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为了心中的偶像而努力可爱 デレステ:椎名法子、乙倉悠貴 ガルパ:氷川日菜、戸山香澄 ミリシタ:田中琴葉、春日未来 ラブライブ:天王寺璃奈 ナナシス:有栖シラユキ(2043) D4DJ:白鳥胡桃 Type:Passion Sub:Cute(两个向往成为的属性!) 请多指教~
林美奈子 39429503 遊戲獵人

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为了心中的偶像而努力可爱 デレステ:椎名法子、乙倉悠貴 ガルパ:氷川日菜、戸山香澄 ミリシタ:田中琴葉、春日未来 ラブライブ:天王寺璃奈 ナナシス:有栖シラユキ(2043) D4DJ:白鳥胡桃 Type:Passion Sub:Cute(两个向往成为的属性!) 请多指教~
遊戲評論 (69) 更多

Discord

5.0

更新以后比较好用了,Clyde免费的期间和它聊不寂寞(一定人数的群里能遇见,之后还能私聊),免费会员能传单个25m的视频,比之前的8m(少数短视频)合适,觉得bot支持分类检索好一点,硬着头皮从第一页翻到最后一页,支持按语言筛选之类的。

Pokémon Sleep

5.0

很疗愈的应用~把睡眠测量变得有趣,获奖是值得的。
即便当天睡得很不好,起来打开手机也会忘掉。心情会得到恢复,休息好了双重快乐身心会很轻松。
程序设计的不错,开始测量几秒后会黑屏,尽可能的节省电量,原来系统自带的睡眠测量不带这个。
昨天睡的太不规律了,晚饭后就把一晚上的搞定(我一般一天睡5-6小时),看起来醒的早时长差不多够了。

燒肉模擬器

4.0

看到这个我饿了~(救命为啥让我晚上想起它),电脑版价格不高,手机版进了游戏才可以关网以减少广告。目前看如果不玩排行榜广告可能也不会太多。
今天是烤肉节所以现在出,看了当地的相关图片更饿了。
这辈子没吃过,太精致了。
算了明天再说吧。。

12.1更新:我觉得这个还有催眠和安神的作用,蔬菜和烤肉的声音完美。

养成部分继承了前作,但似乎没有那么难了。
玩了一下午感觉就是一直在那儿点点点,玩法随意。
给没玩过的讲下,这系列一直都是重视养成度,其他游戏有卡就能走,这个是先培育出队伍才能做别的。而且分主卡和副卡(辅助),卡片的觉醒素材需要靠多玩一定时间积累。所以应该是最后一步。
角色的请求不再是必须,可根据自己需要进行。
3D质量迄今为止最高水平,而且温控很好。
音游部分,上手玩过一次就会发现新鲜感很强。
顺便一提主题歌清新风特别棒。

虽然不怎么会解谜,还就喜欢玩这种。。
按说自带的提示就够用了,这么简单的游戏进行到一半卡住了去网上找了攻略,稍微提一下,其中一个关键点同时有两个答案(谜底),路线图的使用也需注意。

太鼓達人節奏連結

4.2

比起旧版判定不很严格,可玩乐曲又多,如果能加入一个横竖屏切换设置就更好了。有横版的选歌界面效果会很酷,另外注意到还没有大鼓点的音效。期待日版可以使用万代id登录,再多一些大家熟知的歌曲,会吸引更多人来玩(别的不说,万代自己家的版权曲还不少,和imas联动过几次,做出的谱面也不错。)游戏的精致程度总体来说还是相当大的进步。

是新游戏哦,看了推荐之后来玩的。
音游部分划键连起来体验太好了,也许它不是第一个这样做的,但这种新鲜感让我印象深刻。选曲也不错,画质比较吃配置,如果手机带的动就可以说得上是好游戏。
注意:据说有高难度谱

Link! Like! Love Live!

4.2

这个应该还可以的,还不是正式版要等等看。

虽然养成RPG并不是我的强项,以及后期出现的诸多问题(比如剧情),但本作见证了新团的诞生与脚步,偶像同好会的诞生,意味着系列的一个新起点,而现在又是另一个新起点(或者说尝试),它们的原点或许有所不同,但顶点的追求与合作的力量未曾改变,这是最为重要的。
偶像不是一个不可实现的梦想,它正好是现实的写照。
(对评分进行了修正,以下是一两年前的评价摘录)
设置中切换成全2d了,q版才是本体_(:з)∠)_。
好听是肯定的,通过as又认识了好多歌曲和人物(只是可惜单曲都没有官方伴奏可以听)夢への一歩是最喜欢的单曲。可玩度也还行,就是比sif复杂太多,光卡片就6个属性,更别说其他功能了,实在懒得研究就慢慢摸索吧。。

