帕狄斯 初見殺
打完門口的將軍後把角色跟裝備練到平均60等才進城挑戰
打完3個守衛才去進王關 (每隻前面還故意插精英怪
可以順便在城裡繞繞撿60級裝備
出城門守衛會復活 所以用前後排回血法打長期戰
一階 難度還好 精英怪等級 保持血量藍量
二階 物/法 反擊 比較難破盾 對面還有技能會造成封bp或不能換排 (不用存HP/MP 直接推倒
(本來是來找弱點的 沒存石 打完2階想說 就這?)
三階 超難————其實還好
(默默打開攻略網) 3階弱點有5種模式(都弱光)+ 非弱點無效 單體打成1滴血 封BP 等等的 不愧是最終(?)boss 但是 咱們這邊也有王女下場
結束後 只有一個感想
給的經驗還不如凱特林 呸
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宿命迴響:弦上的嘆息 | 日版
4.6沒看動畫 純粹喜歡這個畫師的畫風進來玩玩看的
SD人物走動蠻順的 (但沒有自動尋路 對 我就是被快餐手遊荼毒的人) 戰鬥有2倍速和自動 有掃蕩能耗體力
一些玩法跟等級掛勾 建議上線就耗耗體力
重點是 音樂 每隻角色自帶一首古典樂(變奏?)
有些角色雖然初始低星但也會因為喜歡那首把他練起來(任務會給一堆初始角碎片 通常7天後都能上3星)
遊戲應該是不推全3星 (從等級獎勵來看 偏向讓玩家知道低星練起來配合陣營比3星好用 然後後面再推限定陣營3星騙重課 哈哈)
技能解鎖到後面會多一些陣營技能 但現在3星同陣營蠻少的尤其放在同池 抽到重複會很幹
雖然抽4隻3星起來各打各一樣碾壓等級內關卡 但打起來就卡卡的
P.S.坐等快樂頌跟天國與地獄 哈哈
如果遊戲能活到跟其他動畫聯動那也蠻期待的
在大廳放各種動漫曲變奏循環 比其他遊戲只有一張圖跟一堆數值有價值多了