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哈喽?
宗骨 44874758

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哈喽?
遊戲評論 (13) 更多

薑餅人之塔

2.0

已弃坑
不玩原因:这每天半小时肝日常的垃圾时间挤占到我玩其他玩的开心游戏的时间了,因为实在毛病太多太无聊,虽然很喜欢这里独占的饼干,但实在是没有耐心了
王国我能期待装修自己的家园,跑跑我能期待角色故事角色关系和全角色收集,这里我期待啥,凹它那个逼无伤吗?

非得6点以后11点以前登录才能领送的劵
每天打讨伐冠军分裂跟个机械活动一样一点期待没有
虽然不算太肝吧,但是打起来经常性卡延迟满地图乱飞,要么队友掉线要么自己卡的一批,冠军战队友掉线率直线上升,虽然不难打起来怪心累的
讨伐>赌装备
分裂>赌词条
冠军>赌队友不掉线
一场大型拼运气游戏

——因为有人杠增加一些说明——
【我玩的不开心了弃坑了还必须得夸是吗?】
【我弃坑了就代表我不喜欢这类游戏,是我的问题不是游戏的问题是吗?】
那你玩的一个类型的所有游戏必然都是精品吧?敢问阁下玩的什么类型游戏?
—本来想着好聚好散,这游戏虽然玩着难受但现在这版本新手还是可以忍忍玩的把之前骂的全删了,只留下了一点精简过的—
—但既然有人觉得是我的问题那我可就不忍了—
【省流版:
尸块、抽碎片、专武卡、副词条、开箱子、深渊排行榜
极少剧情、频繁延迟、掉线、组队即时战斗】
【为了让没玩过游戏的人也能看懂我稍微介绍一下这游戏的各方面】
1.尸块+专武池
除了初期赠送的角色,所有角色都是需要依靠抽卡获得的。
但只有本体基本是没有使用意义的,因为这游戏大部分角色都有着严重的分尸现象(即一定程度的叠卡才能正常使用)
与大部分二游不同,这个游戏叠卡使用角色碎片,一级为20碎片,每叠一级需要的碎片都会增多。
超稀(一般游戏ssr)一只重复抽为20碎,稀有(一般游戏sr)重复为4碎,普通(一般游戏r)一只多少碎我忘了好像是1还是2碎。
达到基本最低使用水平的话,超稀为3星+专武卡(没错这游戏专武也要抽),稀有大部分为4星最好5星(稀有的专武抽专武池很容易获取),普通为……除了樱桃基本没有使用价值(勇敢竞速无需升级)。
这游戏的保底为100(专武池也是),是硬保底,无小保底,普池和up池票分开大家应该也很熟悉了。
超稀专武可以通过分解其他重复低级专武卡制造,但每周能制造的专武只有随机三个(新的肯定没有),并且专武叠星为普通的一卡一星,所以专武方面压力没有那么大。
2.玻璃迷宫(深渊)、排行榜
这游戏最核心的玩法就是排行榜
除了日常资源本外【所有】玩法都有排行榜
最重要的排行榜分别是
玻璃迷宫——排行榜获得大量抽卡资源
讨伐+冠军战——排行榜获得装备资源
玻璃迷宫的排行方式为竞速,且刷新之前可以无限重刷来凹分
3.装备、词条
这个游戏的核心玩法之二就是装备
装备分为蓝、紫、红 以及专武的金(未免与专武卡混淆,以下简称金武)
装备获取有三个来源
——讨伐赌运气(现在有随机保底了)
——冠军战兑换
——工坊制造
蓝装与紫装(除了目前还未出现增益套导致只能使用紫装增益)外基本只有分解的用处。
想制造金武与红装需要分解大量紫装(蓝装分解碎片为普碎,紫装为稀碎,普碎只能打紫装,稀碎才能打金红)
工坊制造可以自选装备,缺点是需要装备图纸与大量装备碎片(制造图纸排行榜与讨伐开箱可获得)
冠军战兑换与积分可轻松获得红装,缺点是这些装备只有特定角色适用。(大概是当前up角色)
讨伐每次会获得一个随机颜色的箱子,箱子内有三个物品,
紫箱能低概率开金红装与图纸,
金箱能极其低概率开出红装与图纸,
普箱能开出蓝紫装与图纸,
讨伐战保底为6000可可滴露的祝福,每次战斗大约能获得150左右,可可滴露满后必出(一个)金或红装。
(顺带一提装备也需要叠星)
然后是词条,
类似于跑跑的魔法糖词条,需要使用劵和金币刷。
但这边劵的获得只有每日分裂副本获得,且有属性限制,每次获得数量也很少(还要求纯色队)。
总的来说就是很难刷。
【以下为吐槽】
抽卡:只是喜欢抽卡去玩王国和跑跑,那边虽然也各种毛病但抽卡资源比这只多不少。
跑跑冠军赛就送角色碎片,王国地图也能肝角色碎片。
只想抽卡这俩不比这好?
而且抽卡资源给少的游戏你抽一个角色就能用,抽卡资源给的多的游戏基本都得叠卡要么还要抽专武,这游戏是两者都有。
角色三星+专武才基本算个活人,一星角很多根本用不了(尸块原因or数值原因)
仅用抽卡资源给的多就觉得游戏好很难不怀疑到底玩过几个游戏