工作闲暇来测试,现在已经能玩了。
忠于原作的音效和判定,更加崭新的画面它感动了我,但为什么不给满分呢?它确实还可以做的更好,另外主线让我选小组和成员可难坏我这个dd了只好凭直觉选了一下。

#COMPASS Live Arena

4.8

是个不错的游戏,看了一遍教程就会了,2D玩法想到高配版太鼓达人,3D类似于osu(也是找不出别的形容词了),速度是固定的不用调整,选曲MV之类的也喜欢。装之前以为只是个普通的小游戏,想不到挺好的,社区系统区别于其他游戏,看到地图上不少人,但很舒适。游戏必须联网多人游玩,单人只能玩练习模式。

Follow Sign

5.0

得到消息第一时间试玩,DONUTS参与开发。
虽然我不会开车,但一点不影响喜欢这类游戏。
以及路上真的会过驯鹿吗…(很多标志没见过)
总之好玩就是了,简单又休闲。

页游时代快要结束了,这个放在十年前还是个很时尚的游戏,现在已经是小众产品。单纯的玩家对战与排行这种原来的重点游玩方式已经很难吸引人。举个最贴切的例子,一类人会觉得:不想被任意对战,至少要征得对方同意(我是这边的,而且看到别人的个签里有表达这个观点),另一边会认为:没有对战,任何游戏就没有趣味。这两种观点很难说谁对谁错,就是习惯问题。只能说游戏本身还可以,不管怎么说我玩的那年还是多少能找到点乐趣的。
个人觉得可惜的一点是官方没有出原声集和语音集,这些游戏内资源都很好关服以后可能就再也找不到了。(这些都可以提取但不是一般的麻烦没劲弄下来)
一直以来觉得偶像大师这圈子挺好混的,认识了好些人几乎无踩雷,虽然基本上没机会聊天但只要互相介绍一下就会自动成为永远默契的朋友这样,这种感觉很好。角色与玩家之间的互相理解与鼓励也是一个良好的循环。
记得有这样一个场景:偶像因为是偶像,所以一些常人可以追求的事情偶像不能够去做。看到这些就会替他们伤感,借这次关服我想说,偶像们已经帮助我们成长强大,现在终于可以去实现属于自己的梦想了。
把这种场景带入到现实,却又虚无缥缈,不太清晰。
真的…每当觉得疲惫的时候,就想想那些曾经的感人故事。
之后是cgss的时期,随便玩玩,就是个另一种陪伴。

D4DJ Groovy Mix | 日版

4.3

一开始是想主玩原曲(LL,t7s等等,虽然说下架了好多但还会有新的,组合的曲子也不是一点不玩)。
对Happy Around,Lyrical Lily这两个小组特有好感,这两个小组的魅力甚至超过了多年来知道的所有偶像小组(真心话),而且最主要的她们的优点咱都想学,最推白鳥くるみ和桜田美夢(这表现力只有羡慕的份了
不习惯的话几乎所有设置能改,就是得看得懂。
至少我改完之后挺好用的。
最近这段时间是复健期,没什么事晚上过了7点就特别无聊(去年底手指伤了到现在还没好,估计得半年了)

Steam

4.0

app翻新好了很多,不过一般到特卖才会考虑买游戏。有个问题是手机上不能跳转结算,只能先加到愿望单,然后再去电脑上买(购物车是本地数据换了设备就没了)

NHK語學講座

4.0

这啥时候上架的,app功能有点少,可以和网页版一起用https://gogakuru.com/

从追随偶像到想成为偶像,我得感谢这游戏。现在已经不追特定的坑了,心中留下来的是一种不变的“偶像精神”
就算自己再寂寞苦难,想起这些我会记得把最好的心意尽力传递给我遇到的每一个人。(不过我有个缺点是看到自己不太理解的事情会全部视为恐怖然后躲藏起来)看了报道一点都不意外,愿我们一起在续作再会。

邦邦的角色设计好,每个小组都很闪亮,所以一直舍不得离开,字体是我一开始入这个版本的原因。
注册账号并绑定游戏可以无限发行引继码无需设置
(详细说明见我的笔记)
只要记得厂商(移动怪兽)账号密码就行了,
这个账号各有利弊,是否注册根据自己的情况判断。

割繩子 | 免費版

5.0

很早就玩过,今天才注意到有图集,每一张都很可爱。
这是第一版,相比于它的经典,第二代算是全新升级,在第2版可以与主角更多的互动,并体验更丰富的游戏系统。难度的话记得它关卡很多,不一定能完美通关所有,可以使用提示或者攻略。

語言解謎文字拼詞

5.0

各方面都不错,寓教于乐的作品。
这是个主机移植作品,NS端同类游戏不少,实际说明了游戏机在当前仍能相当于学习机的现象。
别看只是试玩版,都能玩明白不容易。
玩了两关目前还没找到头绪。

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