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Natsu_Kaze 4339511

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遊戲評論 (22) 更多

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3.8

过了新手教程之后就平平淡淡了,给我一种“这样就没了啊”的感觉。画风还可以,但主线剧情只有序章是全语音,急死声控,coly这些年赚那么多钱就不能花一点在请声优上吗?没语音的话主线卡牌个人剧情都看不下去啊_(:зゝ∠)_
体力条目前只有5体,不知道以后升级会不会增加,貌似90分钟回一体,不知道活动是怎么个打法。。
读一话故事才给一个钻,十连要350个钻,也是相当抠了,只能说比隔壁读故事不给钻的myhero强吧
那个摸摸乐还特意弄个体力条我觉得没啥必要,每摸一次还要再点一次那个手的按钮,无法连续摸,而且连送礼物还要体力。不过可以看出提升角色好感度是官方设计的主要玩法
总之先观望一下吧,目前没啥玩下去的动力,有种进去游戏没啥想干的感觉

又玩了一会儿补充:
感觉官方是想主打交流系统,即使送同样的礼物或者去同一个地方也可能触发不同的对话,对话里可能隐藏着个人信息,可以不停刷好感度收集个人信息。男主有时还会打电话过来,但都太短了,内容一点也不丰富,连国内狗叠光头的脚趾头都比不上

优点:我比较喜欢角色和剧情,角色都性格鲜明,总会有你爱的一款,剧情也很青春热血,像在看动漫一样,我都靠角色和剧情支撑我每天登陆了[委屈]2d live有点丑,但卡面画风还行。声优们虽然都是新人,但多数配的都挺到位的,只有少数配的出戏

缺点:
1. 玩法无聊。我觉得这游戏在玩法上最失败的地方就是尝试让玩家参与到已经很无聊的玩法中。看看现在的女性向手游,除了音游需要手动以外(有的音游也可以自动了),多数都是可以全程自动,比如a3,再比如开服日期相近的管弦乐队,但它们人气还是很高。我曾经疑惑全程自动的游戏到底哪点可以被称作游戏,但可能玩家们重视的是游戏整体体验,再加上现代人都很忙,自动无疑为玩家们省了很多时间。总而言之,从手游宏观市场来看,一款手游成不成功和玩法是手动还是自动没有关系。但万代显然是想增加和玩家的互动来增加其所谓的"游戏性",可是没有玩家会觉得为角色们捡起地上的垃圾或者打蹩脚的音游有什么乐趣。。虽然训练和比赛还是可以跳过的,但体验还是不如其他自动游戏那么舒适。而且训练如果全程自动的话还很有可能会失败。。何必呢,大家只是想轻松愉快地刷游戏而已。
2. 平衡性。很多玩家都发现了角色奖牌(碎片)极度不足,觉醒一个ssr要300碎片,完成任务只给一个碎片,笑死,我真怀疑运营脑子进水了吧。无法觉醒会使玩家没有动力和期待,退游了也正常。相反,升级和解锁能力值的道具则给的太多,一下子就满级了,没有动力再刷下去了,退游了还是正常。

总之,这作为万代的作品还是让我失望了。同时我也很希望有更多的人能理解角色和剧情的魅力,但看到寥寥无几的玩家却让我心寒。
这个企划同时还有声优真人的比赛,但我觉得因为都是连名字都不认识的新人声优,这样的活动完全无法为游戏增加人气,只是在浪费预算罢了。
明年1月还会出动漫,我再观望一下吧,希望万代能早日改进玩法并且加强运营。

倫敦迷宮譚

4.0

我就喜欢找东西的游戏!跟我之前玩的gardenscape有些像,完成关卡就可以升级房间的家具,还挺好看的。没啥语音这点比较残念,但毕竟小本游戏(还带广告的),整体游戏界面啥的都挺舒服,还可以学日语!2333推荐给有一定日语基础的伙伴

如果重來

3.2

声优一开口才发现是台湾游戏[無語]配音质量还是没法跟大陆声优比的,这就让我这个声控萎缩了。。玩法千篇一律,剧情马马虎虎,我个人不是很喜欢如果重来这种侥幸的题材,和我的价值观不符,明明知道走在当前的路上无法让自己幸福却不勇敢拒绝,只能靠穿越实现梦想。观望一下吧,万一我最后入坑了那一定是因为精美的画风和UI设计

