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塞爾之光 | 繁中版
3.2不谈宣传的问题,这游戏对路人来说有很愉快的玩前三天的价值,也就是1~40级,各方面体验都很好,我作为一个比较挑剔的用户来讲,能给前三天85分,完成度很高。
可惜的是,这是一个盈利周期要求紧的滚服游戏,第四天你就会开始发现有些事情开始变了。
这游戏实际副本基本没有太多操作难度,毕竟手机游戏,但第四天副本限时狂暴对战斗力的要求开始体现,跟你操作如何毫无关系,身上几十个有不同“稀有度”,“洗练属性”的数值槽开始毒发,一个天坑级的数值坑,也就是说大量的打卡任务时间消耗坑等你填,无底洞的传统洗练,碎片天坑等着你,狂暴系统的存在导致数值达不到,你就是害人。
传统韩式魔灵系统,一般也只有10个左右的主要稀有度+洗练坑,能骗氪和日常3~4年,并且达不到也不会影响绝大多数游戏内容的体验,这游戏太多了,作为一个经验丰富的蝗虫来说,这是直接劝退点。
另外这游戏非常强调组队战斗,却为了短期盈利刺激竞争,成为滚服游戏,这导致你玩着玩着,组队的人越来越少,成为鬼服,NPC佣兵系统育成很难,战斗力跟副本需求差非常多,几乎无用。
长话短说,这游戏不错,前三天体验很好,玩一玩跑路不被打卡日常束缚住,不亏,长期玩不合适,不要为一个短期流水的游戏投入时间和钱。