註冊 通知 () 個人中心 我的遊戲 我的筆記 我的漫畫 登出
キラキラように、アイドルになりたい。邦邦简中版主(暂离一年,有缘再会),其他音游也有玩(LL是入坑作),*(个人头像经常依据角色生日相应变更,敬请留意。)
林美奈子 39429503 遊戲獵人

關注中 60 關注者 575

キラキラように、アイドルになりたい。邦邦简中版主(暂离一年,有缘再会),其他音游也有玩(LL是入坑作),*(个人头像经常依据角色生日相应变更,敬请留意。)
遊戲評論 (44) 更多

查了一下这个好像是早期作品之一,受限于开发平台交互方式单一,比cgss早5年左右发布,但是18年停止了功能机版本的支持。(这风格与功能机最适合的说,已经算是回忆了)即便游戏模式现在看来似乎有点生涩难懂,却依旧很有人气,内置官方社群人数超过百万(真的是一百多万,不是讲百万企划),同时各主题帖的活跃度也相当惊人(当天的帖子都有数千条回复)。
有打算认真试试这个游戏的。(只不过要等月底稍微有点时间的时候再仔细看)
初步体验还行,在电脑上也能玩(需要装官方启动器)

偶像大師 POPLINKS

5.0

这游戏太好玩了,忍不住好评一下。
首先这是一个大集结,
一款游戏就收录了原作的多个系列。
角色超可爱(只不过为了适配这个游戏画风变得不太认识了,甚至连部分语音的样子都有明显变化)
消除类益智游戏是我早期接触手游的时候玩的,
只有这个感到了很多的乐趣。
上手很简单,试一遍就会了。
有可爱的角色,生活中的压力就会小一些。
值得给满分,很适合作为日常休闲。
(如果和我一样随便玩玩,肝度可以忽略不计)
另外一回合里用很多种BGM好像有点紧凑了,
感觉可以把更多的时间给乐曲,然后加个fever音乐就行。
良心手游万代一定要多做几年呀,
(今天才入坑,没想到这个质量如此高)
虽然说将来总会离去...(ㄒoㄒ)
(我总是太紧张,会想到很久很久以后的事情。)
好评只用写一遍,之后将思念幻化心中,
刻在记忆里,带上它向下一站前进。
前一段时间我做歌单也是想把这些回忆尽可能多的留住,
虽然将来还是可能会消散,但已经知足了。
将所有的感谢,讲给我遇到的游戏,和我认识过的大家。
无论是角色还是相识之人,我都记得最初的相遇。

看见D4DJ今天上了这首才来看看的,
感觉游戏质量和开发者有直接的关系,
Dena的运营还行(参考东方),游戏还是欠缺点,
个人感觉养成元素大于音游,
多玩两天再更新。
只能说没有完美的游戏,
侧划的判定是Flip(需要掠过最后一个音符)
而不是Slide(符合音符即可)
SE也并没有太多的感觉。
可能这个主要是乐曲,玩家并不会十分注意效果音。
(今天比较疲乏也没怎么试,第一次不开优化还卡了)

Spotlight X

4.0

这游戏非常适合消磨时间,每一关都需要15-30分钟
里面有许多侦探,密码,图形计算等东西,
但套路复杂到常人无法理解
感觉能照着攻略做下来就算不容易,
(我是几乎每一步都要看提示,为了做到这一点,去谷歌找了个mod,部分提示还需要截图甚至录屏才能模仿,有些太难得也不知道是什么过程,直接把答案抄上完事)
另外这游戏里有内藏的恐怖元素及剧情
商店分级居然是3+(个人认为15+,这个差不多12吧)
※这是玩过第一版之后的评价(初代这里似乎没有收录),
不过我先装的第二版(这个),感觉基本上差不多,而且同一系列里的剧情是连着的,但都不完整。

