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遊戲評論 (47) 更多

戰鬥畫面算OK,角色多,但隊伍配合上好像不太多變化。整體算可以玩。
大缺點是角色升級太多:SSR<SSR1<UR<UR1<MR<MR1<LR<LR1<LR2<LR3<LR4<LR5
升職升學也沒這麼多層,三色角升上頂要18隻重複角色,光暗角升上頂也要12隻。
但好處是因為需要大量重覆角色升上頂,所以這手遊抽率極高(4%),我白嫖兩日就抽到10隻希亞,當然新手褔利會越後越少,但比起某些遊戲玩一兩個月也沒T0角實在差太遠。

交錯戰線

1.6

是只有我經常編隊拉不到隊員出去嗎?

另外廠商抽角用虛假描述,吸引人抽角的手法實在不敢苟同。

(蜘蛛角新出整個星期技能都是錯誤描述,1及2技遠遠強大於陸版技能,可稱為接近刃齒的角色。當玩家整個星期抽角及填入資源後,最後竟然改為與陸版一樣。投訴後也只說官網有提及,手遊玩家誰會上官網?但又如果只是技能文字描述錯誤,及沒心欺騙玩家,怎可能要用整個星期去改數十文字?)

絕區零 | 國際版

4.8

“太厲害”就是玩了半小時的感覺。打擊,換人技,閃避,大招皆流暢感高,表演風格藝術性強,了解電影角度的重要性,動作設計上深明快慢之道,戰鬥視角動感且有優化。最強烈的是其吶喊出來的“獨特性”(雖然抽角時堆疊的CRT電視令腦袋彈出大大的P5)雖然有明顯抄襲小痕跡,但看得出製作團隊有心尋想找出其遊戲風格出來,核心上的確是最基本的動作手遊,但創意上吊打一眾對手,看得出製作團隊功力。
課了兩次全出爛角,真不愧為米遊。另外看不出宣傳所說roguelike元素,可能是後期罷。

畫面尚可,戰鬥算略有特色,故事真的是找AI寫,混亂又突兀。像麵包店那段包紮完小鳥又說要下鍋(說笑),但下一段又摔死,半獸人就笑了。經常出現九扯不通的句子連在一起,強烈建議跳通。角色其實是固定(初期3個,後期5個),星痕即技能,一開始就只送兩次十抽,太小家,第一抽必出5星。

Persona 5: The Phantom X

4.4

音效音樂畫面風格都超越手遊級別,“偶像選拔祭”抽率比簡體版高,5星0.8%連保底1.8%。普池50保底,特池80保底。4星也有不錯表現(如琴音,佐原)每到第10抽必出4星(每次抽1到第10次也會出)
戰鬥上跟P5好像一樣,同樣10屬性弱耐反吸。主角能換面具(當然要抽)
以主線戰鬥加抽角,和星窮差不多,是一款真正能玩的手遊。

就是4萬年前網遊的畫風,個人感覺不開胃,可刪。

我獨自升級:ARISE

4.2

戰鬥模式尚可,戰鬥所需技巧比較簡單,遊戲模式有些新意。過場畫面,動作,音效,場景設計極為出色(手遊比動畫更好是什麼鬼)。送石不多,暫不知實際抽率,角色少好壞參半。整體上算是近年來難得佳作。

Party Heroes

3.0

放隊員位置,自動走位戰鬥,位置影響接敵先後。佛系抽人,感覺機率滿高。畫面風格算可以。翻譯一塌糊塗,有些技能說明有等於無。整體上不過不失。

NIGHT CROWS | Global

1.0

竟然要另外裝驗証app,即刪。

Cyber Rebellion

4.0

場景,人物做型,音樂,3D模,戰鬥模式及效果等等都做得不錯,有必要抄CP2077嗎?CYBER這字只大改了C字及改了大寫B,連字內橫紋也抄足。
送石還可以,開場送十抽十選一,都是一般手遊職業分類,6人隊伍。但SS級之間高低差很遠,SSNoam渣過S級Iron fist很多倍。見Noam都不要選。
技能“升級”算特別,戰力主要升LV升星“升”技能。
Team up merc戰強迫自動又不會放回血技,PVP又極速降奶量,奶媽型職業作用不大(可能除了Diva)support還是用Seer 之類輔助型比較好。
某些角色升星可由下級升上來(Rik, saki之類),但有些強力角如Amy, Taki是無法用下級升上來升星,建議可先由doctor victor那邊查看那些角色比較有前景。
戰鬥上比較非一般:普攻是全自動,隨機攻擊某個敵人,普攻加TP,人物技能卡片也是隨機出現下方,技能卡左上角藍色數字為所需TP值,手動可選擇用什麼技卡及攻擊玩家所指定的敵人。通常一回合最多只能出3招,單體技強制集火,所以同一回合內單體控制技不能放於數個敵人身上。
而第3技卡片可用該角色本身Energy 升級,各隊員角色上方黃色格為能量(最多4格),一般3技為T1,升為T2需2格,升T3要消耗4格。某些角色被動技能會影響能量值額外增加,如一開場就可以放T2技之類。
各T級戰鬥畫面亦有所不同,絕對不是改改顏色光暈就了事,非常用心。

