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遊戲評論 (12) 更多

JUMP:群星集結

1.0

就没人吐槽一个moba游戏,角色获取居然靠抽卡???队友:你中单玩的好为啥不打中?我:我没有中路英雄啊。
真的nb,第一次见moba游戏角色靠抽卡,概率还不高,给你游策划高完了,什么蛋糕都要吃一口是吧。

貓之城

1.0

常驻池、up池抽卡货币不同,免费能获取的95%一上都是常驻池货币,送的所谓的300抽也是常驻池,一天10抽,打了半天一点up池货币没涨。

交错战线

2.2

能不能不要在你那个抽卡详情里面写个“含保底多少概率”,真实概率多少都不敢写出来么?

非洲人就算是3%也是一个ssr都没有呢[開心][開心][開心]

[開心][開心][開心]

修了这么多天结果还是炸服呗。

可以的,你游就这气量,炸服一整天这点补偿就算了,到第二天直接就连补偿都不发了,上来啥也没干比别人少30发还怎么玩。就是马服的运营来也没你这么精明。

賽博突擊

2.0

不氪金,想要ssr是基本不可能了。玩了几天,抽卡一个角色都没抽出来过,更不用说ssr了,高抽还贵的要死。

放肆武林 | 簡中版

4.0

传统放置挂机游戏,看着还行。

CODE: SEED - Seihi no Uta

3.4

确实福利有点太差了。

緋紅之境 | 新馬版

2.0

玩法常规玩法中规中举,也没啥突出的点,立绘还行,但是没有全角色live2D。过剧情就像看ppt,人物不会动,也没有配音。福利一般,日常,推村给的都不多。抽卡体验较差,出货率只有2%,人物还要升星,无限十连要付费买(算首次双倍64)(国服内测就好多人吐槽,看来官方也没有听的意思),而且抽卡非常非常非常贵(不算首次双倍基本就128一发十连),收益还低 ,十连一紫十分常见。角色培养方面,单个角色还算比较好养,升到满星加原本的也只要5个。但是由于主线关卡很吃属性克制,所以一般情况要养好几个队伍,不然很快就会卡关,因此养成起来也比较费劲。

粉丝向游戏,建模属于同类游戏里中等偏上,画面也还可,玩法有点像当初的命运神界,(这个玩法真的很烦,他会导致你不知道对面什么时候会点出技能,你感觉你先放的技能,但实际是敌人先放出技能,然后可能就因为这输了,这就导致你玩到后面,一关可能要打很多遍才能熟悉对面放技能的时机)。抽卡体验比较差,推图给的挺少的,新手有一个保底s,(正常情况出货率:ss0.25%,s1.8%)s角色里面感觉也有不少水分,部分s卡明显给人一种粗制滥造的感觉。这也太偷懒了吧,确定这游戏不是半成品?别的方面,关卡难度如果你没抽到啥好卡,推村可能会遇到不少困难,资源关卡就更不用说了。最后一点就是bug比较多,各种黑屏之类的。总结一下:有半成品骗氪游戏的嫌疑,不过你如果是史莱姆的粉丝,那还是值得一试的。(利姆露的核心和吞噬界面的互动实在是太可爱了。[開心][開心][開心]

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筆記 (37) 更多
这个up池是不是没有概率提升啊 为啥抽卡概率总要写个含保底多少,也不知道是哪个b游戏带的头。6星角色含保底2%,50发保底,那理论上含保底出率应该比保底数分之1(2%)要大吧,这意思是前49发出货率为0么。
还有就是这游戏up池,up角色出率是不是没有提升啊,只能靠每三次保底的必出up角色?
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