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薑餅人之塔
2.0已弃坑
不玩原因:这每天半小时肝日常的垃圾时间挤占到我玩其他玩的开心游戏的时间了,因为实在毛病太多太无聊,虽然很喜欢这里独占的饼干,但实在是没有耐心了
王国我能期待装修自己的家园,跑跑我能期待角色故事角色关系和全角色收集,这里我期待啥,凹它那个逼无伤吗?
非得6点以后11点以前登录才能领送的劵
每天打讨伐冠军分裂跟个机械活动一样一点期待没有
虽然不算太肝吧,但是打起来经常性卡延迟满地图乱飞,要么队友掉线要么自己卡的一批,冠军战队友掉线率直线上升,虽然不难打起来怪心累的
讨伐>赌装备
分裂>赌词条
冠军>赌队友不掉线
一场大型拼运气游戏
——因为有人杠增加一些说明——
【我玩的不开心了弃坑了还必须得夸是吗?】
【我弃坑了就代表我不喜欢这类游戏,是我的问题不是游戏的问题是吗?】
那你玩的一个类型的所有游戏必然都是精品吧?敢问阁下玩的什么类型游戏?
—本来想着好聚好散,这游戏虽然玩着难受但现在这版本新手还是可以忍忍玩的把之前骂的全删了,只留下了一点精简过的—
—但既然有人觉得是我的问题那我可就不忍了—
【省流版:
尸块、抽碎片、专武卡、副词条、开箱子、深渊排行榜
极少剧情、频繁延迟、掉线、组队即时战斗】
【为了让没玩过游戏的人也能看懂我稍微介绍一下这游戏的各方面】
1.尸块+专武池
除了初期赠送的角色,所有角色都是需要依靠抽卡获得的。
但只有本体基本是没有使用意义的,因为这游戏大部分角色都有着严重的分尸现象(即一定程度的叠卡才能正常使用)
与大部分二游不同,这个游戏叠卡使用角色碎片,一级为20碎片,每叠一级需要的碎片都会增多。
超稀(一般游戏ssr)一只重复抽为20碎,稀有(一般游戏sr)重复为4碎,普通(一般游戏r)一只多少碎我忘了好像是1还是2碎。
达到基本最低使用水平的话,超稀为3星+专武卡(没错这游戏专武也要抽),稀有大部分为4星最好5星(稀有的专武抽专武池很容易获取),普通为……除了樱桃基本没有使用价值(勇敢竞速无需升级)。
这游戏的保底为100(专武池也是),是硬保底,无小保底,普池和up池票分开大家应该也很熟悉了。
超稀专武可以通过分解其他重复低级专武卡制造,但每周能制造的专武只有随机三个(新的肯定没有),并且专武叠星为普通的一卡一星,所以专武方面压力没有那么大。
2.玻璃迷宫(深渊)、排行榜
这游戏最核心的玩法就是排行榜
除了日常资源本外【所有】玩法都有排行榜
最重要的排行榜分别是
玻璃迷宫——排行榜获得大量抽卡资源
讨伐+冠军战——排行榜获得装备资源
玻璃迷宫的排行方式为竞速,且刷新之前可以无限重刷来凹分
3.装备、词条
这个游戏的核心玩法之二就是装备
装备分为蓝、紫、红 以及专武的金(未免与专武卡混淆,以下简称金武)
装备获取有三个来源
——讨伐赌运气(现在有随机保底了)
——冠军战兑换
——工坊制造
蓝装与紫装(除了目前还未出现增益套导致只能使用紫装增益)外基本只有分解的用处。
想制造金武与红装需要分解大量紫装(蓝装分解碎片为普碎,紫装为稀碎,普碎只能打紫装,稀碎才能打金红)
工坊制造可以自选装备,缺点是需要装备图纸与大量装备碎片(制造图纸排行榜与讨伐开箱可获得)
冠军战兑换与积分可轻松获得红装,缺点是这些装备只有特定角色适用。(大概是当前up角色)
讨伐每次会获得一个随机颜色的箱子,箱子内有三个物品,
紫箱能低概率开金红装与图纸,
金箱能极其低概率开出红装与图纸,
普箱能开出蓝紫装与图纸,
讨伐战保底为6000可可滴露的祝福,每次战斗大约能获得150左右,可可滴露满后必出(一个)金或红装。
(顺带一提装备也需要叠星)
然后是词条,
类似于跑跑的魔法糖词条,需要使用劵和金币刷。
但这边劵的获得只有每日分裂副本获得,且有属性限制,每次获得数量也很少(还要求纯色队)。
总的来说就是很难刷。
【以下为吐槽】
抽卡:只是喜欢抽卡去玩王国和跑跑,那边虽然也各种毛病但抽卡资源比这只多不少。
跑跑冠军赛就送角色碎片,王国地图也能肝角色碎片。
只想抽卡这俩不比这好?
