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遊戲評論 (34) 更多

空之要塞:啟航

3.8

遊戲玩法不算新,但至少比較稀有。2D UI設計比較老舊,但3D動畫水平之高令人驚喜(不過只有短短1分左右,暫未知還有沒有其他),甚至強過猩窮。
出貨率感覺可以,首抽包10次任選1,算良心,建議選尼莫或奶。

零打擊感,初玩閃避亳無作用,見敵人起手了行至敵人後面攻擊就成。優點為無鎖敵,弱智AI,全手控。可惜了小怪攻擊大同小異,Boss也不見得設計有多用心,不然遊玩性可大大加強。

平面的還可以,但Q版及戰鬥畫面比較不堪。戰技會位移算有些少新意,但明顯角色不多,隊伍變化不算高。
就開頭送了兩抽,樂章(石)及體力摳門到極。

深空之眼 | 繁中版

3.0

先提最大缺點:聲音,有負分的話我會給負20分。玩頭兩版已經有4大問題,1是經常出現有2種tempo的背景音樂,2是跳過對話時語音不會停止,但下一句語音會照常播放,所以你一直按對話來跳過的話可產生十數段語音同時播放的神效,非常有精神分裂的感覺。3是戰鬥中音效會突然消失,第一次出現就是教學閃避,閃避後所有打擊聲消失,初時還以為特效,但閃完視覺特效完結到打完整場戰鬥都沒了打擊聲。4是戰鬥完結後角色明顯有口形說話,但什麼語音都沒有。
戰鬥上暫時跟“擺爛3”一模一樣,沒什麼期望。
人物動作,戰鬥特效都算上上之選。戰鬥區域移動值得一讚,不需細地圖又不需要玩家慢慢走亳沒意義的路。

5/24更新,竟然同一天有更新,由頭重玩,聲音相關問題已解決。

崩壞:星穹鐵道

4.2

畫質滿分,音樂是手遊內難得的出眾。故事不怎樣,感覺又是抄數個世界觀揉合出來的產物,欠缺自身獨特的主心骨,但以手遊來說算是無投訴。0.6%真的是他媽的老實,完全感受到0.6的直白威力,無五星打第一章也死數次,見到特別寶箱去不了也懶得找攻略,反而主角高攻令人意外(操矛的普攻比男主低3倍太誇吧?)無動力讓人投放時間。另外感覺怪又沒得農,打不過主線怎辦?

OUTERPLANE 異域戰記

4.2

動作設計,特效,運鏡節奏,都可稱得上今年神作。初玩還不知角色平衡如何,首抽NOA就開局,送了2次十抽都沒3星。
雖然知道角色招式投放了很多錢,但也不要逼玩家看吧...
VAgames好像不是大公司,能做出這種層次的3D手遊算很厲害了。
更新:總抽了6次10連,竟然有3次9星連橫(當然不是3隻3星而是9隻1星加2星),只有首抽唯一1隻3星,但2星紙面上有19%,實際出貨率好像更低,其他手遊9星連橫並不常見。
更新2:PVP基本廢了,試過未到白金就遇到滿級6星隊。
白金3時經常要打9萬10萬戰隊。日日都有滿級隊戰力顯示2萬,入場2hit被秒。而且百級榜上竟然有人過百萬戰力?修改版?

玩法表面上能手控,但實際上手控只能大大增加生存能力,所以3分鐘時限基本上抹殺了玩家的努力,打不過的通常都是過時(4章後),最後也只能升級升版本升技能,但最無恥的是升技能,打職業技能任務,初級需要該職業隊員1個,中線級要2個,高級要3個,即是打高級治癒者任務,你要有包含3個治癒者的隊伍來打,最後至少要升15個人才能打?但是升版本是極為消耗體力的事,4百體只能升一個人一格也是正常事,升15個人版本是真的超恐怖。

跟一般掛機取資源的手遊沒什麼大分別。戰鬥全自動,非常混亂,有頗大的隨機性,所以差少少打不過可以打多數次試試。PVP很奇怪,有時打低10K戰力都5秒就全陣亡。
遊戲最仆街的是分6個國家,絕對不要升中立國,雖然人物升星有些時候可以食肥料,但限了只能食同一國家,中立國是升不了星,連其他正常5國也極難升,這種消費玩家的手段也真的不常見,無大愛就早棄早著。

算有趣故事,而且選擇了手遊模式化下也算是比較有遊戲性的彈幕遊戲(彈幕也有自動,真的照顧了手殘玩家)

魔法少女毀滅者 壞

2.5

近年難得一見手感渣且UI渣的手遊,無自動尋路基本上沒問題,因為地圖極細。但既然不是想做自動打怪,自動做任的手殘掛機遊戲,那打擊感零根本是找死。而且在控制方向的附近可以轉視度是那個天才想出來?在左面方向跟任務之間的小小位置竟然會改變視角,手遊方向區附近不能轉視角是設計者基本常識吧?

