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荒芜繁华无梦归 33601482

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遊戲評論 (10) 更多

DEEMO II

3.0

个人评价:整体尚可。但是作为2022年上线的游戏,引导和UI并不令人舒适,保留节目音游作为传统下落式只是多了卖皮肤这个选择,曲包上线就拉满,还有大月卡,知道的说这是新年前冲业绩,不知道的还以为这是要冲2022年一年的业绩。
优点:稳定的音乐水平,传统易上手的下落式音游,可以有效提高参与度的活动曲库,流畅的剧情,唯美的画风,简洁的交互。Deemo1的大多数优点都被继承了。
缺点就算了吧。

偶像榮耀

3.8

制作非常精良的游戏,资源获取的方法也确实非常“偶像养成”。挂机体验很好,想看跳舞动画还是想跳过都可以满足。
爬塔和推主线很随性,自动配队可以解决大多数问题,如果不能,做出策略微调就行。微调还过不了的建议继续挂机。
剧情补足完好,建模优质,动画流畅(拉满画质,60帧)。所以前四项我是评分拉满的。
养老玩家和偶像厨力放出玩家可以入手。

以下差评警告。
此游戏建议仅限挂机自娱。⚠️⚠️⚠️
我开服就进去玩的玩家,大小两张月卡,新手礼包买了一大半,每天五次加速买满,按时收菜,到现在发现干不过前排巨佬。现在PVP排名1k上下可能还好,泳装活动则无论如何努力都是圈外(PS我是看得懂这活动是怎么玩的,好像排名奖励只给到5k?记不清了,反正我一打到第七关就卡的圈外~)。
话说这次泳装活动,没有等级和资质上限的情况下,纯粹的数值堆积使得中后排玩家体验非常差。PVP更是前排打一把顶我们打一天,pt最后就够一个五星礼装的。像我这种氪金程度可能根本不算什么吧,我已经自动把自己当吊车尾了,放弃挣扎。
我这个大组的最速好像弃坑了,连着两天发现他名片上的等级没动,啧啧。(或许人家是到了等级上限?我不知道制作人有没有等级上限,说错了别喷哈)
群大佬也半弃坑了,那位是氪金拉满的,但是晚入了大半天坑,然后PVP在300名左右被锤自闭了。我也不知道该怎么安慰他。或许有钢筋觉得他不配称作大佬,你对你对。
这波月卡结束我是不会充一分钱的,攒月结等井就算了,反正你游不差我这点钱,是吧?

7.2临时追加:单抽不出货,十连经常歪。感觉和马娘的氪金抽卡体验有得一比了。要满破简直是痴人说梦。再扣一星。

突擊莉莉 Last Bullet

4.6

非常棒的游戏!除了祖传小人(玩过死亡爱丽丝的应该知道,形象、动作和拿武器的方式都是一样的[汗顏])都挺好的。不必氪金拉满,慢慢白嫖总会有的。音乐,回忆,l2d制作精良;剧情也很好;玩法虽然没有太多创新但是平衡做得不错(这个大概是刚开服的缘故吧)。

网络掉线是我家网不好。(其实这个才是硬伤,扣分扣在这点上了)

另外,我算半个橱力党,有卡面舔就很开心了,所以这个分数在好玩和好看方面是偏高的。如果对这个企划了解不多的话,只是玩过死亡爱丽丝的朋友建议在我现在的基础上至少扣一分再斟酌玩不玩。

看代码识歌
232323232323
13241324142314232413241323142314……
孩子疯了没救了,手糊ing……

暮蟬悲鳴時 命

3.0

游戏真的就是那样吧,刷图游戏玩得够多了,真的只有故事能打高分了。画面好粗糙,抽卡动画,交互界面,战斗结算,想做出年代感也不是这个样子的啊,这只让我想起n年前的天华百剑斩……
我决定看剧情玩到我推不动图为止,如果剧情不能完全吸引我就到只好此为止了……

閃耀幻想曲

4.2

超级棒的游戏,芳文爱好者的老婆天堂。游戏性还算可以,需要一定的策略。当然,等级练度足够高的话可以碾压,这个真的无所谓。但是仅限刷本。打boss如果自律基本是要被boss锤成傻子的。只要练度代表不了一切,那就不是只靠数值堆积的垃圾游戏(无端)。
唯一我在想氪栏打二星的游戏。真的,1w软妹币可能都是打水漂,想要玩得爽建议参照崩三和FGO的氪金水平……好在这游戏佛系养老,慢慢养成也不是不行,就是喜欢的角色很可能因为攒不够石头抽不到了。

这个游戏的重点是妹子和涂装,福利尚可,情节比较有趣。主要是设定好,塑造的不错。最大的问题就是游戏模式太无趣了,设计师的本意可能是实时战斗的刺激感吧,但是交互的模式只有释放技能再怎么玩也就只有这点乐趣了啊。而且就这一个平面中战斗,感觉作为飞机也太失败了……但是要是再复杂,这游戏的体量就得翻倍,然后能玩的人或许也要变少,mmm……算了,只能说姑且如此吧。
我的想氪指数基本是跟着最低打分走的。所以这两个只能给良了。

