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雪开七月 39020048

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Fate Corridor

2.0

开门见山,不推荐游玩。
以下为个人主观看法,不喜勿喷。
这游戏最大的问题在于不清楚自身定位,作为一款17+游戏,是想吸引各位lsp的。要留下这个群体,自然需要优质的福利。
1.游戏中不同等级角色的立绘差距很小,这便降低了抽到好卡的兴奋感。我抽到的sr,r卡只会眨眼睛,这是情理之中,可以接受,但我抽到ssr和sss时,她也只会眨眼睛并且不涩气,那我抽你干嘛?更何况这些个角色还长着一张脸。这是最致命的问题。
2.爆率安排不合理。
体现在两个地方
①ssr不应该低于sss概率,有人会说了,那红票池子不就不一样嘛,ssr2.5%啊。这个游戏送的票和推主线给的票都是黄票,意味着绝大多数玩家都在普池,想接触红池是很难的,红池没参考意义。
黄票池子ssr1.7%的概率;sss只在红票池子里有,也是1.7%的概率出。正常来说六七十发一个。
主线推到8-10,加上成就,兑换码,任务大约有5000水晶,这游戏up池一发十连正好5000水。也就是说关卡打了一大半你才能有一发十连给真正意义上的卡池。也说明固定矿很少。
(提一嘴,活动那里可以4500换十连。)
②ssr和sss垃圾太多了,本来就难出,还放一堆垃圾进去,表面上各有各的技能,但其实就是缝合,很多角色技能缝得没一点特色,没有价值。你抽到就倒大霉,重点是她们长一样,你技能还比人家垃圾那么多。就难绷。
3.玩法,其实无所谓,我们玩这类游戏不是冲着游戏本身的玩法来的。不过可以想些办法把角色塑造的更有特色,做一些好感度剧情和cg,让玩家培养起来更有成就感,约会结婚系统拴住玩家,搞个婚纱。不比你那些有的没的更有吸引力?
4.故事。压根就没故事,估计学的隔壁魔女之森,但是人家至少角色鲜明啊。只能说不是个明智的选择。

如果真想好好运营下去,建议撤掉部分sss和ssr,加大红票产出,增加日常和剧情成就的水晶产出。最重要的是让ssr和sss看起来像她那个水平的卡。皮肤要涩气,懂不懂瑟瑟啊?实在不懂你学下隔壁也行啊。

暂时不想玩下去了,要啥啥没有

游戏不玩闻姬起舞,就像沙盒不玩我的世界,读大学不读家里蹲大学,打篮球不看菜虚鲲,生活区不 看lex,学跳舞不看党妹,读书不读春秋,看新闻不看观察者网,moba不玩paj,哔哩哔哩不关注一只神奇的大海螺,说明这个人文学造诣和自我修养不足,如果你早 上吃饭香甜,那一定有米桑的艰苦付出。 如果你晚上大便不通,那必定是腾讯在从中作梗。他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌 ,参不透其中深奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生

故事:並不怎麼樣,唯一的樂趣就是和指引者反著干,雖然她的反應也不咋的。
音樂:各有所愛吧,個人感覺還行。
玩法:自動射擊,可以給良,另外感覺ai比我6多了。
建模:介面放的建模糊的一匹,近距離看能接受,但三 個放一起,越看越糊。
抽卡:反正除了必得那個倒是沒抽到三星,個人體驗不好。
初始:進去先下500m,然後下2个G。繼承賬號不能重置原來設備上的賬號,所以刷初始成本有點高,不討我的喜歡。
感覺sega可以做得更好的,原罪戰記(雖然要関了),尼爾的建模和劇情都能打的啊,怎麼到你這儿就拉跨了呢。個人估計這遊戲不改進的話活一年就差不多了

核芯:利希特

3.8

1.下载需要3g多
2.剧情刀子挺多,除了主角的发言有些不合时宜外,总体还是不错的,值得一看,有感动的地方
3.玩法挺好的,不是快餐地你秒我,我秒你那种,需要一些思考和运气,能沉下心玩玩的人建议试试。
4.抽卡:概率2%,比大多数游戏都高了,但是福利和产出令人堪忧,除了概率都不是很良心
5.要过关需要阵容搭配和看对面怪物的弱点,不赞同有个评论说盾奶无用,其实很重要,主线送的盾奶爆破都很好用,都可以养(零氪,六星只有那个限定角色,其他都用的四五星角色,注意搭配,影响不是很大,第一天无助战情况下打通了第三章,表明拥有话语权),今天更新了助战,打不过的可以加大佬试试
6.这个游戏总体来说已经是一个相对完整的游戏了,不会给人一种没做完就拉出来割韭菜的感觉,可以试试
7.游戏门槛说高不高,前面利用好你的资源是可以打得,虽然得不到三星。但吐槽一下副本产出,这玩意是真不合理,又难东西又少,这种难还是那种数值难,主线动动脑子能过,副本必须堆数值,会有些难受。
8.官方有在干活。
9.音乐和游戏搭配得不太好
10.总结,这是一个能在3.8分左右的游戏,如果你对游戏模式不反感的话,值得入坑试试

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欢迎来一起快乐决斗啊 群里都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的 閲讀正文
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