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为了心中的偶像而努力可爱 デレステ:椎名法子、乙倉悠貴 ガルパ:氷川日菜、戸山香澄 ときドル:結城秋葉 ミリシタ:田中琴葉、春日未来、高山紗代子 ラブライブ:天王寺璃奈 ナナシス:有栖シラユキ(2043)
林美奈子 39429503 遊戲獵人

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为了心中的偶像而努力可爱 デレステ:椎名法子、乙倉悠貴 ガルパ:氷川日菜、戸山香澄 ときドル:結城秋葉 ミリシタ:田中琴葉、春日未来、高山紗代子 ラブライブ:天王寺璃奈 ナナシス:有栖シラユキ(2043)
遊戲評論 (62) 更多

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4.2

这个应该还可以的,还不是正式版要等等看。

虽然养成RPG并不是我的强项,以及后期出现的诸多问题(比如剧情),但本作见证了新团的诞生与脚步,偶像同好会的诞生,意味着系列的一个新起点,而现在又是另一个新起点(或者说尝试),它们的原点或许有所不同,但顶点的追求与合作的力量未曾改变,这是最为重要的。
偶像不是一个不可实现的梦想,它正好是现实的写照。
(对评分进行了修正,以下是一两年前的评价摘录)
设置中切换成全2d了,q版才是本体_(:з)∠)_。
好听是肯定的,通过as又认识了好多歌曲和人物(只是可惜单曲都没有官方伴奏可以听)夢への一歩是最喜欢的单曲。可玩度也还行,就是比sif复杂太多,光卡片就6个属性,更别说其他功能了,实在懒得研究就慢慢摸索吧。。

工作闲暇来测试,现在已经能玩了。
忠于原作的音效和判定,更加崭新的画面它感动了我,但为什么不给满分呢?它确实还可以做的更好,另外主线让我选小组和成员可难坏我这个dd了只好凭直觉选了一下。

#COMPASS Live Arena

4.8

是个不错的游戏,看了一遍教程就会了,2D玩法想到高配版太鼓达人,3D类似于osu(也是找不出别的形容词了),速度是固定的不用调整,选曲MV之类的也喜欢。装之前以为只是个普通的小游戏,想不到挺好的,社区系统区别于其他游戏,看到地图上不少人,但很舒适。游戏必须联网多人游玩,单人只能玩练习模式。

Follow Sign

5.0

得到消息第一时间试玩,DONUTS参与开发。
虽然我不会开车,但一点不影响喜欢这类游戏。
以及路上真的会过驯鹿吗…(很多标志没见过)
总之好玩就是了,简单又休闲。

页游时代快要结束了,这个放在十年前还是个很时尚的游戏,现在已经是小众产品。单纯的玩家对战与排行这种原来的重点游玩方式已经很难吸引人。举个最贴切的例子,一类人会觉得:不想被任意对战,至少要征得对方同意(我是这边的,而且看到别人的个签里有表达这个观点),另一边会认为:没有对战,任何游戏就没有趣味。这两种观点很难说谁对谁错,就是习惯问题。只能说游戏本身还可以,不管怎么说我玩的那年还是多少能找到点乐趣的。
个人觉得可惜的一点是官方没有出原声集和语音集,这些游戏内资源都很好关服以后可能就再也找不到了。(这些都可以提取但不是一般的麻烦没劲弄下来)
一直以来觉得偶像大师这圈子挺好混的,认识了好些人几乎无踩雷,虽然基本上没机会聊天但只要互相介绍一下就会自动成为永远默契的朋友这样,这种感觉很好。角色与玩家之间的互相理解与鼓励也是一个良好的循环。
记得有这样一个场景:偶像因为是偶像,所以一些常人可以追求的事情偶像不能够去做。看到这些就会替他们伤感,借这次关服我想说,偶像们已经帮助我们成长强大,现在终于可以去实现属于自己的梦想了。
把这种场景带入到现实,却又虚无缥缈,不太清晰。
真的…每当觉得疲惫的时候,就想想那些曾经的感人故事。
之后是cgss的时期,随便玩玩,就是个另一种陪伴。

D4DJ Groovy Mix | 日版

4.3

一开始是想主玩原曲(LL,t7s等等,虽然说下架了好多但还会有新的,组合的曲子也不是一点不玩)。
对Happy Around,Lyrical Lily这两个小组特有好感,这两个小组的魅力甚至超过了多年来知道的所有偶像小组(真心话),而且最主要的她们的优点咱都想学,最推白鳥くるみ和桜田美夢(这表现力只有羡慕的份了
不习惯的话几乎所有设置能改,就是得看得懂。
至少我改完之后挺好用的。
最近这段时间是复健期,没什么事晚上过了7点就特别无聊(去年底手指伤了到现在还没好,估计得半年了)

