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MatoiRyu 28773073

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遊戲評論 (2)

未來戰 | 繁中版

4.2

ui设计美工人设live2d人物建模什么的不说了,归于上乘是没问题的,整体界面布局干净,没有一种过份复杂无从下手的感觉,也没有满屏幕的氪金选项,和其他手游比起来这点可以加大分,其次对于佛系低氪普通玩家来说,高星角色不是必须,一些二星三星角色(电锯妹,骑士妹,艾利)同样有培养价值,而且由于低星角色获取容易,可以很容易突破。
下面说说我不喜欢的点:装备培养难度太大,并且对于词条的要求太局限,基本上只有攻速和cd套有用,其他的血量套防御套只有特定几只能带,这导致游戏中对于攻速和cd套的装备需求奇高,是的,是奇高而不是高,因为游戏中几乎每一位角色都可以适配攻速和cd套,而这种属性带来的收益比其他的几个属性高太多了,那剩下的属性还有什么用?至少现在这是整个游戏最不合理的点,每一只角色只要无脑堆cd够了,这就导致诸如克制类属性全部没用,不管是pvp还是pve,根本可以说是鸡肋。我缺cd套,好,那我去打造装备,你废了好大力气解锁了最后的装备本,拿金材料去造制裁者装备后发现装备还分三种(制裁者,小兵,机械),每次投入材料后出来的不一定是制裁者的,而出来的是制裁者的又不一定是你想要的,在这么多的词条(一半是废词条)中堵那个一个?这概率多低不用说了,只能靠量填补。

更新:
除了洗cd词条外,装备的小词条也要洗,洗了之后还需要强化词条,加上装备本身的强化,导致装备的毕业遥遥无期,当然这只是对于pvp玩家,普通玩家随便点点够了[不滿]
总之这个游戏后期的肝点与难度我觉得都在装备培养和高难本上,刷材料刷本有扫荡券问题不大。游戏是好游戏,但是装备这点很难让人玩的安心。

第七史詩 | 國際版

3.4

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