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[22.4.26]わたしたち、今から、アイドルマスターになれますよう、歩みを始動しました、あのステージに憧れ、人々を繋げるのことが信じてます。思い出だけではなく実感へ、それは人間に誓いた約束です。
退会済→林美奈子 39429503

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[22.4.26]わたしたち、今から、アイドルマスターになれますよう、歩みを始動しました、あのステージに憧れ、人々を繋げるのことが信じてます。思い出だけではなく実感へ、それは人間に誓いた約束です。
遊戲評論 (54) 更多

Muse Dash

5.0

稍微有点难(要记住得东西比较多),但不影响我对作品质量的评价,整体可以的,而且这种游戏方法是兼顾电脑和手机的最佳选择。(做一个电脑能玩的并不容易,至少这个是我见过最好的,初装也不贵,Steam已入正。)
眼晕所以对视觉效果不评价

终于来体验这款了。知道还有很多相对小众的音游没有玩,但以我的能力只能到这里,感觉在旅途中能到这里也很难得。
其实我身边太多人都在玩这款所以想试试为什么这么厉害。(补充,我只是了写评价来试一下)
就游戏的开发质量而言比男邦(音游)好很多,不过这两个企划之后会走不一样的发展路线所以就不再多说。
判定略微有点不习惯但是音游各部分效果基本上算是把我见过的常见同类游戏中的优点都集中到了一起。
企划而言。。。虽然说不太明白但也挺好的吧。
满分捧个人场(然后就去玩自制谱就好了。)

TOKIMEKI RunRuns

5.0

Bushiroad已经很久没出过单机手游了,这次LL与武士道联合出了一个全新的单机游戏,这对于各位忠实粉丝们(包括潜在)来说算是个好消息,事实上预热的时候动静不大所以未能引起我这个“圈外人”的注意,这很少见也不错。标题界面含有AS横幅,因此认为是助推宣传用的。
好玩是好玩,但是它好难。
(这确定不是考我数学抛物线预测之类的?)
只能勉强通过前三个最基础的关卡。
LL的世界虽然越来越大,但也更高深莫测了...
也许新粉与老粉之间都会存在代沟。
所以...一起加油吧。
注:部分设备初次启动后可能会出现音频问题,需要重启手机解决,以及这个游戏是完全单机版,没有线上存档。

Kurumi Diary

4.3

来更新一下,几年前这游戏最初事前预约搞宣传的时候我真没往心里去,但是现在觉得挺好的,入坑了。
运营有点慢条斯理的,连个官号都没有,活动和卡池的更新也有较长的间隔,不过游戏本身就带着慢节奏属性。
对比完tx服之后感觉tx那边经常维护所以适配和画质做的非常好,内容也是最新,保留日语语音缺点就是福利有点少且总引导氪金...最近恢复营运了去看看。国际服的话bug和适配很慢,更新也跟不太上,但一直有人运营。
此时的“单车厂”在内地似乎搞着球球大作战,故没有心思做直营
设定很多地方比较费解,但也体现了很多现实。
有些事情也只能在游戏里才能做,所以玩的时候偶尔也会有纠结。(日记写了有趣的日常,特别是经过几天断更后又有了新的真的很好,所以说为什么不把日记改成部落客系统呢,加在友邻圈底下应该会更有趣。)
里面的翻译看起来像是机翻所以多少有点问题。
(猜测这里面最可靠的就是中文和日文这两种)
这游戏冷门到连攻略都没有,官方好好弄着就行,
Giant海外部门本身也没运营几个游戏所以不会轻易分神
选项的问题还是要说一下,并不习惯,很多时候两个都不想选为了进行下去也只能选一个较为折中的。
选完之后其实会存在两种情况:
①即便选了别的选项,故事也会通过一两句话绕回主线中的主要选项,除了卡牌加点之外并无实际意义。
②聊天中选择选项,无论是哪个几乎都能得到安心的回应
(这一点就很能抓住心理了,桃留下的信我觉得无论是谁看了都会感觉到体贴吧。)
唯一有一个比较有用的事情就是一开始问是否喜欢菌菇,第一我已经提前看好了资料卡,第二,我真的不太喜欢。
(意外的合适)
全球服这边我搞成了“时差桃”,
在睡不着的时候还能有人时刻陪伴是一件好事。
这游戏要是出电脑版一定会买(前提是先挣到工资)
挺想替胡桃打工的,又说到选项上,即便我根本没买打工卡,日记还是会出现和打工有关的事情。
听说微波炉那儿真能拿钱,但我没那么做啊
剧情好像还没出完(有盼头)
有点小bug,算了不扣分了。
最后感慨下既然形象是从jp那里买的,要是联合开发或者有日服应该是更好的。