剧情:这边剧情量少的可怜,信息量也少,虽然姜饼人历来都是子供向剧情但这游戏主线和角色剧情都比另外两个还少。
王国开个工会战都还tm有剧情活动剧情线呢,这游戏各种模式直接就开了啥也不讲,嘿就是肝,纯肝,唯一目的就是排行榜,至于要排行榜你最好祈祷队友别掉线。

掉线问题:讨伐、冠军都有频繁的掉线、卡顿现象,不是你自己,所有人都有。
虽然现在讨伐boss已经没有更新了,不会出现boss难度过高的问题,但也仍旧没有投降功能。
队友掉线了要么硬砍,要么挂机。
甚至之前boss难度没削时有那种掉线半场回来把自杀的队友全拉起来的煞笔,真绝了。
还有匹配,我是用c排的,不知道用辅助排的能不能遇到四辅队,反正我遇到过三辅队,俩奶。

玩法问题:这游戏就是tmd很无聊啊!!!
除了刷刷刷之外没有任何乐趣啊!!
(甚至刷的方式还很重复)
有什么问题吗!?
每天上班还没有治好你的重复劳动爱好吗?
这tm才开多久啊活动模式已经重复好几轮了
印象里就滚球那个还有点意思
(但那个滚球活动持续半个月,一天就打差不多了)
主线更新后拿熊果冻,困难更新后开竞速+无伤,
偶尔小游戏bingo和周回踩格子纯属送奖励的
新角色会有一点角色剧情,也是属于主要送奖励,次要体验角色提高抽卡欲望,最次才是角色塑造。
还有之前一直有现在关了的体力消耗讨伐次数活动(这为啥能算活动,我还以为日常呢,这个没了我是真一点动力都没了)
【有没有活动你每天要干的事基本毫无区别】
【从来没有任何活动剧情,只有主线和新角色有剧情】
【其他姜饼人游戏有的角色实装了也没有剧情,也没有说为什么过来,就是纯实装,纯战斗。】
【但战斗玩法呢,打boss排行榜,竞速排行榜,无伤排行榜,没了。】

还有装备问题:这个游戏一开始金红是纯靠刷的,讨伐最高只要(多少战力来着?),基本你任何角色紫装拉满都能达到。
然后讨伐开了5档,5档要求4w战力,这就必须要金红装了。
但金红装是随机出的,且掉率极低【那时还没保底】,导致入场资格就变成了角色星级。
可能官方也知道自己做过分了,增加了保底,送了老玩家一些必出金红道具。
新手能获得的资源中也增加了大量装备图纸
然后开了【冠军战】,入场要求4w8,分数给一套红装,兑换给一套红装。基本属于当前卡池角色专属装束了,一人一套。
这时候讨伐刷装备的意义就从【刷装备】,变成了【叠星】,和分裂副本进入了同类范围。

最糟糕的是奶和盾现在毫无意义带来的是,奶装和盾装虽然毫无意义但还是会占你保底。
金装只有特定角色有效,但还是会占用你的保底。
当你每天蓝蓝紫,开箱子开出普通装备碎片,终于保底了给你一个奶装导致你的队伍毫无提升,并且这种日常会重复下去,而你叠星基本得靠分解紫装攒装备碎片。
这真的很有趣吗?



