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目标是(非氪金抽卡)手游大师( ꈍᴗꈍ)
Au T 35994825 遊戲獵人

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遊戲評論 (23) 更多

拜託了!嬰兒車

2.6

画面:物品模型比想象中的精致,标题界面也挺好看的。但是游戏内背景几乎是一片空白,有些太单调了。

音乐:标题都有bgm,游戏里竟然没有bgm[暈]

操控:手感很诡异。
不是像常见的滑动控制那样,车跟随手指移动。而是类似有一个看不见的控制杆。手指停止滑动后,如果不抬起手指,车还会一直保持原来的速度和方向移动。
这一点比较反常识,也不好控制。我觉得对游戏体验影响很大。

其实创意挺有意思的,让我想起前几年流行的那个往各种东西上扔培根的游戏。如果改掉各方面的硬伤,应该会是一款不错的游戏。

擦窗戶

1.4

非常简陋,bgm都没有,玩法极其单一。而且莫名其妙的请求定位权限。

太密集了。Lv99

2.0

制作极其简陋,玩法也是再老套不过的卷轴射击。单纯只是套了一个流行梗的皮。何况“密です”这个梗本身也没什么意思。

dotpict

4.5

手机画像素画的好工具。画好了可以分享给其他人看,也可以看别人画的画。
缺点就是我不会画。[暈]

MICROP 樂園

4.0

风格可爱,玩法就是通过晃动手机筛筛子来寻找小生物。或许因为是新人培训的作品,游戏里没有氪金和广告。某种意义上也可以当做一个免费转蛋模拟器来玩。

逃亡!! 鬼校

4.0

简单的解谜小游戏。
画风很可爱,关卡设计也比较有趣。音乐稍微有些单调。
有中文,虽然是机翻,但是基本能看懂意思。
广告略多。
在这类日式低成本小游戏里,应该算是比较不错的一款了。
打完全部三十关会有结局剧情哦[開心]

iFree Touch

4.0

神奇的游戏。
大概是一个虚拟的基金投资模拟器,可以调整在各个领域的投资比例。里面的价格变化据说是和现实市场相关的。
游戏内会定期举办比赛,目标就是在一定时间内投资赚取尽量多的钱。
里面还有不少关于投资基本知识的讲解和教程,虽然我也看不太懂…
对于我这个没学过经济和金融的人来说还是挺硬核的…

游戏制作精良,画面、UI什么的都不错。
最奇妙的是,这个制作相当不错的游戏,好像没有氪金功能!相反,还能用游戏中赚取的点数抽取亚马逊优惠券。
不过里面有链接可以跳转到一个现实中的基金公司。可能这个游戏就是基金公司专门做出来吸引客户的吧。看来有钱真的可以为所欲为…

找出SNS上常見的事

2.6

创意不错,内容也有些意思。
制作简陋但是画面还算好看。
但是广告实在是太多了!!!
这个公司似乎在量产这类游戏[不滿]

杯子疊疊樂

2.0

啊这…不就是“跳一跳”吗?
仅有的区别是前几跳会有辅助线。
广告不少。

西洋棋撞球

2.3

弹东西的游戏,没觉得和国际象棋有什么关联。
只能打电脑,而且电脑很笨。
坦白的说,我觉得小学生在桌子上弹橡皮比这个更好玩一些

荒野亂鬥 | 國際版

3.8

缺点:1、需要长期培养或者持续氪金
2、这是一款多人组队pvp的(而且在一定程度上pay to win的)竞技游戏,因此会不可避免的有包括愤怒、懊恼在内的许多负面体验。