影之刃:斷罪者

3.8

音樂,配音,畫面,藝術感也不錯,絕對稱得上為優質手遊。橫向動作遊戲,為配合手遊每關略短。連招配合心法上頗有新意,過場畫面不錯。支援繁體。

三界:神之後裔

1.0

什麼回事,為何會有古早味網遊化為手遊出現,畫面簡陋至極點,音樂甚至有種MIDI feel,近年一般渣手遊都可被此輕鬆輾壓。人物造形等都不算是醜,但陳舊的藝術風格真的令人反胃。行走中不能轉視角,戰鬥特效的表現真的是比網遊更網遊。

遊戲玩法不算新,但至少比較稀有。2D UI設計比較老舊,但3D動畫水平之高令人驚喜(不過只有短短1分左右,暫未知還有沒有其他),甚至強過猩窮。
出貨率感覺可以,首抽包10次任選1,算良心,建議選尼莫或奶。

零打擊感,初玩閃避亳無作用,見敵人起手了行至敵人後面攻擊就成。優點為無鎖敵,弱智AI,全手控。可惜了小怪攻擊大同小異,Boss也不見得設計有多用心,不然遊玩性可大大加強。

平面的還可以,但Q版及戰鬥畫面比較不堪。戰技會位移算有些少新意,但明顯角色不多,隊伍變化不算高。
就開頭送了兩抽,樂章(石)及體力摳門到極。

深空之眼 | 繁中版

3.0

先提最大缺點:聲音,有負分的話我會給負20分。玩頭兩版已經有4大問題,1是經常出現有2種tempo的背景音樂,2是跳過對話時語音不會停止,但下一句語音會照常播放,所以你一直按對話來跳過的話可產生十數段語音同時播放的神效,非常有精神分裂的感覺。3是戰鬥中音效會突然消失,第一次出現就是教學閃避,閃避後所有打擊聲消失,初時還以為特效,但閃完視覺特效完結到打完整場戰鬥都沒了打擊聲。4是戰鬥完結後角色明顯有口形說話,但什麼語音都沒有。
戰鬥上暫時跟“擺爛3”一模一樣,沒什麼期望。
人物動作,戰鬥特效都算上上之選。戰鬥區域移動值得一讚,不需細地圖又不需要玩家慢慢走亳沒意義的路。

5/24更新,竟然同一天有更新,由頭重玩,聲音相關問題已解決。

畫質滿分,音樂是手遊內難得的出眾。故事不怎樣,感覺又是抄數個世界觀揉合出來的產物,欠缺自身獨特的主心骨,但以手遊來說算是無投訴。0.6%真的是他媽的老實,完全感受到0.6的直白威力,無五星打第一章也死數次,見到特別寶箱去不了也懶得找攻略,反而主角高攻令人意外(操矛的普攻比男主低3倍太誇吧?)無動力讓人投放時間。另外感覺怪又沒得農,打不過主線怎辦?

OUTERPLANE 異域戰記

4.2

動作設計,特效,運鏡節奏,都可稱得上今年神作。初玩還不知角色平衡如何,首抽NOA就開局,送了2次十抽都沒3星。
雖然知道角色招式投放了很多錢,但也不要逼玩家看吧...
VAgames好像不是大公司,能做出這種層次的3D手遊算很厲害了。
更新:總抽了6次10連,竟然有3次9星連橫(當然不是3隻3星而是9隻1星加2星),只有首抽唯一1隻3星,但2星紙面上有19%,實際出貨率好像更低,其他手遊9星連橫並不常見。
更新2:PVP基本廢了,試過未到白金就遇到滿級6星隊。
白金3時經常要打9萬10萬戰隊。日日都有滿級隊戰力顯示2萬,入場2hit被秒。而且百級榜上竟然有人過百萬戰力?修改版?

玩法表面上能手控,但實際上手控只能大大增加生存能力,所以3分鐘時限基本上抹殺了玩家的努力,打不過的通常都是過時(4章後),最後也只能升級升版本升技能,但最無恥的是升技能,打職業技能任務,初級需要該職業隊員1個,中線級要2個,高級要3個,即是打高級治癒者任務,你要有包含3個治癒者的隊伍來打,最後至少要升15個人才能打?但是升版本是極為消耗體力的事,4百體只能升一個人一格也是正常事,升15個人版本是真的超恐怖。

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