Arcaea

4.2

嗯...其实差点被时不时出现的不和谐事件劝退。
还是现在简单发表下游戏质量方面的见解。
有两个判定线,所以note不算很多。
(习惯了note多的游戏,音量开到200还是觉得不够大)
音乐风格比较多,我找到了自己的推
并且在音乐商店把那首歌买了下来。
等待免费解歌时间?
(并不是土豪在内购方面下不了太大成本...)
先说这么多(别的还没想好)

東方彈幕神樂

4.5

【8.5 5:30更新】
无论是卡牌,乐曲,判定之类的都无可挑剔,
可能是因为主题的关系,游戏系统有点看不懂,
也不算难题,跟着指引和帮助去看看好了,
键位很有创意,同时也带来了更长的适应期。
(问题包括ex可能遇到的连续slide,以及由于区域小造成的长按的尾判的严格,同样是七个键这个就需要另找感觉),实际体验后认为,连续slide算是长按移动(多节点)的进阶版(如果不知道这是啥意思可以忽略,我尽力解释了)
不过绿键可以断开换手很赞,轻松解决够不着的问题。
主题歌的22大概是我基础上限...
(现在是27存活23fc)
最后我永远喜欢大石头(虽然不知道这个最初是谁说的)

距离初次接触同类游戏有一段时间了,
这种诊断类游戏可遇不可求,
数量就很少,每个app都是只有一组或者几组。
剩下的就是在「診断メーカー」之类的网站上
可以找到的自制测试了
或者是散落在多个地方。(只能用搜索发现)
到目前为止也并没有发现做的特别精致的诊断
所以感觉到那边应该不是特别流行玩心理测试。
这样的游戏也不至于做成恐怖风格吧..
画风和题感觉并没有关联。
题目和结果倒还可以。
大多数诊断不能离线开启,并且广告还很多,
这个游戏太旧了没有上述问题。

東京第7姐妹

4.5

判定在同级别的游戏中算好的,
而且滑动的灵敏度也足够,几乎轻轻一按就成。
有五种键位可玩度很高,当然也有相当难度,
设定有点多,需要慢慢调。
卡牌的稀有度居然分了有十余种之多,
观察下来也可能会比较肝,
不过乐曲很好,角色也有很多是来自有名的声优,
也不失为一个好的入坑选择。
故事没看,介绍里所讲的基本剧情应该是还可以
刚发现好像和d4dj是同一个厂商开发的。

Noah Bottle

4.8

被朋友安利来的。
无论是官方谱还是自动谱体验都不错,
它可以兼容mp3格式的音频(而我玩的第一个音乐类游戏则仅支持midi,是很老的声音文件,也很好但现在用的人越来越少,只有发烧友的自制谱),生成的谱面可玩度提高了很多。不过很容易出现只能多指的全屏谱(仅靠拇指无法操控),所以对个人来说难度大概要控制在normal及以下。
虽然还在运营,看起来似乎有点困难,
(至少我这边无法直接登录,尽管并不需要)
软件本体几年没更新,有些地方不太适配
(此为试玩评测,后续看是否需要再更新)
目前发现一个问题,自己的设备识别出来的音频时间长度是原长度的两倍,四分钟左右的音乐到游戏里就是九分钟了。
等有时间了再研究看看是哪里出了问题...

繁中服通过与官方社群活动会有一些额外奖励,几乎人人有份,这是与其他区不同的地方。
排行应该很简单,只要不嫌麻烦反而是最好的区服。
字体是我一开始入这个版本的原因。
(但因系统原因推迟了几个月才玩上)
注册账号并绑定游戏可以无限发行引继码无需设置
只要记得厂商(移动怪兽)账号密码就行了,
这个账号一经注册不能忘,丢了找回几乎不可能
(官方的找回程序特别麻烦,而且要求提供的东西多,有些东西可能都没听说过根本提供不出来。)
不过紧急需要可以直接私信获得即时服务。
另外可能必须从play商店直装才能够与谷歌账户关联。(这是我查了技术资料之后的结论,且需要对应地区的账号)