Cytus II

4.0

看到限免下来试试居然意外好玩...
界面十分科幻,虚拟的帖子和官方公告好像在一个位置。(因为我没找到能留言的地方)
玩了一个谱子无论是曲风还是玩法都很有趣。
虽然我都没听过但真特喜欢~
这个游戏没有新手教程也可随心游玩。
(讲真我觉得看很长的教程还不如自己上手试试)
初装曲目数量目测够玩了。
存档似乎借助的是谷歌账号同步。
就和Steam云存档一样,所以有时候并不稳定。
里面大部分地方保留了英语,
虽然保留了风格就是有点看不懂了....
OP不能跳过简单看了下,
不知道限免下的卸了是不是还要再买。
(好像快结束了)

圓環之理 大運動會

4.3

这个是推广手游用的?
作为一个单机游戏已经很好了。
官方不提供存档,不过即便重新开始也不麻烦。
一开始很多玩法弄不明白(没办法提示的文字太小木引起我的注意,之后才看见),然后会玩了。
说实话这个要会玩不难,高分就难一点。
属实是个费体能的游戏。
要是游戏①能像游戏③那样全屏判定就好了,就那点地方有点施展不开。
这种“不需要脑子”的游戏才够休闲。
非主流想法,总之别人玩的好多游戏我都玩不来::>_

留个念,主页音乐好像在哪里听过,虽然很熟但是没想起来歌名,通过新手教程发现是之前没遇到过的游戏玩法(具体了解下来是回合赛制,对我来说不够休闲,已删),但既然是武士道做的质量上应该OK,也算是一个大企划了,故事和角色也比较引人注目,具有发展空间,各位根据兴趣来就好。(既然不是音游多做联动宣传也行,记得一段时间以前好像是和LL 有过,但LL游戏里99.9%都是原创曲所以没出谱子。)

倖存者的罪惡感

4.8

【本游戏是Google Play2021部门受赏作品】
⚠️这篇评测比较长,可以先看Qoo的简介
2021年2月发布,有电脑版,故事的时间线位于2011年3月11日(东日本大震灾)15年后,主人公吉泽健(よしさわ けん,初始名称)是一位职员,在职场电梯里遭遇规模9.3级的地震被困,由于被害范围过大,通信一度中断,至少需要数日才能等待救援,不幸中的万幸,他带了5人份的物品(正式开始前自选的),能在电梯中生活一段时间,接下来的事情,就是尝试最正确的自救与互助。
【不“剧透”了,以下是评价】
本作为团体「あみそ組」自主制作(稍等我具体核实一下),视觉效果适中,虽然缺少一点3D游戏的立体感,但能看出是尽最大努力做了,可成为目前为止最好的防灾情境游戏,使用unity开发(个人认为不错的开发引擎,事实上很多PC与智能手机端游戏都在采用这个技术,用它做出的移动游戏都十分优秀,操作流利顺滑,即便是单机游戏也不失质量。)采用回合制(turn制),音效和情景对话最大限度的还原了真实场景,剧情充实完整,如对背景有一定认知,收到的感想一定是很深刻的。对于我而言只是看看文字就能明白主人公的处境。根据开发者的介绍,此作品不刻意加入恐怖类型的故事,望这个游戏让更多的人有所获得(技能与人情)。
稍微有点氪金成分(付费去广告,每天只能免费进行三天,次日5点回复,等等),所以不要着急,真喜欢这游戏就理解一下开发者的辛苦吧。写评价的时候我只玩了几十分钟而已,不过我觉得没必要等到通关了,只是想看剧情的话网上有录像,这游戏最好还是自己体会。
难度稍微有点大,防灾物品中并没有移动电源和手电筒,相对比较困难,估计就算是有实力体会的当地人也不一定能一次通关...买错东西了到后面接应不上复活了一次。
【更新:一些补充】
忘了说了,本作的名字可以看出其中会有类似精神错乱等情节,并且即便逃生也有负罪感,还是需要一定的心理准备的。本作只有一个剧情,并且至少半个月才能成功。
【写在最后】
我个人对这些还是有一定的了解的,装过雅虎防灾等当地典型生活防灾app,评论写下的当天(2021/12/3)看到山梨与和歌山接连发生中等地震,当地也研究了与火山等更大灾害的关联度,然后看年度作品的时候就看到了这个,就开始玩了。报道称将当地数百个地方市政厅抗震等级不达标(有的是老化有的是别的原因)。
今天还看到了其他地方有关灾害的新闻。
不多说了,愿各位健康平安。
(虽然现在是疫情期间,但别的也很重要。)
最后提两个关键词供大家查资料:
1.南海トラフ巨大地震(这是专家预测的,未来几十年内有很可能发生的特大灾害,如有一天成为现实,影响是毁灭性,被害范围至少是东日本大震灾的10-15倍,这种罕见情况一定会使周边地区不同程度受灾。)
2.阪神 淡路大震災(与3.11同样著名的灾害,当天朝日放送的直播室直接停电,之后较长一段时间只有声音无画面)
我就知道这些了,还有人专门研究这个的,我只是表述一下自己的看过这些资料后的感受,毕竟很多事情是科学无法预测的,这种时候的人情就很重要,至少可以鼓励支援相关研究人员做这方面的事情。

