個人中心
中文站
註冊
登入
通知
()
個人中心
我的遊戲
我的筆記
我的漫畫
登出
Arknights | Traditional Chinese
4.6作為一個開服老登,遊戲裡面的細節和玩法我就不介紹了,就聊聊遊玩體驗吧。
這遊戲持續運營了將近5年基本沒什麼大問題已經是非常難能可貴的事情,更何況經過時間的檢驗, 遊戲也確實是好遊戲,就看對不對玩家的胃口。
劇情音樂美術ui遊戲性這些都是明日方舟的強項,作為好玩的手遊,他是合格的,但同樣也需要投入更多的時間去學習遊戲裡面的機制和角色之間的運用,一旦熟悉那遊戲體驗就會飛速提升。
其次遊戲也沒有逼課元素,也沒有所謂的人權角色,並不會因為缺乏某些角色而過不了關卡,抽卡機制雖然比較容易歪,但不需要重復抽取就能獲得完全体,如果厭惡米池的話可以放心玩,體驗下來確實比米池好上不少。
角色之間的平衡也相對可控,至少開服的老東西到現在還是很好用
也有提供些免費的強化手段,增加舊角色的出場率。
關卡設計更是明日方舟的一大亮點,因塔防元素的緣故,可開發的新機制和帶來的新體驗豐富多變,關卡敘事層面也相當有巧思。
其次,劇情的文本量相當大,且大部分情況文案的易讀性也比較差,需要在閱讀的過程中思考,但這恰恰是遊戲劇情文案的特色之一,算是不得不品的一環,接受與否見仁見智。
至於音樂美術這些,隨便上網看都有一堆吹捧的,音樂更是上乘中的上乘,已經是我歌單裡面的常客了,多元化的風格,95%的ost和曲子都相當好聽(滋味常除外)。 至於皮膚和角色塑造偶有翻車,但依然是可以接受的程度,整體來講設計水平也非常地高。
總結:
遊戲性+
音樂+
美術和ui+
劇情+
無課&小課體驗+
角色塑造+
卡池體驗-
學習門檻-
其餘的角色設計時好時壞,特別是角色模組系統的強化,強化方向很怪,而且經常拿新職業做實驗,導致強度不平均,但其實探索新的機制和設計方向並非壞事,所以不算缺點。
整體評價超大杯