作为声控,连卡牌剧情都是纯语音这点好评。目前没看到什么硬伤,印象最深的亮点是这是我玩过的几十部游戏中R卡和SSR一样精致的,真的它的R卡画质堪比一些手游的SSR

夢色卡司 | 簡中版

5.0

没想到日服关服这么久竟然国服开了,虽然是炒冷饭我也还是挺开心。游戏当然好得没话说!我记得我是四五年前玩了大半年,后来虽然还是挺喜欢这游戏的但是打歌真的打腻了所以决定卸了,我记得我卸载的那天晚上把我所有的卡截图,然后截着截着竟然还掉了两滴眼泪😂😂也是真爱这游戏
国服就是loading太久(是因为我在海外吗),可以边干别的事情边等loading

愛★Chu Étoile Stage

4.4

我曾经两次装了音游版又两次卸了因为我手残,不过这种明明在里面到处都出现音乐但是却不能打歌的游戏还是让我觉得心痒痒的哈哈
换画师了,不知道音游的老粉丝们能不能接受,我是觉得整体画风还不错,而且画风终于统一了w
剧情才看了序章,我是剧情党,希望主线剧情过脑一点。但是卡牌只有SR和SSR有剧情,有点小失望
主线全语音好评,我退音游也是因为主线没语音的缘故
玩法嘛。。换汤不换药,就是A3换了一层皮,它跟A3是一家的不会追究法律责任真是太好了哈哈哈哈。但是UI还有一些动画特效什么的做得挺好的,看着很舒服,可以看出用心了,先玩一段时间吧

RenCa:A/N

3.2

还没怎么玩,但是刚看开头故事就失望了。这游戏讽刺的是,策划人是声优,针对声优阵容也宣传了一番,但连主线都不是全语音,光这一点就输给了近年的多数手游。身为声控没动力玩

調色盤 Parade

4.2

终于可以只抽一张就能觉醒了w虽然材料还望尘莫及
爆率很好,虽然非洲酋长还是抽不到
Loading有点慢,极度突现了loading界面那个画板的作用2333
9月21号更新: 忠告一句,千万别用流量玩!!这游戏就100M,所以相对的,每次加载都得下载一堆!刚才就在地铁上玩了不到10分钟,用了我300+M流量!
加载还特别慢,官方发出了一大堆玩家可以采取的改善措施,但那都是些一般论,没有一个是针对游戏问题提出的。如果无法改善加载硬伤的话,我看这游戏难活

游戏还没来得及玩,但是有一点我发现了,明明这么多歌,但是却没一首是声优们唱的,一反圈内手游常态,这些声优们唱歌也不差啊,是怕角色们太酷了声优们hold不住场面吗😂
话说,好想看他们跳起来啊!!别整纸片人往那一杵,也像月歌和readyyy那样动起来啊!!

CRIMSON CLAN

4.0

逼氪啊,池子基本都是有偿的,限时商店也是有偿的,曜日关卡每天就3次,这根本没必要吧,看个剧情只给LP回复药,太抠门了,他们是觉得自己剧情特别好看,不给奖励玩家也会来看吗

男友收集

2.8

旧故事炒冷饭,竟然还要氪金,开玩笑

乙女劍武藏

4.4

优点:主线全语音好评!!就是看到有很多喜欢的声优才玩的。主线剧情还挺有意思的,有的地方很搞笑,变身的时候笑死你以为是美少女战士吗2333路人全体棒读w玩法创新,我觉得挺有意思的,但对不懂日语的朋友们是个硬伤,懂日语的朋友们可以了解一下日本历史文化2333战斗结束那个五七五也很搞笑233初期给石头还挺多
缺点:界面太简陋,一开始就是看到简陋的界面我连下都没下。界面模仿A3。下面一排菜单栏过于敏感,我就稍微划到一下就跳去别的界面了,很烦。卡loading。启动游戏等待时间过长。卡池概率太低。没看到很复杂的建模但是占容量挺大。少量bug
迷:明明是女性向游戏却有几个女生的卡牌。10级前体力怎么玩都玩不完,一关卡消耗体力太少
建议: 3个目标都完成的关卡希望有auto,不然无聊,还不能上班时肝
听说这游戏好像延期了一年,有一种拖太久了官方已经弃疗很草率地就开服了的感觉,都没看到有宣传,玩家也很少。我就觉得人设,剧情,声优,玩法都不错,感觉努力一下可以做个好游戏的,但从现在官方这么不上心来看,对活动不抱期待,希望能撑过半年
P.S.土方推,主要是因为饭田利信!虽然配的作品不多但是声音超好听超苏!

HIGH-SPEC

3.2

在手机乙女小说已经不怎么吃香的日本市场里,voltage他家已经算不错了,这基本就是个看剧情的游戏,剧情还算走心了,所以作为看剧情的游戏我觉得已经不错了,大家不要拿卡牌游戏来要求它,因为市场定位不同

永遠的工作細胞

3.8

塔防类。育成和转蛋部分很创新,还挺好玩的,也不肝(目前)。画面挺可爱的,就是声优话不多(意料之中)

Readyyy!

