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我就懶 32620038

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遊戲評論 (8) 更多

破壞突擊隊

2.0

不該新增星星寶箱,就算要也不要讓這寶箱能直接開出五星,想想你花幾千台幣去買一隻四星,結果別人用星星寶箱直接開到五星,你還會想課嗎

去年因為課金還是抽不到想要的(幹都20次付費石十連了,沒有天井真的是很機掰,連fgo都有天井了,時空貓就成為了我唯一玩的沒有天井的遊戲了)所以已經轉成免費狗了,因為身邊的免費仔朋友10抽就中讓我心態炸裂,所以課金給一星。
故事給四星是因為第二部根本不知道在幹嘛,感覺是為了寫而寫,為了看故事而推主線的動力比較低,反而是因為推主線給的石頭才有動力的。雖然第一部和外典劇情不錯,但是90%角色的劇情任務都偏老套路了(這邊說一下,貓可可包含她之前的角色除了伊薇拉以外我都有了,五星角色的個人任務也都看完了,非雲玩家,西方外典出完後就沒怎麼玩了,因為開學後比較忙,直接斷登好幾個月)都能猜到結局以及會發生什麼,太無趣了,神姬計畫2019年春天以後的活動劇情水平幾乎都能贏過時空貓99%的角色任務劇情。
至於音樂嗎?剛好是我喜歡的那類型的bgm,跟fgo同水平甚至更高(主要是被那該死的種火QP關bgm洗腦了),跟明日方舟比的話,我的喜好剛好不是那類型的所以我覺得比方舟好,跟神姬比的話,由於神姬的bgm都偏短,bgm高低起伏太少了(合理,畢竟玩家都一直狂刷新),所以我也覺得贏過神姬99%的bgm。時空貓中最喜歡的bgm是魔劍外傳2跟蒂亞朵拉打的那首。

傳奇四葉草

4.0

還是比較喜歡同一家公司的神姬,因為神姬在劇情和bgm上明顯比較用心,而且角色比較色,神姬除了那種無法重看的劇情外都有配音。對,除了H劇情外也有配音,而且bgm的話我認為算不錯,跟時空貓同等級的,可惜bgm都不超過兩分鐘。
目前覺得贏過神姬的就有天井只要200抽,比神姬少100,還有dmm上榜會送石,而神姬這個一堆課長的遊戲卻不送,阿不是,就算都是課長也喜歡免費的東西吧?
順便補充,傳草沒貝多芬可以重新刷首抽了

神姬 Project

5.0

目前覺得最好的活動劇情是悠久之檻救贖的彼方,因為有玩時空貓,也一直覺得時空貓對改變過去的事物造成未來改變的太美好了(雖然目前還沒有人真的實現實現回到過去,或是沒公開而已)。整個劇情寫出了賽莎特因為認為時之魔導書用在好的地方可以回到過去救人,而不是只有托特說的會被惡用而與托特發生爭執,最後搶了時之魔導書離開她(SR托特的劇情剛好有說到被自己的弟子背叛了她,真虧寫劇本的總算補了這個劇情的後序)之後用了時之魔導書的力量去救了許多人,但是因為逆轉了時空導致原本認識她的人都不知道她是誰了,最後只能孤身一人度過多年時光,導致心態崩潰。於是趁著我婆和那個背著書的(忘了她叫什麼)跟托特討論魔法時,把她們拉到別的空間,並用幻術讓她們知道,如果用了時之魔導書就能避免她們曾經經歷過的悲慘意外發生,來動搖托特的決心,要讓托特使用時之魔導書的力量。後來被托特猜出其實是因為她太孤單了所以需要人陪,勸說她放棄使用時之魔導書,因為過度進行時間移動會被時間遺忘,所以活在當下,但是由於塞莎特過度穿越時空改變過去導致她已經迷失了自我,不知道什麼才是她真正的歸處。於是三人開始拯救她,把她周圍的時空扭曲解除,從時之牢籠解救出來。(戰鬥bgm挺好聽的,還有加上鐘錶的滴答聲來突顯她與時間的關係)

荒野亂鬥 | 國際版

2.0

反正沒有真正的單人模式,沒朋友的直接不用玩

10月回鍋以後才覺得好玩的遊戲,在被荒野的單人組隊仔摧殘後才發現這種一個人就能玩的遊戲才好玩,特別是多了14級後,由於本來就是等壓狗了,現在卡組裡已經有了6張14等了,多虧那個不知道什麼時後多的魔法道具。不夠bridge spam (特別是精銳野豬那種的)真的很煩,完全是在賭對面手上有什麼牌,希望玩家能自己決定開場的五張排是什麼,就不用浪費一堆水和塔血去防那些明明就能被大皮輕鬆反推的東西了,所以我現在才6000杯

除了週回和AP回太慢以外都不錯,在抽到孔明之前都懶得打活動
還有女武神那麼難抽嗎?歪5張4星還是沒有

Fate/Grand Order | 日版

5.0

一個想要的4星比沒有想要的五星難抽的概念

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