註冊 通知 () 個人中心 我的遊戲 我的筆記 我的漫畫 登出
KANA 36070944

關注中 0 關注者 0

遊戲評論 (5) 更多

哪都好就是不耐玩,游戏的新鲜度基本只在最开始玩的那几轮。没错,刚开始育成的几把确实很好玩,但是等最初的热情消退之后这游戏的弊端就愈发明显,比如育成随机性太高,一局育成时间过长等等。
有人说这游戏是rougelike,并横向对比以撒、雨中冒险之类,但是说实话,这游戏的技能组合是取决于你带的支援卡的,说随机确实,但并不完全随机,更多的时候随机的并不是技能而是买技能所需花费的PT值,并且大部分情况下技能是有最优解的,这跟其他rougelike游戏一比又失去了很多趣味性。如果说这是为了降低大众的游玩门槛,可玩一局育成的时间又实打实的可以和以撒之流硬碰硬了。
只能说这游戏确实适合那些玩游戏喜欢凹数值上限的玩家,但是对于一般的玩家来说,个人感觉是缺点大于优点的。当然如果说只是冲着人物来,对马娘的爱可以无视游戏本身的缺陷的话,那这游戏一定好的没话说。

在玩过的一堆手游里,我觉得世界计划是最接近完美的一款,V家曲库就不用说了,追求音游难度的也大可以去打暴走消失一类的曲子。对于我这种社畜而言,这种每日任务就一首歌时间,每期活动的交换所也只需每天三四首歌左右的打歌量就能拿完主要奖励的手游实属不多见(往夸张了讲是根本看不见,市面上的手游有些说说每日任务十几分钟,但是活动一开要是你想拿活动奖励就必须得投入大量时间)这游戏对社畜就一个友好可言,甚至你几天不玩都没事(反正这游戏的每日任务是累积式的,当然要亏点签到奖励就是了)
要说缺点。。。那就是每次活动结束后的LIVE必须得赶固定时间点这一点吧,因为每次LIVE的持续时间太短经常会出现刚想到有这茬结果时间已经过了或者是离下一次LIVE还有很久,虽说赶LIVE活动这点增加了些许的真实性?但是体验确实没那么良好。不过就算有这点不足,这款游戏依旧相当完美就是了

去你妈的友情必杀任务
这绝对可以列入我见过的最不合理的几个手游常规任务之一
不能锁定敌人 AI还弱智 经常性的你还在攒友情条你的DM不打小怪先把BOSS打死了?如果选弱的DM组队可能就是你的DM死了然后你的队友把BOSS打死了 或者是你根本把握不好BOSS的血量放出友情必杀后BOSS只剩个血皮然后被平A弄死了
友情必杀本身没毛病但是把友情必杀这种东西大量塞进常规任务里策划脑子一定有病

閃耀暖暖 | 簡中版

2.4

一款玩家比运营还恶心人的游戏,某些玩家整天不是恶意举报就是想着白嫖喷运营,运营怂的要死,根本不敢跟这些恶心人的玩家对线,只知道和谐和下架,游戏是好游戏,但是全被玩家和运营毁了

查看更多
在QooApp開啟