Steam

4.0

app翻新好了很多,不过一般到特卖才会考虑买游戏。有个问题是手机上不能跳转结算,只能先加到愿望单,然后再去电脑上买(购物车是本地数据换了设备就没了)

NHK語學講座

4.0

这啥时候上架的,app功能有点少,可以和网页版一起用https://gogakuru.com/

从追随偶像到想成为偶像,我得感谢这游戏。现在已经不追特定的坑了,心中留下来的是一种不变的“偶像精神”
就算自己再寂寞苦难,想起这些我会记得把最好的心意尽力传递给我遇到的每一个人。(不过我有个缺点是看到自己不太理解的事情会全部视为恐怖然后躲藏起来)看了报道一点都不意外,愿我们一起在续作再会。

邦邦的角色设计好,每个小组都很闪亮,所以一直舍不得离开,字体是我一开始入这个版本的原因。
注册账号并绑定游戏可以无限发行引继码无需设置
(详细说明见我的笔记)
只要记得厂商(移动怪兽)账号密码就行了,
这个账号各有利弊,是否注册根据自己的情况判断。

割繩子 | 免費版

5.0

很早就玩过,今天才注意到有图集,每一张都很可爱。
这是第一版,相比于它的经典,第二代算是全新升级,在第2版可以与主角更多的互动,并体验更丰富的游戏系统。难度的话记得它关卡很多,不一定能完美通关所有,可以使用提示或者攻略。

語言解謎文字拼詞

5.0

各方面都不错,寓教于乐的作品。
这是个主机移植作品,NS端同类游戏不少,实际说明了游戏机在当前仍能相当于学习机的现象。
别看只是试玩版,都能玩明白不容易。
玩了两关目前还没找到头绪。

Cytoid

4.2

算是cytus的第三方社区版吗?就说这玩法怎么那么熟悉。
默认设置下,触感和音效相对来说都偏少一些,
走教程的时候就觉得不太适应了。
(支持发布谱面算亮点,印象中自带社区的音游很少,但会做谱的基本上都只做高难度,不会和官方一样考虑各种水平层次的玩家。会有喜欢的歌上手困难的情况)

Orzmic

4.4

试了很多款之后感觉这个还可以,选曲大多容易被普遍接受,有趣的玩法加上中规中矩的风格就更好,解关卡也不是很麻烦,有时候看到谱子从横屏变成竖屏,普通难度就有这个,这是其他同类游戏里没有见过的,之后再看看能否习惯。

完美鮮奶油

3.8

已经无聊到开始玩这种游戏了。。
操作起来还行,也比较耐玩,但整体风格(包含画风)总感觉像是低成本游戏。

虽然不明白主线但成员剧情和卡面都很好,
能看出来以前在线的时候也是一部大作。
(题外话,不知道这游戏有没有主题歌,出歌大概是成本比较高但很有效的展现方法,至少做好了能极大提高知名度)

Muse Dash

5.0

稍微有点难(要记住得东西比较多),但不影响我对作品质量的评价,整体可以的,而且这种游戏方法是兼顾电脑和手机的最佳选择。(做一个电脑能玩的并不容易,至少这个是我见过最好的,初装也不贵,Steam已入正。)
眼晕所以对视觉效果不评价

TOKIMEKI RunRuns

5.0

Bushiroad已经很久没出过单机手游了,这次LL与武士道联合出了一个全新的单机游戏,这对于各位忠实粉丝们(包括潜在)来说算是个好消息,事实上预热的时候动静不大所以未能引起我这个“圈外人”的注意,这很少见也不错。标题界面含有AS横幅,因此认为是助推宣传用的。
好玩是好玩,但是它好难。
(这确定不是考我数学抛物线预测之类的?)
只能勉强通过前三个最基础的关卡。
LL的世界虽然越来越大,但也更高深莫测了...
也许新粉与老粉之间都会存在代沟。
所以...一起加油吧。
注:部分设备初次启动后可能会出现音频问题,需要重启手机解决,以及这个游戏是完全单机版,没有线上存档。

Cytus II

4.0

看到限免下来试试居然意外好玩...
界面十分科幻,虚拟的帖子和官方公告好像在一个位置。(因为我没找到能留言的地方)
玩了一个谱子无论是曲风还是玩法都很有趣。
虽然我都没听过但真特喜欢~
这个游戏没有新手教程也可随心游玩。
(讲真我觉得看很长的教程还不如自己上手试试)
初装曲目数量目测够玩了。
存档似乎借助的是谷歌账号同步。
就和Steam云存档一样,所以有时候并不稳定。
里面大部分地方保留了英语,
虽然保留了风格就是有点看不懂了....
OP不能跳过简单看了下,
不知道限免下的卸了是不是还要再买。
(好像快结束了)

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这个月底应该就是Shika的新歌了。
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