而且抽卡资源给少的游戏你抽一个角色就能用,抽卡资源给的多的游戏基本都得叠卡要么还要抽专武,这游戏是两者都有。
角色三星+专武才基本算个活人,一星角很多根本用不了(尸块原因or数值原因)
仅用抽卡资源给的多就觉得游戏好很难不怀疑到底玩过几个游戏
剧情:这边剧情量少的可怜,信息量也少,虽然姜饼人历来都是子供向剧情但这游戏主线和角色剧情都比另外两个还少。
王国开个工会战都还tm有剧情活动剧情线呢,这游戏各种模式直接就开了啥也不讲,嘿就是肝,纯肝,唯一目的就是排行榜,至于要排行榜你最好祈祷队友别掉线。
掉线问题:讨伐、冠军都有频繁的掉线、卡顿现象,不是你自己,所有人都有。
虽然现在讨伐boss已经没有更新了,不会出现boss难度过高的问题,但也仍旧没有投降功能。
队友掉线了要么硬砍,要么挂机。
甚至之前boss难度没削时有那种掉线半场回来把自杀的队友全拉起来的煞笔,真绝了。
还有匹配,我是用c排的,不知道用辅助排的能不能遇到四辅队,反正我遇到过三辅队,俩奶。
玩法问题:这游戏就是tmd很无聊啊!!!
除了刷刷刷之外没有任何乐趣啊!!
(甚至刷的方式还很重复)
有什么问题吗!?
每天上班还没有治好你的重复劳动爱好吗?
这tm才开多久啊活动模式已经重复好几轮了
印象里就滚球那个还有点意思
(但那个滚球活动持续半个月,一天就打差不多了)
主线更新后拿熊果冻,困难更新后开竞速+无伤,
偶尔小游戏bingo和周回踩格子纯属送奖励的
新角色会有一点角色剧情,也是属于主要送奖励,次要体验角色提高抽卡欲望,最次才是角色塑造。
还有之前一直有现在关了的体力消耗讨伐次数活动(这为啥能算活动,我还以为日常呢,这个没了我是真一点动力都没了)
【有没有活动你每天要干的事基本毫无区别】
【从来没有任何活动剧情,只有主线和新角色有剧情】
【其他姜饼人游戏有的角色实装了也没有剧情,也没有说为什么过来,就是纯实装,纯战斗。】
【但战斗玩法呢,打boss排行榜,竞速排行榜,无伤排行榜,没了。】
还有装备问题:这个游戏一开始金红是纯靠刷的,讨伐最高只要(多少战力来着?),基本你任何角色紫装拉满都能达到。
然后讨伐开了5档,5档要求4w战力,这就必须要金红装了。
但金红装是随机出的,且掉率极低【那时还没保底】,导致入场资格就变成了角色星级。
可能官方也知道自己做过分了,增加了保底,送了老玩家一些必出金红道具。
新手能获得的资源中也增加了大量装备图纸
然后开了【冠军战】,入场要求4w8,分数给一套红装,兑换给一套红装。基本属于当前卡池角色专属装束了,一人一套。
这时候讨伐刷装备的意义就从【刷装备】,变成了【叠星】,和分裂副本进入了同类范围。
最糟糕的是奶和盾现在毫无意义带来的是,奶装和盾装虽然毫无意义但还是会占你保底。
金装只有特定角色有效,但还是会占用你的保底。
当你每天蓝蓝紫,开箱子开出普通装备碎片,终于保底了给你一个奶装导致你的队伍毫无提升,并且这种日常会重复下去,而你叠星基本得靠分解紫装攒装备碎片。
这真的很有趣吗?
之前玻璃迷宫没开冠军战没开还能有所期待,现在就是期待值耗尽了不行吗???
我之前说过主线和困难的熊熊果冻对比找起来很有趣,但每次困难一开就开无伤活动,只想尽快拉满,实在是懒得去体会关卡的巧思了。
而现在我找到了其他带给我更多乐趣的游戏(最重要的是负面体验少很多),所以我不玩了,怎么,不允许吗?