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遊戲評論 (11) 更多

Helios Rising Heroes

4.0

客觀點的評價:整體普通,回合制戰鬥,聲優豪華的劇情向手遊,類似的遊戲很多

個人想法:
エリオスR這遊戲根本是奇蹟,玩法傳統得不能再傳統,放到十年前都不違和,劇情品質有時候很優秀有時候又挺平淡的,好的故事可以讓我廚角色一輩子,無聊點的快速看過去就算了。至於這遊戲的製作公司,樂元素,他們基本上長期都只有あんスタ在賺錢,梅露可是很早期的手遊扛霸子,但過了某一年後就慢慢銷聲匿跡,撐到最近終於還是不行了

感覺エリオス初期也是有意在引流,才會安排每個地區都有一位跟あんスタ相同聲優的角色,可惜過了一段時間後還是留不住太多玩家,我自己也是退坑一段時間又跑回來的[耍帥]

現在差不多是4.5周年,老實說我真覺得這遊戲沒有變特別好也沒變差,記得是從某個時期開始活動就不再有司令室道具、原本的技能動畫也變成live2D了,我那時候以為這遊戲要收了,真的又氣又難過好一陣子[賣萌]

然後前年年底聖誕節北箱跑回來,又重看了一些以前很喜歡的劇情,就發覺我還是挺喜歡エリオス的,試著玩了幾次新版的活動也突然釋懷了,不少細節還是被優化了,肝活動和日常任務也都輕鬆不少。到了春季西箱我第一次把活動四星打滿,那次的フェイス怪好用的,大招一直放玩起來超爽,只要屬性沒被克制幾乎啥都能打…哈哈…

之後偶爾會看到エリオス營收衝到女性向前十,就覺得這遊戲確實挺神奇的,以前一度覺得營運好像想放生它,但他們甚至很樂意花錢讓這企劃一直出舞台劇,營收表現好像也是時好時壞,但不會掉到必須收掉的那條線底下,現在只希望能一直這樣下去了…

被外掛狗搞爛的遊戲,如果只玩主線還是挺開心的,偏偏任務會一直要求去打PVP,越玩心情越差,要花錢在這遊戲上還不如去買實體模型[發火]

まほやく滿猛的
日服很久了人氣都沒掉
感覺上很多差不多時期的女性向遊戲都默默收了
沒想到還會出海外服 挺意外的

看一下推特原來是要出動畫了
大概是要順便藉此機會往海外拓展宣傳一波
不過為啥一個中文版要分別出QOO版和雙平台版啊…

沒什麼誠意的三消遊戲
連各種動畫特效和音樂都無聊得讓人想睡
唯一的亮點是繪師えびも老師
他筆下人物一如既往地漂亮
但遊戲中人物立繪連動都不會動
抽到的角色也沒有任何特殊插圖
就是相同的立繪臉部特寫而已
感覺像是隨便用幾張圖就胡亂做出來的遊戲

劇情的話我只看了第一話
就是男主為了孤兒院要想辦法賺錢
後面懶得看了
因為遊戲本身真的沒什麼能讓人玩下去的動力

嚇到了?

5.0

相當有趣[開心][開心]

,

為什麼

不要玩台服

閃電十一人 SD

3.4


粉絲向ㄅ
抽到喜歡的就爽
遊戲本身不壞
連線對打滿爽的

比賽時雖然吃運氣
但還是能在某些部分努力
首先要注意一下屬性
守門員和後衛最好不同屬
比較能擋下來

目前來說DF角數量遠不如FW
所以沒抽到適合的屬性也不用硬練
就組攻擊為主的隊伍就好
我目前主力隊是3FW+1MF
FW至少2種屬性才不會被對面擋死
配有羈絆的MF射門威力能再加5%

要注意一下相對的位置是FW和GK
有剋到威力直接加30%
重點就是不要覺得你哪隻練得強就不在乎屬性瘋狂射門
這樣勝率就比較穩了

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然後關於活動的爬分
要注意每天有特定時間pt加零點幾倍
還有活動最後24小時都是直接翻倍
登入送的券可以先不領
等到加倍再用
商店也有分數加倍的道具
同樣可以配合特定時段使用

打活動對手時也要注意屬性
如果隊伍真的比不過那控時會變得很重要
因為不確定性太多
盡可能確保分數領先至少2分比較穩
射門時也可以拖秒數
讓對方沒機會射門就贏了

然後這遊戲目前有認真玩的玩家大概不多
我的觀察是這樣
70000分前5000名
15000分前2500名

每天打個20000算休閒
s級的活動角基本上都可以穩穩地拿到
雖然活動角都不如抽到的 技能還會被洗掉
但真的抽不到時有總比沒有好

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練角時要注意的事

這期活動打下來
發現超多人GK練源田的
我家主力是林屬真的打到快重鬱
就連A級角練起來也能把我剋死死

可是!
活動結束後官方就說要出無印新卡池了
裡面有S級源田
這代表那些素材都拿去餵A源田的要哭了
一旦抽到S的
他們升階後練的東西會全部洗掉
練到+10的應該真的會想哭

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抽卡的部分

機率真的很可撥
而且不課金就沒保底

我無課
最近的幾抽是這樣的
狩屋影山池→30抽0S
潘恩加賽爾池→30抽1S


2%機率
還好活動賺金幣很快
我主線和任務之類的也還有很多沒挖完
直到出銀河角前都不抽了
不知道這遊戲能不能撐到那時候
畢竟是這麼臭的遊戲

還是等等看什麼時候本篇遊戲能生出來吧
日野晃博= =

改版逼我死[no]
謝謝DR對我的傷害

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