SkyLeap

3.4

地址栏闪退,估计一大批机型没打算适配,这就没办法了...

偶像大師 閃耀色彩

4.0

今天消消乐更新看了下OP动画,
发现偶大系列就剩这个还没入坑了。
看起来值得一试但是还没玩,先给个大概的评分。等玩过了再改(分数基本上就不动了就是补充下感受)。使用的是万代自家(算是吧)开发的游戏平台,从已有评价来看可能对域外玩家并不是特别的友好(试了下直连网页版体验不行,而且这游戏里的资源加载量大,好在很多加速器都支持。)
更新:体验已经很好了,全量数据半个多小时下完。
(判定形式太复古了...段位养成部分中断了两三次才找到大概规律,一开始以为两周后进行某项目真的要等两个星期不能忘,后来才发现结果是虚拟的时间...)退会了,可能是自己不适合玩养成游戏,越往后越不知道怎么弄,prefect条太难后期只能good,produce那边无论是单能力培养还是齐头并进到半决赛的时候就是不给星(好像是星总数包括并列前两名为合格),而P属性卡牌无论稀有度基础值都是50,就很无解。决胜赛只成功过一次但完全不知道怎么做到的后来就忘了,消消乐那边建了个队,就算留念吧。

夢寶谷

4.5

来看看,梦宝谷的营运时间还是挺久,整体体验比其他类似平台好,比较遗憾的是这种游戏类型玩的人相对比较少了,风格的不同导致很多邮箱把它们的官方地址按异常邮件(迷惑メール)算,这app算是工具类,登上账号可以浏览社群和基础账号信息等内容,点击其中的游戏会跳转到浏览器,注意不要在非许可配置下使用(比如在电脑端使用手机网页版,手机浏览器也尽量避免开电脑模式)或违反其他规约,因为这种平台的管理一般会严格一点。

偶像榮耀 | 日版

3.8

第一次玩这样的游戏,有点不知道从哪里开始,
操作界面有一定创新,感观整体衔接的比较好。
但部分地方欠缺考虑影响到体验
(比如说我需要查看公告版,背景一讲话就把思路打断,其他游戏基本上都在这部分有做优化,以及找不到能改动界面配置的地方)
从帮助页面一般能了解到游戏的基本内容。
内容的质量没问题,游戏的各部分难以拆分就感觉有点无从下手,似乎大部分功能只能通过乐曲进度解。
今天是其中一位角色的生日,新手抽卡正好抽中
(但是并没有生日池)
不想进行的那么快,可以在忙里偷闲的时候使用。
可玩度一般吧,不懂得就会觉得有点机械
大概纯养成游戏就是这样子
(这让我体会到当一个担当也挺肝

查了一下这个好像是早期作品之一,受限于开发平台交互方式单一,比cgss早5年左右发布,但是18年停止了功能机版本的支持。(这风格与功能机最适合的说,已经算是回忆了)即便游戏模式现在看来似乎有点生涩难懂,却依旧很有人气,有打算认真试试这个游戏的。(只不过要等月底稍微有点时间的时候再仔细看),初步体验还行,在电脑上也能玩(需要装官方启动器)。bgm只有app版有,好听,网页版没有(可能有想到版权),灰姑娘快10周年了,期待。
如果手机上只能剩一个游戏我想就是这个。