22/7 音樂的時間

3.8

首先我先怼几个人:把音乐曲风和声优本人水准拿出来评价游戏属实nt。首先,22/7的曲风就这样,虽然说是大厂兜底,但这和她们的词曲倾向很小众没什么关系,不爱听别听,推偶像如果连曲风都不喜欢你来干嘛来了找寂寞么;西条和,美羽的声优,就是这种声线,美羽本人设定就是小动物类型,中之人技术是很高,比不上一线声优二线水平还是有的,不信可以去听她们朗读女王的比赛,你们说难听无非是不喜欢这种声线以及不喜欢没有自信的声音。
我们再说回游戏本身:游戏做得怎么样呢?一句话总结,技术高超,制作稀烂。压缩和建模业界一流,核心玩法音游和协力一塌糊涂。判定很差,优化很烂,如果不是挂梯子协力必掉车。玩家交流的核心:表情,居然要靠代价很高的商店贴纸来换。我服了。整体是学邦邦没错,不过从开服情况来看没邦邦优化的好。(我也是从三火时期过来的,不接受反驳)
剧情写得还不错(也就那么回事吧,不强行横向比较的话),就是配音没完成,有时候点小人只会嗯嗯。作为粉丝推自己喜欢的就好,不是粉丝我建议从计算中(她们的综艺节目)开始了解这个团体。游戏已经废了,本来是粉丝向+推广结果搞成这样只能是粉丝吹一吹了。
我是不是粉丝?我当然是粉丝了,追了两年的老粉了。但是我讨厌饭圈行为的粉丝。不好就是不好,不能安利就是不能安利,硬吹能吹出朵花儿来?(警告某几个强行安利的小学生)当然了打满分的粉丝就那样吧哪个游戏(更何况是粉丝向)没几个吹呢,我就说说我的看法。
能讲道理的讲道理,不能讲道理的脑残别废话。就这样。

我现在是新手第三天,来讲讲这几天我的感受。
好玩是真的好玩,陆空战棋充分展现了阵地战,攻坚战,全面战,闪电战,歼灭战,游击战等多种战术,每个人物有不同的形态和战略,有威胁值和对陆对空伤害的设计,有更换武器的设定(不需要抽,只需要升等级点技能点),有补正设定(人格),有升星系统(最强最肝最氪最难,但是不要在意,只要运气和技术足够好,升星不那么重要)。还可以挑战各种玩法。比如组一队空军,在不补给的情况下推多少关卡,或者单飞机单陆战推关。yysy我上头了。
抽卡良心,除了第一天十连抽到两个三星(一轰炸一战斗)四二星(两战斗一标坦一驱坦),这两天肝出两发十连,常驻差不多齐了(但我抽的是限定池mmp)。
有火车拿经验和材料,有每日副本,有开拓(这个也是贼好玩,不建设施把敌人放进来揍它丫的,只要交一次油耗就可以无限刷刷刷刷刷直到刷累为止),有派遣自律,有搜索敌情的剧情内副本。肝是真的肝,好玩是真的好玩。
不过我现在主线卡在四个2-6死活过不去(S),敌人的对空真不是人设计的,关键是我没有陆对空,对敌人的轰炸机没有威慑力;自己战斗机上多了,又不能及时拔掉对面的后排和对空,最后空战两败俱伤,陆战一点点磨掉对方,总之是拿不了S。说实话,我现在遇到攻坚战就卡,卡得死去活来,得试还多次,甚至不得不承认没有练度根本打不过去。(大概这是这游戏逼氪的高明之处吧,反正不推主线又能如何呢?只是抽卡速度会变得特别慢而已,别的那么多本还不够肝嘛!)
顺,如果有大佬看到还请教教我怎么打攻坚战[大哭]。对面卡炮的位置太难受了,轰炸机够不着,炮得推两回合,等空战结束了,陆军就打散了;或者陆军推过去了,空军顶不住了。也不能使用诱导战术,对面攻击范围太广根本不吃这一套,也没法闪电战如果只靠陆地的火力覆盖还不够,毕竟敌人前面两个肉会吸收一回合到了两回合的伤害。又能防空又能覆盖打击真的是彀了。尤其是有空军精英怪的是最麻烦的,肉搏风险太高,打击需要两回合,等搞完精英怪陆军又残废了。我好难啊……

早期日服口碑崩坏,RPG不像RPG,音游不像音游,被人骂惨了。国际服在某些方面要好一些,比如掉率,抽卡,资源,至少能让人上手玩了,比如我觉得我在国际服能坚持一个月(大概),但是无论如何也改变不了这游戏设计鬼才的一面是最大的遗憾。看看剧情和MV就算了,没有氪金和持续玩耍的欲望。总的来说就是好看,好听,不好玩。

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