hololive

4.0

看到过几次决定来试试。
也算是终于从音游出来一点。
第一次看到这个icon个人来说感觉更像是一个视频播放器之类的?(和play图书的很像)
打开之后要了一大堆权限,然后摄像头开启了。
由于还没弄明白啥意思,赶紧先关掉。
后来再打开研究才发现,这里面的四位角色需要借助前摄模仿动作,虽然不太自然但是莫名的好玩,可以消磨时间用。
本游戏只能从两个角度评分,但不适用只能选一个,就选择了声音(因为根本没声),其他的得分与已有评分一致。
顺便一提这个游戏在play商店貌似找不到了。。

22/7 音樂的時間

4.4

这个游戏超出了自己的预期。
角色们都很可爱,各有特点
相信各位一定能找到喜欢的设定。
加分项如下:
1.优质的曲目库,无论是原唱和翻唱都好听
(白金ディスコ可以说是我的童年循环了...虽然到现在都没注意过翻译,这个翻唱版也不错)
2.大厂牵头发行,作品也均为名家所作。
3.容易上手,判定符合度高,这是我目前见过唯一一款可以享受节奏的音游(别的同类游戏基本上只注重打击感,虽然也很合拍,但节奏的同步感欠缺,具体什么意思大概只能靠自己体会...)
4.掉率比较友好,而且石头很好拿,第一次连抽就有4星。
5.即便是2d演出也有精心设计的细节
减分项如下:
1.部分3d模型等内容质量有待提高
(这个目前还没去亲自查证)
2.技能判定线容易引起误会,一开始还以为是别的什么
3.滑动的判定比较难懂,有效区域太小,每次都很努力却总是丢掉,改了判定范围的设置感觉变化不大。。。由此可见进阶还是很有难度的,整体比较严格。
4.虽然界面很美观,音效也好听,只是音量偏低,以及操作存在少量卡顿现象,需要等待,打歌之外操作不连贯
5.对网络要求较高,任何一个环节断线直接返回标题,没有重新提交的选项,打歌的成绩不保留,就相当于白玩了...

Re:Stage! Prism step

4.0

正如介绍所说,是思考型音游。
导致真的很烧脑。。。几场下来会很累。
软件设计的也比较迷,调整熟悉的时间过久。
重进了好几次才开始调判定的界面,
而且这个调判定是不准的,一般调回默认就行。
当然歌曲不错,这方面给满分。

Groove Coaster 2

4.3

语言设定的问题,这个是跟着系统语言自动改变。
目前还没有手动设置的选项。
其实是在官网上看到歌曲种类很多才决定入坑的。
不过好像喜欢的歌不是期间限定就是付费曲....查了一下手机版只有大约36首免费曲,或者是平台限定。(比如说我记得里面应该是有chocolate Disco的,记载是收费曲,商店里找了半天没找到)
的确单手就能玩,感觉比较新颖
也没那么多套路。(至少街机以下难度是吧....)
里面也有好多其他知名音游的作品
(受限于门槛,收费,曲库不感兴趣等因素我没玩过....)

Spotify Music

4.3

更新之后增加中文语言。(以前仅PC端有)
再也不用看着英语猜功能了。
曲库相对较全,UI也很好(歌词那里很完美)
缺点是这里的歌几乎都没有inst版,
而且付费是必须的,有点小贵。(免费版即便是搜索单个歌曲也无法直接播放,随机看运气)。
官方付出的金钱也许是不少...
虽然也是有找不到的歌(那样的话就只能去电子音乐商店碰碰运气买单曲)

经典app,合作的表情图案是最丰富的。
(只是需要付费,也不和别人聊天所以没买过)
注册的那年不知道还锁区,然后line music不能用..

