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狐漾 3130885

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遊戲評論 (5) 更多
夢職人與追憶之黑妖精

玩個3天 練起幾位角色 覺得是個大坑 有些要素令人不安 簡單說說感想
畫面方面:
角色主頁立繪 覺醒CG 背景那些都很好看[開心]
有點在意覺醒後就是CG 沒有覺醒後立繪
雖然戰鬥中的技能動畫可以瞄一眼覺醒後的部分立繪 希望能讓玩家自己選擇要CG還是要立繪就更好了(奢望
公會介面裡面背景也蠻細緻的 各公會特色都各有不同
但看那個Q版頭身角色… 要Q也不到很Q的尷尬比例
應該會勸退一些人(這點就是是否習慣的問題了)

配音方面:
聲優實力沒話說 都很棒
主線劇情跟角色故事全語音 這點非常有誠意

系統方面:
很多介面之間切換要花不少載入或連接時間
按很多次經驗瓶強化角色的時候突然的要等連接(只是強化角色而已啊 不是什麼複雜操作 這樣沒問題嗎…)
網路不好的玩家體驗可能會更糟 遊戲剛開服沒多久 再觀察是否改善

角色/育成方面:
遊戲分為職人跟黑妖精兩種
黑妖精就是裝備一樣的存在 不過職人本身已經有裝備系統了 導致黑妖精的定位有點謎(額外的其他裝備?)
抽角色池會送抽黑妖精池的點數 想珍惜石頭的玩家專注角色池會比較好

培育方面完全是個大坑 馬里亞納海溝級的那種
(對 碎片系統我就是在說你[發火])
首先提升等級和覺醒 湊裝備升rank並不難 普通的肝就可以辦到
坑的是角色升星和2次覺醒(可以切換日月覺)
主線得到的角色都有對應關卡可以肝碎片 只是每個角色(不論職人或黑妖精)對應關卡一天有5次的限制 想多肝必須花費石頭回復次數
抽池角色想要升星 2次覺醒 除了課金狂抽猛抽湊碎片(最快)之外 只剩下湊任務點數送(很花時間) 狩獵的點數兌換(很花時間)[汗顏]
無課就真的只能漫長 而且不停的每天重複作業才能達成(這還只是剛開服而已 一有活動的話…[汗顏])
對於碎片系統為主要系統之一、作業感重的遊戲感冒的玩家請三思[難過]

鑒於看到任務介面有"競技場"功能(目前尚未開放)
估計一些重要物資也會被塞進裡頭作為獎勵
課長們的廝殺場(O)

課金方面:
鑒於一進遊戲就先亮出斗大的bilibili的LOGO
嗯 課金還是先不要

結尾:
因為坑看起來很深 加上剛開服 看問題是否日後改善
狩獵(一天一次)跟過去探索(每位妖精一天一次)實在是太少了…
碎片系統跟競技場看了真的頭疼w

最後表白一下御影跟サイラス 兩位都又酷又可愛[色色]

末日英雄

末日英雄

1.8

3D建模呈現還可以 但是3D角色互動性是0
(起碼做點戳了會有搔癢閃躲的反應也好阿…)
戰鬥畫面的跑步部分真的多餘 而且不能跳過很煩躁
第一個活動因為卡面還行就刷刷活動(積分制,有肝有得拿)
第二個活動 出現排名戰…………
有排名戰直接退坑(-.-)

LibraryCross∞

LibraryCross∞

2.0

之後要結束營運了 為了日野聡下載玩了幾天吐槽一下
玩法部分 消除超級不順!![發火][發火][發火]
有時候明明應該消掉卻像沒有感應到一樣 一條連線得多畫幾次orz
fever的方式竟然是要按系統指定蹦出來的位置 位置限定就算了 點爆開的閃光特效真的很妨礙其他fever點出現的位置辨別[汗顏]
角色技能施放設計的也很不理想 在下面消除很緊張的時候還要分神往上點技能(有時還手誤沒點到) 開場放技雖然是個妥協解法 但是一直這樣感覺不是很好
唯一還可以的是關卡boss最終出現的香水瓶(?)威力很強 不過也有可能是我只刷普通難度關卡的關係(隊伍太弱w)

DAME×PRINCE

DAME×PRINCE

4.4

基本是個看故事類型遊戲 不過看故事進度可以自行掌握這一點很不錯
還有看故事裡其他玩家彈幕吐槽也很有趣(*´∀`)

抽池良心 有多個攻略角一起出現的活動
抽池帳篷基本就是每次十抽都保底一個
(種類隨機就是了w)
不過只有單一攻略角色的活動就沒有帳篷保底了(´・ω・`)

另外要推我大本命利翁特(リオツト) 騎士團長超級帥[開心][開心][開心]

夢王國與沉睡中的100位王子殿下 | 日版

在女性向類別遊戲裡頭 夢百真的是我玩過最棒的遊戲了(已經玩了三年w)
阿官會不定期的收集玩家意見 改進遊戲
前一陣子的素材堆疊功能真的是神更新[害羞]

肝角努力就能拿到 在主要活動沒有出現惱人的排名戰之類的機制真的良心(王子大選是個例外www)
(雖然有些分數關卡也有排名 不過不影響獎勵取得)
搭配的好的話 肝角也能上戰場w

故事部分 隨著一次次出SP 可以看見王子們各自的改變或是成長 會讓人很期待新版本[開心]

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