2抽卡动画的拍屁股,就是个动画而已,互交感约等于0,还不能跳过。
大钥匙的抽卡过程可以跳过,小钥匙不行这点也很烦。

一时半会想不起来了,也不想玩了。

总的来说我对这游戏就一个评价:
女性向r18手游太少导致才会有人能接受这样一坨💩。
(它甚至根本算不上r18,顶多r16吧?)

玩了几天了说下感想

先说结论吧:纯粉丝向,除了对角色有深刻的爱根本玩不下去。就算有,也很容易消磨掉。
因为这根本就不是一个正常的养成手游,也不是一个正常的三消游戏。

需要看非常多广告+肝的神志不清
(当然也可以摆烂,纯靠钞能力)

1.非常普通,且单机的三消游戏,但打通一个关卡后会送1体力,非常适合新手追进度。
(有个我无法理解的点,它自家房间被点赞有奖励,但并没有好友推送,导致很少有人加好友)
2.体力自然恢复上限为5,每15分钟恢复1点,每日可以通过看广告获得9点额外体力(可以突破恢复上限)。
除此之外通过看广告可以获得的东西还有
-每日礼包
-日常任务看广告得钻石
-活动关卡几率看广告,获得一次额外释放技能的机会or活动点数双倍
-资源关卡每种各一次额外次数(基本次数为4x2)
3.肝,贼tm的肝,没有任何一键扫荡自动挂机之类的功能,导致所有关卡都需要手打,看着手上300多张活动门票我有点丧失理智。(每次挑战需要消耗2-3张门票,消耗1体力打日常关卡获得1-3门票,除此之外广告+金币每日能买25枚)
4.连续两个活动都是无限池………………………救命啊

有优点,但瑜不掩瑕+这个游戏核心机制就有问题

1.有搭小屋装修功能,部分小人能两个人凑一起变成会互动的小人。但大部分角色都没有作用,只是单纯站在那。

2.活动剧情有配音,且会表现人物性格我蛮喜欢,主线没有,且主线也没啥意思。

3.每个活动都有一个战令,能非常快拿满,价格为500有偿钻(大概rmb40左右?),可以获得一个高叠卡的2星角色(只能战令获得)

4.攒钻很快,无限池每池都有5x150的钻+5抽普池劵,只要够肝前期能有很多抽数(跑完主线可能就慢了)
但是无限池很深!!

5.这个游戏的消除计分方式与别的三消游戏稍有不同,其他三消游戏是只要你剩余的步数够多,你的评分就会很高,但这个游戏由于【不管你有多少步数,都给你在同一盘面内给你全变成高级消除棋子,导致只能消除一个盘面,最后结算时因步数差别导致的分数波动过小】简称弱智结算,导致你需要在游戏中提前控分,来提高自己的评分。真的非常弱智。

6.这个游戏的资源关卡每日是限制次数的,共四个关卡,每个关卡拥有2次基本次数,1次看广告额外次数,与论外的钻石次数。
但它对于次数与体力的扣除方式是【进入关卡即扣除】,也就是你掉线也好,失败也罢,都会扣除。
实在是非常古早且偷懒且不贴心的设计。

真的好肝啊肝的我神志不清,而且无限池很深,想要抽空实在是十分痛苦。我由于这次池运气很差导致快把稀释奖池的垃圾抽完了,真的累的一批。

并且这次(婚纱模特)活动是以时间计算而不是回合数计算,导致你甚至不能走神一边玩一边干别的,痛苦程度加倍。
-------

综合来说我认为即便是非常喜欢角色,也不是很值得为了他玩这个游戏。
除非你是个很喜欢肝也很喜欢消消乐的人。
不要为了角色难为自己。

英雄之王

3.0

【上香.jpg】
一开始玩这游戏的时候他虽然有专武,有随机词条,抽卡只能得到武器装备与专武,角色分为免费获得和固定价格获得的模式,也没有叠卡的做法。(这个阶段比较糟糕的地方是角色换个色就拿去卖钱的做法)
虽然我很担心这游戏营收可能会不大好,因为固定价格卖角色在手游领域接受度是很低的,大部分玩家能接受抽几千块出角色,但无法接受百来块买一个。

在A了很久,前段时间回来玩了一下后,一开始我对于抽卡获得英雄角色接受度是很高的,直到我发现这是大混池。
你能在池里抽到角色新专武(和装备专武是分开的),角色出率反而很低。
当然,传统的武器装备池也仍然健在,随机词条也仍然健在。

这个改动实话说…我非常不看好,太粪了,粪到我甚至懒得提起他了。
这个游戏的3d,ui,剧情(剧情相当不错),其实都还不错,甚至由于最近有了对比让我感觉他回合制做的也还行。
但是死相跃然于屏幕之上。

好有趣啊,才玩到2章,但是故事好有趣
虽然实话说游戏性约等于0,但故事水平撑起了游戏,美术也很棒。
严肃中带着轻松和乱七八糟,偶尔会有一些很贴近生活的平常抱怨和吐槽,好喜欢中这种风格。
搞的有点想玩类似的游戏。

轉蛋俱樂部

3.2

神级捏小人软件,自由度高到爆表。
就是战斗完全不知道怎么玩,两眼一抹黑
唯一的疑问就是他们要怎么赚钱啊……看上去没有氪金要素?

Obey Me!

3.6

[大哭]游戏文案真的非常有趣
但是我太非了呜呜呜,20级了一张ur都不给我,还找不到刷初始的办法,我啥时候绑的账号啊卸载了都不能重开
------
学会刷初始的办法了,可以用别的机子转移。

[難過]玩过这个其他轻松文字类都索然无味了,真的很适合我的胃口
👿不就是生肉嘛!也不是不能啃!

虽然游戏很棒,但是不知道为什么我这边每次进到王国主界面就会加载很久,最近越来越严重,导致玩的很痛苦

尼玛的,为什么
你们到底有没有自己的的特点是什么时候都能玩的自觉啊?
组队赛+定时活动过了之后居然
又是组队赛!!!还尼玛是组队对抗赛!
神经病啊!
冲着饼干可爱来玩的,不想太肝建议还是去王国吧,跑跑的策划肯定换人了。
我怀疑他们是wy挖的人😇

最近肝+强制社交要素超标了。

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