心跳偶像

4.8

游戏整体都很不错,
判定不松不紧,范围很合理。
因为是离线版操作非常顺畅。
剧情好像只能快进不能一键跳过。
自测数据能通过谷歌上传。
【5月16日更新】正好换了系统,尝试恢复存档成功了。
(这个一般不会出问题)
另外出现音频问题,重启手机有可能解决

樂動魔方 jubeat

4.3

好像这个新版才开服不久?
看到又有全新的游戏了激动不已赶紧下来试试。
挂着加速器谱面下载了100分钟左右。
这期间只能先去盯电脑。
(konami社的服务器该换换了...)
下好了一试感觉还行,大概lv4左右能接受。
(毕竟第一次接触这类音游)
并列的不都是让玩家一次击中,具体怎么排列以歌曲为准
(换算成bpm可能150左右会好一点,再高不太确定了)
算是比较高级和专业的技巧型音游。
个人来说其实挺喜欢这种音游,比拇指音游有乐感,更加爽快。
一万金币才能抽十首歌,好在貌似可以指定专辑抽。
没事的时候肝两局慢慢攒还挺不错的。
产品是不错,希望官方能听取用户意见慢慢改进。
这么好的游戏体验有欠缺是有些可惜的。

D4DJ Groovy Mix

3.8

往常评价游戏我会优先讲优点。
但这款需要着重指出可能会带来不便的地方:
因为很多地方已经影响到上手了。
根据实际体验客观论证,当然也不一定适合每个人
如果首次玩音游并且觉得没影响的当我没说...
1.演出SE声音初始音量太大(个人认为25左右合适)
2.谱面交接前会有暂停(可在设置中关闭,影响连击评价)
【5月13日补充】发现有时“交接暂停”会对谱面的连贯有帮助,但需要反应快一点尽快交接,是否开启本设置根据各位的实际体验就好。
3.初始键位亮度过低,第一次试玩的时候甚至都没发现有上滑等按键直接auto了,毕竟偶尔户外也玩一局之类的。
4.演出中的音乐似乎刻意调整过,音量忽高忽低,有些多余
(好像设置里也能调?目前影响到使用体验的大概就这么多)
之后我再讲优点:
1.个人对曲库比较满意,官方,翻唱,原曲,各种bgm等。
2.dj那边做的还像那么回事,如果想主要体验这个操作建议开启dj模式(我是正好相反,因为dj和按键同时兼顾太难,dj这块直接auto掉,毕竟第一回见需要换手的音游)
3.可以看谱(又叫做全自动),这游戏设置入口比较分散?
4.人物模型是我目前玩过的游戏中表现最流畅的。

总体来说这款游戏内容和主题设计的可以,挑战性也足够,但是操作的便捷与系统的设计上只能算是勉强合格。
我有音游基础,第二天就可以在条件稍有放松的情况下在10难度的hard谱面fc,需要记住长按和紫色的长移动是两个东西,总是忘了以为长按也在auto范围内就丢了键。
零基础的建议从easy开始,
其他程度的根据基础不同而定,感觉能直接上ex的不多。
至于在设置上需要下工夫调整,这个可以理解,每个厂商都有自己的想法,如果不能移植就只能自己探索。
其他游戏设置的9.0,这个7.0挺合适
鉴于游戏的内核太复杂,就不更深入的了解了
(个人并不十分想肝这里面的活动)
暂时留着,但不作为主力游戏。
先讲这么多,发现新问题再补充

这个版本的特点如下:
1.从标题界面进入时有语音(其他版没有)
2.一号通行,无需引继。
3.客服是有中文界面的(实际操作暂未体验)

缺点没啥,就是限定歌曲早就下了(韩服都是限时的),以及必须等待标题动画放完才能点击开始,太早会报错。
期待下次上新~

查看更多
筆記 (404) 更多
【转载资讯】1周年活动 倒计时6天 最近一直有新卡和歌曲实装,
本以为只是通常更新,原来是有在开庆典:
这个游戏于2020年10月25日正式发布。
(不包含测试服时间),即将到达一周年。
閲讀正文
25
在QooApp開啟