之前玻璃迷宫没开冠军战没开还能有所期待,现在就是期待值耗尽了不行吗???

我之前说过主线和困难的熊熊果冻对比找起来很有趣,但每次困难一开就开无伤活动,只想尽快拉满,实在是懒得去体会关卡的巧思了。
而现在我找到了其他带给我更多乐趣的游戏(最重要的是负面体验少很多),所以我不玩了,怎么,不允许吗?

Break My Case

2.6

我没玩几分钟所以只说为什么我不继续玩了的一个问题
BGM!!太大声了!!没法调!!听不清配音!!

18TRIP (エイトリ)

2.4

导游(旗)☞近战
接待(手)☞盾
创作(枪)☞弓
表演(小丑)☞法
支援(医药箱)☞奶
(但其实根本不用记这个,随便扔俩前排俩远程俩奶挂机就行)

玩了一段时间了,说下自己感受

优点:美术很棒,男女主都有配音,剧情量很多,每个活动都有剧情,sr、ssr卡也有剧情
每个活动都会送sr,也会有卡池srssr。还有排行榜才有的ssr。
剧情质量如何我没看,反正量很多。
sr卡开花也有很大变化,很好看。

缺点:
1.极其的抠👿
我这类游戏玩的少,上一个玩过的类似游戏是obm大方的吓人,上上个是es也抠但也比这游戏好很多,我就没玩过这么抠的游戏。
可以这么说,你不氪金,活动你就只能拿sr,开局送的那些钻就是你80%的家产,剩下每个活动大概能拿几抽,下池出率也非常(低)可怕。
他甚至连积分ssr都没有,只有排行ssr。
(有些游戏日常给的少,但会找各种理由给你发邮件送东西,但这个游戏是没有的,死心吧。)
2.一坨狗屎的互交体验💩
积分只有sr卡都没能让我骂人,但这个屎互交我是真的想骂人。
你任何动作,包括不限于,开始游戏,开始剧情,收放远征,角色成就,角色升阶,都有很长一段动画。角色升阶那个我能理解,但开始游戏那个动画真jb长,我经常因为太长忘记放人而只有一星(是的,你忘记放人上去也有一星)
最烦的是远征(出国),它不止动画长,它每个组(三个组)都给你放一遍,出去放一遍,回来放一遍,一分钟的日常它能给你拖成五分钟,硬拖。
3.一坨狗屎的体力药💩
我第一次见到,体力药,不仅有时间限制,还不能使用超过体力上限。
这种设计纯粹就是给玩家添堵的。
以前游戏少的时候这种设计还能说是玩家只有那几个选择,厂商有傲慢的资本,现在他哪来的脸???
哦女性向好像还是小猫两三只,那没事了。
4.女性向游戏传统的保底不继承不通用……真的,别太惯着这些厂商了好不



总结:
一个给钻比十年前还抠必然需要氪金,ui互交非常墨迹,卡池出率基本靠保底,且需要你倾注大量关注的粪作。
但如果你很满意剧情与美术,是值得玩下去的,因为这类作品可选品类很少,而它确实做的不错。

(粉丝向有滤镜分注意)
玩了几天还准备继续玩说一下这个游戏。
优点:
1.刷初始非常、极其、特别方便。你完全可以把喜欢的角色刷出来顺便再刷几个强角色再继续玩。
2.剧情演出很棒,剧情全配音,虽然主线大部分都是原作剧情,但是有原创剧情的,并且活动也是原创剧情我有点小期待。
3.有自动、有扫荡、有复现。清日常比较方便。但日常要求清400体,体力上限不多得多上几次有点烦。
4.角色技能设置很有趣。

缺点:
1.抽卡一次十连3k钻,因为现在上不去所以看不了,但除了初始那30抽外后续抽卡出率很!低!(但我推的人少所以无所谓了,攒钻等了)
2.五条那逼被动,说可爱也确实可爱,说烦也确实有够烦。
3.尸块,大尸块!礼装也有尸块!抽tmd。
4.派遣需要很多角色,但角色太难抽了救命。