Traha Infinity | 日版

3.4

畫面好得未話說,自動打,不太感覺得到手控意義,全部收集元素都能增加實際戰力,唯一特點為“招喚”其他玩家為NPC於野外及某些場地組隊戰鬥,但每分鐘消耗特殊資源。離線戰鬥模式設定非常奇怪(又要先接“狩獵”任務,又要按了auto打後才能用)就不能學課之國一按就能斷線打嗎?
另外其他招式要用一般金幣在shop買書,只能裝5招,用AOE技的話,敵人戰力低至6,7成才不會被圍殺,小心使用。

LIO

1.4

零解釋零教學,第一版按了黑白也不知有什麼用,拉了黑線出來又不知干嗎?按了下層按鈕紅柱消失又不知要做什麼,死3次看一次廣告,基本上開發者立心不良就是要玩家用看廣告來自行發現。可刪。

Bless Global

3.0

鎖區鎖到VPN韓國都安裝不了

怪物宇宙

3.2

純單機簡化版Mon Hunt概念,只有打蛋及合成怪兩個元素,材質只升訓練器。
打怪方法模擬魂系,在被怪擊中時閃避(左畫面掃方向),有反擊動作,遠攻反擊也行,熟練的話千年獸就只是三行血。而且能裝備兩技能,無信心的裝兩奶媽也可以,留意閃後硬直及怪攻擊模式就簡單了。
不需體力探索,探索是加TP,儲夠TP開新關卡。
怪分個體值(極 至 白板),技能格S至D
不同怪有不同數值及技能,可於組隊時按人物下的十字圈,怪有某方向招式多的話,可更改招式。

千年怪也有機會出低個體值,新手初期無需磨千年怪,幸運的話打普通也出極,打多數回10年怪更快。

Archeland | 韓文版

3.4

之前好多SLG都有人話似天地劫,根本就沒這回事(甚至有人話綱練似)
但這遊戲實打實天地劫,這遊戲T0神角冰劍有連擊,兩次行動,轉技能,不死,保護角色等技能。不是冰璃是誰(連屬性也懶改)
遊戲關卡基本上SLG都差不多,但連化身怪物打的關卡也有,
第一關怪物技能就是拉怪去陷阱來過關。這完全是天地劫其中一關。
不是畫面上超越眾多SLG,根本玩不下去,棄天地劫的原因在這也完全複製。

戰鬥效果OK,但不同機體動作幾乎完全一樣。
機配人,人配4張技能卡。算有其特色,可惜是打塔時,每人每機只能打一次。(不是死前打一次,是真的一次)
PVP也要3隊,基本上全陣是15SSR機加15SSR人加48張SSR卡
太嚇人了,單單要突破一機的素材也可能是幾百。
技能卡有隨機數值,需要洗也需要合成突破。
一般玩家會非常之絕望。

畫面及玩家參與性不錯,至少表面上是手控但實際當然是數字遊戲,手遊就這樣,也沒什麼。
但戰鬥上反而出現了不少其他手遊所沒有的問題,很多時勝利不知為何,輸了也不知為何輸,有數個關卡明明戰力高於敵人15%以上,但無論自動及手控過不了,是什麼問題?完全看不到,經常5人存活但輸了也不知是哪個攻擊不夠力。
沒有其他手遊經驗材料,想靠隊員升級來提升戰力?發夢!升4格裝備?LV3就封頂沒辦法升(當然是指初期),有得升裝備關也只是1日打3次。
送抽及送石極極極少,4%看來很多但也只是課長的才能感覺到吧
不是課長基本上極初期已到樽頸,到了第4章,前後連送的也只4次十抽。
如果要人無人,要戰力無戰力,那只能等每日模擬戰打完升某一隊員數個LV,戰力提升也不大。
第4章前過不了主線關卡的情況已出現2次,每次也要等再打模擬關。
系統設計懶有特色,反而令人迷茫。隊員技能除了爆裂,其他技能1,2實際效益有多大(或少)根本看不出來
不是課長打起來就只有鬱悶。
打多一兩次又長又煩的模擬戰試試提升,過不了主線也只能刪了。而且模擬戰增幅選項經常是完全一樣,就不要浪費玩家時間去選吧。

Qoo是得罪行家被人拉大隊攻擊嗎?
純以回合制畫面中來說,在今年手遊中也算中上之作。
戰鬥動畫慢是真的過份,不用每個動作也慢來充實內容。
另外,無意義按鍵又是一個問題。
每個該隊員按一次自動是什麼鬼才設計?
放全體攻擊技能也要按敵人一次又是什麼鬼道理?
以上就是玩了3分鐘的感覺。
又不是節奏類手遊,要玩家按這麼多次是想幹嗎?
11/03 更新後auto+2X其實速度還可以,就是手控比較痛苦

很快就打到第十章最後Boss,手控也全完打不過,這遊戲手控也沒有什麼大幫助。角色武裝升滿,武裝好像有9件,升滿沒難度,大技升滿,但SSR只有1個,之後就沒了。
沒有任何辦法可以提升,體力滿也沒用。
十抽3選1要打完12章才有。
那麼唯一能即時提升戰力的只有抽新SSR...
從未見過如此奇怪安排的遊戲,新手有體力,但沒有任何關卡可打。難道只能打舊關卡慢慢升玩家等級?
第一天就逼白嫖刪game這麼狠?

畫面滿分,反人類介面設計,玩法上有趣又不至於讓玩家很忙,但1.5%加上分池保底,普通池千5石,新池2千5石,但遊戲商對玩家“大方”地每日送20石,平民玩家一兩個星期才能十抽,而且分池200抽什麼都沒有也是常態,食相極難看。體力使用量極大,三四百氣升少少裝備都用完,1武器4防具都要打料升及突破。

新玩家組隊要留意人物破盾前及破盾後攻擊百分比,例如1個破盾130%加2個破盾後130%,不要看建議藍色就組一隊3只藍去打。建議戰力不用理會,手操作戰有時只有3分1戰力也很輕鬆。

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