优点:除了上面两个缺点,游戏的其他部分都做到了良好甚至优秀,而且在持续优化中。

总的来说,优点很多,但是缺点是根本性的。虽然好玩,但是不推荐。

只有一个例外:如果你和你的一两个好友正在寻找一款移动平台的联机开黑游戏,那么这款游戏或许是你们的最佳选择。

像素路徑

3.0

看介绍以为玩法类似数墙,实际玩后发现比数墙简单很多。熟悉后基本不需要什么思考就可以解开。

像素美术不能说不用心,音乐也还挺好听的。但是画面、音乐、游戏三者的风格加起来,总给人一种不搭调的感觉…

衝刺RPG

2.8

不太好玩儿。像素美术还是不错的,虽然不知道为什么是黑白的

西部打打

3.8

除了强制一命通关之外,好像没什么缺点

Kirara Fantasia

4.0

非常养老佛系的游戏。要说有多养老,强度榜最强的几个角色已经一年没变了…

滾動天球

2.8

这个玩法和操作方式实在是太诡异了,诡异到足以埋没掉游戏的其他一切优点(虽然也没什么优点),直接过滤百分之九十的用户。
不知道游戏公司为什么会开发出这样一款氪金手游,很难想象这款游戏能够存活下来…

Astalo

3.6

在子弹时间内砍怪的游戏,还挺有意思的。但是画面和优化都比较粗糙

游戏内画面并不像图标那么好看,玩法也很一般的样子…

Pokémon Café Mix

4.6

超可爱的宝可梦游戏,里面每只宝可梦都笑的很开心[開心]美术风格非常赞。
游戏模式是常见的连线消除。但是与其他大部分游戏不同的是,在连线途中所有的宝可梦泡泡都会随手指移动,有一种搅拌的感觉。手感很好,也正好符合制作咖啡的主题,可以说是很巧妙了!
目前打到90关,80关之后就颇有难度了,往往都需要重复尝试或者使用道具/加步数才能过[暈]

艾斯 (Eyes) : 數織

4.2

画面非常漂亮!界面做的也很好看。有官方中文。

玩法就是普通的数织,加了一些自动确认功能,多少方便了一些。

点错格子会直接提示错误,并且扣除生命值。这一点个人觉得有利有弊。好处是不会出现中途出错最后才发现,要重新倒推的情况。坏处是推算时不能直接点格子做标记辅助推导。

另外由于游戏界面没什么文字,所以可能一开始弄不清每个地方是干什么的。主界面五个女孩代表五个类别,里面每一关都是一个该类别的物品。点击主界面左侧有故事模式,大概是好几关的内容拼成一幅画,拼完后会有一段故事。我只拼了一幅,所以不知道不同画的故事是不是连续的。

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筆記 (4) 更多
一些简单的攻略 1、绝大多数时候,请使用推荐的主力宝可梦。
推荐的宝可梦不但有拿手料理的双倍技能槽加成,而且通常也与关卡机制最为契合。
游戏流程中,可能有部分关卡需要使用还没获得的店员(波克比、小卡比兽、喵喵等)。这种情况会比较容易卡关,请积极使用道具过关吧。
2、技能槽机制:擅长该类料理的主力宝可梦会有全局的双倍技能槽加成。消除主力宝可梦也会有额外的双倍加成。二者叠加起来就是四倍,意味着通常只要消除15到18个主力宝可梦就可以刷出一个技能。
值得注意的是,超出技能槽上限的部分不会累积到下一条。所以在技能槽快满的时候消除大量主力宝可梦其实比较浪费。在回合数紧张的关卡请注意规划。
3、番茄:番茄篮在低处时,通常只要在篮子上方用力搅拌,番茄就会自动跑到篮子里。
少数关卡番茄篮位置会比较高,但番茄初始位置一般也在篮子上方。这种情况下消除时请小心,不要让番茄滚到低处。
极少数关卡中,番茄初始位置就比篮子低,但是番茄上有气泡。此时最好先不打破气泡,让番茄飘到篮子上方再打破。如果不小心让番茄掉到了低处,试试大力搅拌尝试将它抛上去吧。
 
坚果、奶油、南瓜:都属于可移动但比较难消除的食材。很多关卡中它们会排列得比较整齐。此时尽量不破坏他们的排列,用技能一次性消除比较划算。
蜂蜜、奶酪:经常被用于限制其他难消除的食材的位置。有时先保留它们不消除,有助于保护其他食材的排列,大大减小消除的难度。
橄榄油、气泡:后期它们常常包裹方糖和蜂蜜出现,需要格外小心。不要将它们在屏幕顶端打破,否则很可能卡住上面落下的宝可梦,造成死局。
#攻略
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