注意事项:
1.礼装(回想)不重要不重要不重要!不用专门刷礼装!初始刷角色就行!(我就是专门刷了礼装,悔不当初)
2.五条这逼人虽然7回合就跑但是很强!很强!普攻顶蔷薇一个mp招了。并且他顶前面可以当t用,但是等级不够碾压的时候别让他上。我个人推荐前期主要升他和蔷薇。
3.蔷薇很强!主c!
4.校长很强!虽然他是个sr,但他是个拐,必练!
5.我什么时候才能抽到硝子救命我需要奶……

(狗卷七海bro真希我都没有,所以不清楚强度,我主要刷了师生四人,顺带抽到个熊猫。
虎子感觉用起来还行,不功不过,熊猫算个不错的t带复活,但t我一般用五条糊弄所以熊猫和一般坐板凳,伏黑有点不知道咋用目前克制才带他。
五条和蔷薇是真tm强啊,焊死在我队伍里了,7回合跑路就等级碾压了事。不过后期满级了应该会比较乏力?但前期真的爽的飞起,一拳一个小朋友)

总的来说,我玩挺开心的,反正粉丝向游戏本来一般也没多大期待,结果意外做的还挺好的,而且有扫荡,所以准备玩下去。
(但是200w下载出付费池这是什么逼策划……算了别投钱就行)

普通的轻量级锻炼软件,感觉还蛮不错的
优点是角色很多
升级很快,能很方便获取喜欢的角色
唯一缺点就是主页的角色只能在四个里面选,如果主页能选择其他角色就好了😞

地獄有什麼不好?

1.8

(已弃,修改过评价)
断断续续玩了几天
这个游戏确实是有在改变,但也可以看出
运营、ch、美术、底层构架的问题巨大。
简单来说就是,除了配音和营销,所有人仿佛都是新手。

拿国内二游标准去要求它感觉有些欺负小孩子的感觉,但即便是从独立游戏的标准来要求这个游戏仍旧难以入目。


首先说说感受到的优点
1.剧情全配音+有中文!虽然感觉女性向里全配音还挺普遍,但是这点好评,很喜欢撒旦的声音。
2.每个角色都有xp设置,我很喜欢这点,也喜欢看他们奇奇怪怪的xp,以及表达xp的立绘,很开放大胆这点很棒。


优点说完了来说说缺点
1.开服那几天的问题大家应该都知道。刷钥匙封号+删除松饼商店+送100抽+小钥匙变大钥匙+500大钥匙后来者没有+零零碎碎的居多bug。
——封号并非刷了都封,刷的不多的不封,不刷感觉血亏。
——松饼商店没了,但卖茶叶仍旧给松饼,这个问题不知何时能够解决。
——100抽出率叹为观止,送100抽之前,十连一个L几个S几个A+,送100抽之后,十连有个S就不错了,全是A,一百抽一个L。6。
——500大钥匙你要是晚点注册就拿不到,因为选错初始角色我注销了官服在e服重新下了端就不给了。


2.稀烂的技术力与其技术不匹配的战斗模式选择,以及其关卡设计。
——这个游戏的玩法很明显是借鉴了无期迷途的塔防+战旗的RTT玩法(有其他一样玩法的游戏可以和我说一下)。
因为我本身就是无期迷途玩家,对这种玩法算玩的比较多。
无期迷途的玩法本身就不是一个成熟的玩法,除了一直为玩家诟病的误触/手部乘区占比过大/抄作业难/怪潮淹没角色等问题外,关卡ch自身也在尝试各种变通,但你玩起来是会有比较平滑的学习过度的,你是能感受到这是一个完整的自洽的战斗玩法。
但这游戏——
2.1第一章70关!70关!(我只打到50)
在我打过的几十个关卡里,变化堪称微乎其微,仅仅谈我打过那50个关卡,完全可以缩减到5个或者3个教学关卡里。
它们的存在意义仿佛只是拖时间。
——
2.2它关卡多的吓人是一方面,但还有两个非常严重的问题。
2.2.1同样的地图没有保存队伍配置的功能。
2.2.2虽然UI上有角色根据等级排列的功能,但实际上,根本没有用!
2.2.3在角色无法根据等级高低排列的基础上,它战斗选择界面字体与背景融为一体,你需要认真看才能分辨你升级了哪些角色,或者直接记住角色头像。
——
2.3 资源关卡的boss设计。
我打过的几个比较初期的boss有几个类型,无法阻挡型(地狱犬),随机攻击型,以及横竖范围攻击型。
设计理念十分明确,技术水平堪称没有,操作余地也微乎其微,基本可以概括为看脸看数值。
实话说就没见过设计这么烂的boss…………
——
2.4 极其僵硬,时间多,bug多,演出稀烂,声音匹配还有误的大招们。
同时有大部分角色大招功能重复+普通攻击完全没功能性的情况。
——
2.5 极其垃圾的打击感,极其拉稀的战斗画面,极其垃圾的字体匹配,极其折磨的战斗体验。