偶像大師 POPLINKS

5.0

这游戏太好玩了,忍不住好评一下。
首先这是一个大集结,
一款游戏就收录了原作的多个系列。
角色超可爱(只不过为了适配这个游戏画风变得不太认识了,甚至连部分语音的样子都有明显变化)
消除类益智游戏是我早期接触手游的时候玩的,
只有这个感到了很多的乐趣。
上手很简单,试一遍就会了。
有可爱的角色,生活中的压力就会小一些。
值得给满分,很适合作为日常休闲。
(如果和我一样随便玩玩,肝度可以忽略不计)
另外一回合里用很多种BGM好像有点紧凑了,
感觉可以把更多的时间给乐曲,然后加个fever音乐就行。
良心手游万代一定要多做几年呀,
刚看到是纪念作品,这个地位应该也会好好做的
(今天才入坑,没想到这个质量如此高)
虽然说将来总会离去...(ㄒoㄒ)
(我总是太紧张,会想到很久很久以后的事情。)
好评只用写一遍,之后将思念幻化心中,
刻在记忆里,带上它向下一站前进。
前一段时间我做歌单也是想把这些回忆尽可能多的留住,
虽然将来还是可能会消散,但已经知足了。
将所有的感谢,讲给我遇到的游戏,和我认识过的大家。
无论是角色还是相识之人,我都记得最初的相遇。

看见D4DJ今天上了这首才来看看的,
感觉游戏质量和开发者有直接的关系,
Dena的运营还行(参考东方),游戏还是欠缺点,
个人感觉养成元素大于音游,
多玩两天再更新。
只能说没有完美的游戏,
侧划的判定是Flip(需要掠过最后一个音符)
而不是Slide(符合音符即可)
SE也并没有太多的感觉。
可能这个主要是乐曲,玩家并不会十分注意效果音。
(今天比较疲乏也没怎么试,第一次不开优化还卡了)

Spotlight X

4.0

这游戏非常适合消磨时间,每一关都需要15-30分钟
里面有许多侦探,密码,图形计算等东西,
但套路复杂到常人无法理解
感觉能照着攻略做下来就算不容易,
(我是几乎每一步都要看提示,为了做到这一点,去谷歌找了个mod,部分提示还需要截图甚至录屏才能模仿,有些太难得也不知道是什么过程,直接把答案抄上完事)
另外这游戏里有内藏的恐怖元素及剧情
商店分级居然是3+(个人认为15+,这个差不多12吧)
※这是玩过第一版之后的评价(初代这里似乎没有收录),
不过我先装的第二版(这个),感觉基本上差不多,而且同一系列里的剧情是连着的,但都不完整。

Arcaea

4.2

嗯...其实差点被时不时出现的不和谐事件劝退。
还是现在简单发表下游戏质量方面的见解。
有两个判定线,所以note不算很多。
(习惯了note多的游戏,音量开到200还是觉得不够大)
音乐风格比较多,我找到了自己的推
并且在音乐商店把那首歌买了下来。
等待免费解歌时间?
(并不是土豪在内购方面下不了太大成本...)
先说这么多(别的还没想好)
【更新:实际上那么大的曲库只有一两首喜欢,并且解歌太肝,看到一张魔改图片邦邦+Ac(本游戏),不过这游戏的note没有连点的感觉而且判定有毒x,说白了真的是不习惯概念版音游,没有坏评的意思。】

東方彈幕神樂

4.5

【8.5 5:30更新】
无论是卡牌,乐曲,判定之类的都无可挑剔,
可能是因为主题的关系,游戏系统有点看不懂,
也不算难题,跟着指引和帮助去看看好了,
键位很有创意,同时也带来了更长的适应期。
(问题包括ex可能遇到的连续slide,以及由于区域小造成的长按的尾判的严格,同样是七个键这个就需要另找感觉),实际体验后认为,连续slide算是长按移动(多节点)的进阶版(如果不知道这是啥意思可以忽略,我尽力解释了)
不过绿键可以断开换手很赞,轻松解决够不着的问题。
主题歌的22大概是我基础上限...
(现在是27存活23fc)
最后我永远喜欢大石头(虽然不知道这个最初是谁说的)

距离初次接触同类游戏有一段时间了,
这种诊断类游戏可遇不可求,
数量就很少,每个app都是只有一组或者几组。
剩下的就是在「診断メーカー」之类的网站上
可以找到的自制测试了
或者是散落在多个地方。(只能用搜索发现)
到目前为止也并没有发现做的特别精致的诊断
所以感觉到那边应该不是特别流行玩心理测试。
这样的游戏也不至于做成恐怖风格吧..
画风和题感觉并没有关联。
题目和结果倒还可以。
大多数诊断不能离线开启,并且广告还很多,
这个游戏太旧了没有上述问题。

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GRAND初通关 明显觉得键速不对,由8.5改到了8.8才合适。
(grand与master的速度是分开设定的)。
好像微调成员和组序之后分数就有了提高。
有了Grand谱我的prp也离目标更近了。
这个差一点就到180w,是开玩以来的最高值。
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