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世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來 | 日版
4.4看评论区似乎有股把评价谱面一股脑全打成“太菜”“无能狂怒”的风潮,所以为防万一写在前面:鄙人音游龄约30个月,目前deemo3.2段位表10段,lv11剩余7首未FC,bangream六兆年spFC,喵赛克全9级121.7+,sekai游戏时间约三小时,消失ex初见3miss且以上成绩均为手持纯拇指取得,同时有约一年的bangdream自制谱制作经验。当然这些成绩依旧是烂大街水平,国内就算单是拇指玩家比我更强的至少也有100人左右,比我更杰出,更有经验和才华的自制谱师更上不可计数,以上只是作为一个本评论的参考。
啰嗦了这么多,我就直接摆出个人观点:这游戏的master难度谱面写得一踏糊涂——谱师从不考虑难度与歌曲及其各部分、键型和手感及读谱、音高和键宽的关系,几乎见音必下键,下键必位移、大小叠和掺粉,掺粉又必接绿,而毫不在意手感之低劣——一个典例便是哨戒班master,其本身难度并不高,却有大量位置卡手,同时又完全无法在采音上与普通note区分开来的无端粉键,就这一点其质量甚至低于难度更高,也同样饱受音游玩家诟病的火花master。更令人迷惑的是,游戏的expert难度谱面绝大多数质量都相当之高(在此点名表扬手感和表现力极佳,图形押运用得恰到好处,也几乎没有恶意卡手和初见杀配置的テオex),至少超过了移动端商业音游官谱的平均水平。
而至于以上这些究竟是说明游戏有一个或一群水平薛定谔的谱师,还是谱师在master谱面的创作上全部被下达了不计代价追求极高难度,满足官方对“硬核音游”标签的追求的任务与命令,我个人自然没有权力胡乱揣测。因为我和其他所有批评谱面质量问题的玩家一样,都对project sekai日后的发展报以厚望,希望其有朝一日成为移动端音游的代表与质量标杆,乃至成为开辟硬核音游与综合偶像企划有机结合道路的业界先驱。我所能做的,只是希望游戏官方能够认识到,游戏的“硬核”或“核心向”与否远远不是单纯的难度决定的。作为开发了街机端音游巨头之一chunithm的sega,相信在广大玩家的建议下意识到这一点并对今后的游戏内容做出相应的改进并不是一件难事。
以上仅代表个人观点。