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Lon Lon 28267480

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遊戲評論 (45) 更多

這遊戲有很大漏洞!違法者可以把受害人踼出群,並以違規的方式找出兇手,根本無法玩!是小圈子遊戲!
遊戲軟件開發人需要檢查腦子!

貓喵小吃店

1.2

作為經營類遊戲卻沒有策略性攻略給玩家。。。
這只是單純一個放置遊戲,對於想玩具有策略性挑戰經營類遊戲的玩家來說將會十分失望。(^._.^)ノ

對於想收集貓咪的玩家來說也是期待落空,主角貓貓無法選擇毛色,也沒有收集系統,其餘的工作貓皆是來打part-time的,毛色統一以及無法控制。¯\_ಠ_ಠ_/¯

隔壁FoodTruckPup的狗狗經營類遊戲比這垃圾完善多了!

象形圖奧運

2.0

作者一定認為自己是條狗。

反正你認為是錯的選項,按下去就對了。

還有,作者你有多妒忌有錢的肥佬。。。

無限牢獄 | 英文版

2.6

\(ϋ)/♩It's attractive with the topic and this type of game technic.
However, it is a bit disappointed in the mid way. ಠಗಠ

♪┌|∵|┘♪ !!!Spoiler Caution below!!!└|∵|┐♪
I do know the real answer of the innocent one right after I guessed wrongly for the first time, but what the heck is that that I need to get all the endings in order to reach the true answer!?

And the game stated that the correct answer is within those three! What the heck is that you gave me the Fourth one in the end!₍₍◞( •௰• )◟₎₎

Until now, I still don't really get the real meanings of the paper tips (those received from two prisoners) you gave me! They aren't really that important as well! I don't they those tips got any relative proofs of the characters background or even putting an advance on the story!┐(´д`)┌

In conclusion:
Well beginning, stuck in the middle, went downhill. ヾ( ͝° ͜ʖ͡°)ノ♪

江戶百景圖

2.0

為甚麼下載了卻不能玩?

幸福的青鳥

3.8

可以先讓我吐槽一下,為甚麼會有這麼多小孩喜歡那只鳥嗎... 造型怎麼看也不像是小孩會喜歡的類型呀,換成黃色就差不多(・ัω・ั)

以下含劇透:(☉ w ☉)!
一想到小孩殺小孩還挺可怕的(●__●)
但為何弟弟被選中還是有點想不通,有人能解答這問題嗎?
透過故事結尾可知巫師的目的是解救被變成青鳥的人,那麼他認為怎樣的人才適合呢?
弟弟想要青鳥玩偶,但巫師卻跟他說那是非賣品後留下玩偶獨自離開,明顯地認為弟弟是適合的人選。
條件有兩個:
1. 喜歡青鳥玩偶(亦可能是成為青鳥的人所選的?)
2. 不聽從指示,有自己的想法

筆者我認為故事有兩個寓意:(「`・ω・)「
1. 不要太相信手機的資訊,放下你的手機吧,用自己的腦袋來思考(୧( ˵ ° ~ ° ˵ )雖然我正用着手機玩這遊戲www)
2. 青鳥具有尋找幸福之意,1908年被比利時作家莫里斯·梅特林克(Maurice Maeterlinck)所作的 《青鳥》(L’Oiseau bleu)所帶出的結論正是「幸福是一顆無私的心所帶給人的精神享受。」
如果不為別人着想,只想着自己,就無法感到真正的幸福。
正如故事裡,如果只想自己可以怎樣離開而殺了青鳥,那麼你的心就永遠無法離開那裡。但假如你亦有關心青鳥的心,並打破那個一直在背後指指點點的私心(手機),你不但能夠離開那裡,你還能夠要回你的弟弟。

(但是弟弟...求你的心理陰影面積,你還是殺了人哦(・∀・))

by foxtail269 (有空可以打這個名字看看我的line stickers哦www)☜ (。・//ε//・。)

媽媽不讓我喝可樂

1.0

在同類型作品中算作較差的作品吧,要說為甚麼有以幾點:¯\_༼ •́ ͜ʖ •̀ ༽_/¯
1. 物件之間互動不夠,已取的物品也不能夠作詳細檢查。乁| ・ 〰 ・ |ㄏ
2. 畫功不太行,有點粗糙,但這種粗糙卻又不成風格,就是單純的粗糙,而且每關的動作表情都一樣,跟那關的內容沒甚麼聯繫。┐(‘~`;)┌
3. 有些錯誤答案有點多餘,並不是腦洞大,而是根本跟內容沒關係,構不成錯誤答案,根本強行重用圖片和梗。¯\_༼ᴼل͜ᴼ༽_/¯

粗糙偷懶的作品¯\_(ツ)_/¯

逃脫遊戲 CUBIC ROOM3

3.2

真的被我猜中了第三輯的主題是天空。。。陸海空嗎。。。(~‾▿‾)~
這輯我是覺得與前作相比差了點,因為我完全不會音樂... 關卡中有很多地方都與音樂相關,但我即使看攻略本也分不哪個音是哪個。。。(這遊戲音痴不討喜呀...)♪ヽ(・ˇ∀ˇ・ゞ)

故事:環境和危險或的設計沒前作刺激,故事的表現力下降。ಠ︵ಠ

關卡:太專於音樂方面的知識,完全不考慮音痴玩家(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻

整體來說音樂相關的關卡應該多給提示,某些方面難度太專業太難,而某些方面又相對過於簡單。⊙﹏⊙

cubicroom三輯裡個人由好到差的排列為:2-》1-》3

逃脫遊戲 CUBIC ROOM2

3.4

與cubicroom1相比難度提高了一點,但聯繫性卻差了一點。⊂(・ω・*⊂)
上一輯就題是樹林,這次是海洋,那第三輯是天空嗎www ಠωಠ

故事:如果要加描述的話應該挺好看的,為何學校會深到海裡?為何會在一個小島上?(๑•﹏•)