3.4

整体有一点小失望吧,可能是期待太久了。第一印象就是,我从来没见过这么长的序章!!也不是不能skip,但本人强迫症。之后也是,花体力开主线,中间放弃体力就没了,可是我可能没时间一口气读完十多集啊😂我还是觉得剧情和练习分开好
故事还差强人意吧,并没有我所想象的深入刻画,组合内部的羁绊和冲突基本一笔带过(可能unit story里有更深入的剧情?)虽然我还算挺喜欢这些人设的,但对于之前没有关注过本作的破丢色们来说,18个人一拥而上可能又要脸盲了。声优都是新人,配的虽然不赖,但是跟前辈们还是有不少差距的
游戏玩法可能算创新但我没有很喜欢。虽然一路auto点点点的游戏会被人骂没游戏性没创新,但是当我忙的时候我真的希望有个auto可以放置play啊😂目前只看到live可以auto,课程好像没有?live右下出现的头像也很迷,感叹号之后会出现3个选项,是随便点吗?live刚开始爱抖露的初始状况都是一半吗?都是一半的话感觉没啥意义。而且我也不明白live的积分标准,除了卡片值还看什么?唯一的5秒钟打歌也因为画面太卡了而没怎么准过😂游戏本体太重了,无意义地画质太高,一下子就占了我1g多空间。另外,主界面也有点奇怪,卡面就占了左边不到一半,平衡感很不好
唯一我觉得比其他游戏强的是2d live,每个角色都有自己的表情和动作,很生动,不像es之类全员一套动作,有时候出戏
反正吐槽了这么多,我还是会为了RGZ而玩下去的www

2月23日更新:要退坑了,主要原因4点:
1.不好玩,太繁琐,不能跳的地方太多,刷游戏太花时间,这样子上班偷偷刷也很不方便
2.从第二次活动开始变肝了
3.剧情一般,不差但是感觉不够深入,不管是成长中的苦恼还是角色刻画,可能是A3剧本把我的胃口养叼了吧w
4.游戏太大,主线全语音撸完已经有2G了。第一次看活动剧情的时候说要下载8M语音,我心想这游戏还挺有诚意,活动都有语音,结果下来之后就是嗯嗯啊啊,尼玛嗯嗯啊啊需要8M啊!想拍死程序猿

COLLOQUIAL

4.2

先说游戏方面,整体界面很干净舒服,切换界面之间都不需要load,游戏也很小,对于我这种手机里塞满游戏的人简直是救赎。课程很多,初期石头很好刷,目前很休闲完全不肝,期待看它怎么搞活动。作为女性向游戏来说角色少了点,但这游戏明显主打教你英语的路线,并非跟你搞对象或让你看搞基,十连多数是N卡也说明了这一点,总之我目前把它定位成休闲养成益智(?)小游戏。
再说大家都很关注的英语部分,我是觉得吧,自己做不到就别说别人,请那些说除了村濑步以外的都是日式英语的太太们给自己的英语发音录个音听听,村濑步英语好是有名的(日本人英语会话我只服村濑步和甲斐田雪),但其他声优也挺拼命的,至少我觉得两个小老师和诹少的发音还是说的过去的,真是对杉山せんせい和诹少刮目相看了

末日英雄

2.8

说实话每次看SE手游没人待见我都觉得有点可怜了。这游戏打的是女性向的招牌,我真想知道SE定义的女性向手游是什么概念,不会只要角色都是男的就叫女性向了吧?画风让我想到20年前的动漫,语音没几句,玩法单调,故事也没有出彩之处。那三段跑我真是不知道意义何在,我知道SE是PC游戏出身擅长建模,但是只为了观赏而出现在游戏中的模型动画时间长了肯定会让玩家厌倦。合宿我也不知道意义何在,不能互动只能看见人站在那。手游市场竞争很激烈,我少了这一个也完全不愁没游戏玩,真希望SE做好市场调查搞清楚自己定位再出来混。懒得搞继承码了,直接删

妖怪戀廻 | 日版

4.4

主线不全语音是个遗憾,动物偶像好歹还有一半故事有语音呢。不过整体设计比较平衡,没什么硬伤,巡逻的时候一手拿着手机左一刷右一刷很方便,故事也不错

祈願之天秤

3.8

这游戏我也就看看剧情吧,战斗系统很垃圾,个人也不喜欢pvp,而且石头超难攒简直搞笑

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