3.撒旦与玛门可以从水平很明显看出是最初绘制的两位角色,虽然我并不在意绘画水平问题,但你们tmd倒是统一一下啊!都差都好还能说是画风,四个主角这种逐步进步细致的绘画水平是什么鬼啊??
cg照骗问题基本来玩的都有心里准备了到是不用多说。

4.主人公的初始背景设置……太变态了,算了这游戏里全员变态也不是什么大问题

5.剧情并不能算好的那一挂,虽然由于有全配音也比稀烂那一挂要好上一些,但仍旧算不上好,特别是搭配上那又臭又长的关卡时。

6.没有扫荡!但日常要求使用200点体力+打资源关卡+进化道具关卡。
没有扫荡!没有自动!没有复现!甚至!没有配置保存!

7.卖点的摸摸功能与抽卡动画
7.1摸摸功能——除了听个喘外基本没啥玩的
刚开始或许还有点兴趣,玩了超过三次(偶尔还能看到眼珠乱飞的bug)后就会十分无趣。
摸的地方有规定,摸的程度有规定,摸的方式有规定,你只是个按键精灵一般机械跟着规定好的模式按一下停一下,这个真的有趣吗?
同类型的玩法我推荐试试无法触碰的掌心,那个要做的好很多,虽然多玩两次也很无聊。
7.2抽卡动画的拍屁股,就是个动画而已,互交感约等于0,还不能跳过。
大钥匙的抽卡过程可以跳过,小钥匙不行这点也很烦。

一时半会想不起来了,也不想玩了。

总的来说我对这游戏就一个评价:
女性向r18手游太少导致才会有人能接受这样一坨💩。
(它甚至根本算不上r18,顶多r16吧?)

玩了几天了说下感想

先说结论吧:纯粉丝向,除了对角色有深刻的爱根本玩不下去。就算有,也很容易消磨掉。
因为这根本就不是一个正常的养成手游,也不是一个正常的三消游戏。

需要看非常多广告+肝的神志不清
(当然也可以摆烂,纯靠钞能力)

1.非常普通,且单机的三消游戏,但打通一个关卡后会送1体力,非常适合新手追进度。
(有个我无法理解的点,它自家房间被点赞有奖励,但并没有好友推送,导致很少有人加好友)
2.体力自然恢复上限为5,每15分钟恢复1点,每日可以通过看广告获得9点额外体力(可以突破恢复上限)。
除此之外通过看广告可以获得的东西还有
-每日礼包
-日常任务看广告得钻石
-活动关卡几率看广告,获得一次额外释放技能的机会or活动点数双倍
-资源关卡每种各一次额外次数(基本次数为4x2)
3.肝,贼tm的肝,没有任何一键扫荡自动挂机之类的功能,导致所有关卡都需要手打,看着手上300多张活动门票我有点丧失理智。(每次挑战需要消耗2-3张门票,消耗1体力打日常关卡获得1-3门票,除此之外广告+金币每日能买25枚)
4.连续两个活动都是无限池………………………救命啊

有优点,但瑜不掩瑕+这个游戏核心机制就有问题

1.有搭小屋装修功能,部分小人能两个人凑一起变成会互动的小人。但大部分角色都没有作用,只是单纯站在那。

2.活动剧情有配音,且会表现人物性格我蛮喜欢,主线没有,且主线也没啥意思。

3.每个活动都有一个战令,能非常快拿满,价格为500有偿钻(大概rmb40左右?),可以获得一个高叠卡的2星角色(只能战令获得)

4.攒钻很快,无限池每池都有5x150的钻+5抽普池劵,只要够肝前期能有很多抽数(跑完主线可能就慢了)
但是无限池很深!!