關卡:第二個chapter開密碼那裡有點勉強吧。。。誰知道第一次不用按push...( ≧Д≦)

整體沒第一輯流暢,但當作娛樂小遊戲挺好的。(• ▽ •)

逃脫遊戲 CUBIC ROOM

3.4

難道不高而且有點兒短的小遊戲。(◉‿◉)つ
就是剛開始的操作有點難理解,明白熟悉了後很容易,也很方便。(。•̀ᴗ-)✧

整體構思是不錯的,活用了cube的多面性。剛開始第一關我也猜到天花上的格仔燈有機關www

故事:基本上沒甚麼故事可談,主題也不明確,可能是glorila吧,出到外面也是郊外。( ͡°ᴥ ͡° ʋ)

關卡:物件互動跟聯繫性還不錯,雖然有點兒簡單,有些密碼不用色卡片也能看出來。U ´꓃ ` U

希望可以多增故事內容、關卡難度與長度。ᕙ(@°▽°@)ᕗ

貓咪逃脫

3.0

這是一個關於有錢人家的故事[̲̅$̲̅(̲̅ ͡ಠ_ಠ)̲̅$̲̅]
ฅ^•ﻌ•^ฅ(所以貓也很淘氣嗎www)

故事內容:完全回避黑暗面的描寫,整體內容溫馨、陽光。(づ。◕‿‿◕。)づ

關卡:謎題簡單、單向(沒有多結局/答案)(づ ̄ ³ ̄)づ

畫風:偏向美型吧,全家人都很年輕,女僕也是一堆美女(說真的這家人又有錢、又有一堆漂亮的女僕、男主人又長得帥,家庭內部沒有黑暗的事件才怪www)ಠωಠ

逃出銀河

3.0

玩法與故事:解謎遊戲來說,物件互動性的關連很簡單直接,但提示上的給予很難讓人聯想到。可能主要是因為目的性不夠強,遊戲的主線過於單一,就是離開,所以完全不能換角度思考,為什麼會被困?是誰留下提示的?那個人會怎樣留下提示?因此玩的時候當身上沒有某何互動物件時會常常卡着(可能只是我?ಠ﹏ಠ),不知道下一步可做甚麼。但常找到可互動物件時又覺得太簡單。ಠ∀ಠ

內容與背景:圖片真實,但內容過於科幻,很難用現實邏輯來思考。ಠ益ಠ

音樂:日式建築內逃脫的遊戲的音樂都差不多吧。ಠωಠ

打敗狐狸後卡機了,每次都這樣。。。為甚麼。。。

公雞模擬器

2.0

1. 皮膚有點少
2. 距離遠了看不到其他玩家,感覺標目永無止境
3. 玩一兩次就不想玩了

迷你水族館 | 日版

2.8

如果加入可以賣魚的系統會比較好吧,只有累加的,整個遊戲的重點放在了金幣上,要開啟新的釣魚區、土產、訓練全都是需要大量金幣。而且太難了,每開一個新的釣魚區所需的金幣太多了,換來的只有少量新品種的魚。魚亦只有累加和加快收入,但怎樣也難以把所需金幣的差距拉回來。
總結:玩到後期愈難玩,也沒甚麼亮點。
(ಠ_ಠ)>⌐■-■
(⌐■-■)

很明顯偷懶呢 [̲̅$̲̅(̲̅ ͡ಠ_ಠ)̲̅$̲̅]
很多場景與事件觸發都相同而且沒甚麼用處。。。ಠ益ಠ

先說說角色:風格簡潔,但在改變角色動作的時候,基本都是運用放大縮小功能,太懶了(ノ`Д´)ノ彡┻━┻

故事:沒故事啦~除了最後那關可以說明前面的關卡都是妄想出來的,但它們之間沒甚麼連接。→_→

關卡內容:腦洞不夠大,有時候過關了也不知道甚麼回事,沒用的資訊太多了。ヘ(。□°)ヘ

總結:跟神回避比較差得遠了,不過有待改進。 ฅ^•ﻌ•^ฅ…ᘛ⁐̤ᕐᐷ

每關卡間的故事連接性真的不太行...( T_T)
故事的起因和結尾沒甚麼必要...⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
腦洞還可以,但有些關卡的重點不太能明確指出
(ノ ̄皿 ̄)ノ ⌒== ┫(這關你想我做甚麼?)
┐( ̄ヘ ̄)┌

擊敗強盜

3.0

假如沒玩過神回避的話應該會認為這遊戲挺好的。(´・ω・`)
但與神回避相比:風格雖像,但因為線條太粗而失去了清新感(相較之下)
音樂方面也挺有獨特性的。
玩法方面腦洞不夠大!(TдT)
故事方面主題挺不錯。home alone_(_^_)_

嗯... 很謎的遊戲...(¯―¯٥)
廁所內盡是奇怪的東西...
所以主角為甚麼被困了...(ーー゛)

逃出魔法使之家

4.0

挺不錯呢~٩(๑òωó๑)۶
特別喜歡用冰的原理來找鏡中幻獸的方法!(*゚∀゚)
關卡間的連接挺好的!不算太難。

故事:一個短時間線的故事。
角色:剪影帶有想像空間,幻獸畫得還可以。(・。・;
背景:挺美的。(°ー°〃)
物件與物件間的互動很有創意:怕水的植物、火狀的水等。
(@_@;)
音樂:玩時挺帶感的。( •̀ㅁ•́;)

整體作品挺有創意的('・ω・') 會上引

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