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榛子 43588371

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遊戲評論 (3)

饼干真的很可爱,剧情也很有意思。
然而玩法上感觉自己在玩公主链接,抽卡这个概率真的太低了,基本上只能靠拼碎片拼出来,养成饼干又需要大量碎片。重点是稀有度跟强度是挂钩的,刚需但低出率,挺难受的。[難過]
而且还继承了跑酷的宝物系统,又需要花钻,看起来给的福利很多,其实实际下来收益并不多。
这个饼干配件的阴阳师御魂玩法我只能说算是很下头的操作了。升级居然还会失败,我的强化材料是大风刮来的吗?
游戏的体力供给也不太足,越到后面关卡消耗体力越多,挖矿速度下降,抽卡频率下降,导致游戏体验也下降了。好不容易凑一次十连,结果甚至可能连超级稀有的碎片都没出,心态真的会爆炸。
但是看着城堡里的饼干们四处活动的样子,又舍不得弃坑。
我的感受就是有点食之无味弃之可惜。[大哭]

Helios Rising Heroes

4.6

玩了几天,目前的感受就是太肝了。
送的石头我觉得其实不少的,只是它掰得很碎分给了各个部分。主线一章有三个难度,然后每个难度各有40关,每关拿到三星奖励就有6石,通关之后成就送50石头。主线剧情大概有30到40个小节,每节看完2石,全部看完后成就送30石。通常一章的normal难度通完,主线剧情看完,石头数量是一次十连还有多。
卡池虽然是100抽保底,但是我感觉也不是很坑,目前除了2周年每天送的十连之外,我自己花石头抽了200抽,出了8个四星英雄和9张四星frame。不知道算欧还是算非,不过我个人觉得这个出率是可以接受的。
需要注意的就是养卡比较难,经常面临卡材料的尴尬情况,那个勋章真是一生之敌,高需求但是低爆率。建议经验卡铜和银的不要升级用,早期点属性树是高需求物品。点完了main route,route2才是真正噩梦的开始qwq。
也是因为这个高难度养成,挖完normal的矿之后,hard和expert变得极为难挖,玩这个游戏是真的可以一心二用,开自动战斗你可以安心干其他事情。
很意外的是体力很足够,得益于这个游戏的好感系统会送回复体力的道具。巡逻的后台玩法也可以升好感等级拿奖励,到目前为止我主线13章的normal矿挖完,刷完2周年关卡hard难度之后,体力道具还非常充足。
这个游戏讲究属性克制,练四队属性队是大势所趋,所以还是回到那句话,突出一个肝。
剧情看不懂日语的我是全skip的,但是感觉应该有认真写,而且应该是这个游戏比较核心的部分,为了完整的游戏体验,有条件的话最好还是不要跳过了。
说完了,希望入坑的各位玩得开心吧。

总结:除了画面(战斗画面除外)和声优很好外其他的一般,游戏性尤其垃圾。讲两个个人很不爽的点:
1.这游戏的方向,我也不懂它是想走开心养成还是走人权养成。
说开心养成,当然就是养成喜欢的卡。主线我看不太懂,但是主角队和黑妖精们很可爱,我觉得一般人都会想养成他们的,不过你游反其道而行之。月渡り的三人还好,会送你角色石头,养到四五星问题不大。我请问你主线妖精包括一些卡池没有的主线人物的石头是只能靠刷那一个掉落率成谜掉只掉一个的糟心hard本获得吗?
说人权养成,那就是要优先养成强力的卡。不过你游的角色技能描述只有一个含糊的大中小,连具体数值都看不到,所以也很迷惑。
2.无料130抽无四星,头100抽几乎完全三星保底。可能是我特别非吧。我看了一下有料礼包和月卡好像有点抠吧?二次觉醒道具属实是你游第一奢侈品。

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