5.这个游戏的消除计分方式与别的三消游戏稍有不同,其他三消游戏是只要你剩余的步数够多,你的评分就会很高,但这个游戏由于【不管你有多少步数,都给你在同一盘面内给你全变成高级消除棋子,导致只能消除一个盘面,最后结算时因步数差别导致的分数波动过小】简称弱智结算,导致你需要在游戏中提前控分,来提高自己的评分。真的非常弱智。

6.这个游戏的资源关卡每日是限制次数的,共四个关卡,每个关卡拥有2次基本次数,1次看广告额外次数,与论外的钻石次数。
但它对于次数与体力的扣除方式是【进入关卡即扣除】,也就是你掉线也好,失败也罢,都会扣除。
实在是非常古早且偷懒且不贴心的设计。

真的好肝啊肝的我神志不清,而且无限池很深,想要抽空实在是十分痛苦。我由于这次池运气很差导致快把稀释奖池的垃圾抽完了,真的累的一批。

并且这次(婚纱模特)活动是以时间计算而不是回合数计算,导致你甚至不能走神一边玩一边干别的,痛苦程度加倍。
-------

综合来说我认为即便是非常喜欢角色,也不是很值得为了他玩这个游戏。
除非你是个很喜欢肝也很喜欢消消乐的人。
不要为了角色难为自己。

英雄之王

3.0

【上香.jpg】
一开始玩这游戏的时候他虽然有专武,有随机词条,抽卡只能得到武器装备与专武,角色分为免费获得和固定价格获得的模式,也没有叠卡的做法。(这个阶段比较糟糕的地方是角色换个色就拿去卖钱的做法)
虽然我很担心这游戏营收可能会不大好,因为固定价格卖角色在手游领域接受度是很低的,大部分玩家能接受抽几千块出角色,但无法接受百来块买一个。

在A了很久,前段时间回来玩了一下后,一开始我对于抽卡获得英雄角色接受度是很高的,直到我发现这是大混池。
你能在池里抽到角色新专武(和装备专武是分开的),角色出率反而很低。
当然,传统的武器装备池也仍然健在,随机词条也仍然健在。

这个改动实话说…我非常不看好,太粪了,粪到我甚至懒得提起他了。
这个游戏的3d,ui,剧情(剧情相当不错),其实都还不错,甚至由于最近有了对比让我感觉他回合制做的也还行。
但是死相跃然于屏幕之上。

好有趣啊,才玩到2章,但是故事好有趣
虽然实话说游戏性约等于0,但故事水平撑起了游戏,美术也很棒。
严肃中带着轻松和乱七八糟,偶尔会有一些很贴近生活的平常抱怨和吐槽,好喜欢中这种风格。
搞的有点想玩类似的游戏。

轉蛋俱樂部

3.2

神级捏小人软件,自由度高到爆表。
就是战斗完全不知道怎么玩,两眼一抹黑
唯一的疑问就是他们要怎么赚钱啊……看上去没有氪金要素?

Obey Me!

3.6

[大哭]游戏文案真的非常有趣
但是我太非了呜呜呜,20级了一张ur都不给我,还找不到刷初始的办法,我啥时候绑的账号啊卸载了都不能重开
------
学会刷初始的办法了,可以用别的机子转移。

[難過]玩过这个其他轻松文字类都索然无味了,真的很适合我的胃口
👿不就是生肉嘛!也不是不能啃!

虽然游戏很棒,但是不知道为什么我这边每次进到王国主界面就会加载很久,最近越来越严重,导致玩的很痛苦

尼玛的,为什么
你们到底有没有自己的的特点是什么时候都能玩的自觉啊?
组队赛+定时活动过了之后居然
又是组队赛!!!还尼玛是组队对抗赛!
神经病啊!
冲着饼干可爱来玩的,不想太肝建议还是去王国吧,跑跑的策划肯定换人了。
我怀疑他们是wy挖的人😇

最近肝+强制社交要素超标了。

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