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Lon Lon 28267480

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遊戲評論 (30) 更多

很明顯偷懶呢 [̲̅$̲̅(̲̅ ͡ಠ_ಠ)̲̅$̲̅]
很多場景與事件觸發都相同而且沒甚麼用處。。。ಠ益ಠ

先說說角色:風格簡潔,但在改變角色動作的時候,基本都是運用放大縮小功能,太懶了(ノ`Д´)ノ彡┻━┻

故事:沒故事啦~除了最後那關可以說明前面的關卡都是妄想出來的,但它們之間沒甚麼連接。→_→

關卡內容:腦洞不夠大,有時候過關了也不知道甚麼回事,沒用的資訊太多了。ヘ(。□°)ヘ

總結:跟神回避比較差得遠了,不過有待改進。 ฅ^•ﻌ•^ฅ…ᘛ⁐̤ᕐᐷ

每關卡間的故事連接性真的不太行...( T_T)
故事的起因和結尾沒甚麼必要...⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
腦洞還可以,但有些關卡的重點不太能明確指出
(ノ ̄皿 ̄)ノ ⌒== ┫(這關你想我做甚麼?)
┐( ̄ヘ ̄)┌

擊敗強盜

3.0

假如沒玩過神回避的話應該會認為這遊戲挺好的。(´・ω・`)
但與神回避相比:風格雖像,但因為線條太粗而失去了清新感(相較之下)
音樂方面也挺有獨特性的。
玩法方面腦洞不夠大!(TдT)
故事方面主題挺不錯。home alone_(_^_)_

嗯... 很謎的遊戲...(¯―¯٥)
廁所內盡是奇怪的東西...
所以主角為甚麼被困了...(ーー゛)

逃出魔法使之家

4.0

挺不錯呢~٩(๑òωó๑)۶
特別喜歡用冰的原理來找鏡中幻獸的方法!(*゚∀゚)
關卡間的連接挺好的!不算太難。

故事:一個短時間線的故事。
角色:剪影帶有想像空間,幻獸畫得還可以。(・。・;
背景:挺美的。(°ー°〃)
物件與物件間的互動很有創意:怕水的植物、火狀的水等。
(@_@;)
音樂:玩時挺帶感的。( •̀ㅁ•́;)

整體作品挺有創意的('・ω・') 會上引

一夜櫻

2.0

不會日語根本不能玩~(-.-;)~
故事有點悶,不知想帶出甚麼,又不像純休閒脫出遊戲( ´Д`)=3

逃出菇菇四格漫畫

2.0

物件與物件間的互動呢!?去哪了!?對脫出遊戲來說可是很大的限制!!!(;一_一)

關卡間的聯繫很散很亂!( ´Д`)=3

比起動腦,我認為這遊戲比較重視手速...(TдT)

算是一個中等以上的遊戲吧 (・∀・)↗
玩完日版才發現有中文版 ... (´;ω;`)ブワッ

遊戲玩法:
RPG風挺吸引的,物件互動做得挺精細。提示並不多,但只要掌握了這遊戲的風格與規律就不會覺得很難完全想不到那樣。相對的導致了解謎方式單調,例如那連續幾關與顏色有關的謎,解法都差不多呢。只能說謎團解法方面不夠創新。(・へ・)但有幾道謎做得挺好的,其中有一道可以用這句話來形容“很首尾呼應呢~”www就不在這劇透了。→_→

故事:
一個帶點科幻的感人故事,但...可能有點太套路...未到結局已經猜到大半了... 加上故事有點短...剛有代入感時就結束了...
想做出感人故事,但完全沒感覺... 可能因為全部角角都太理性了...
(# ゚Д゚)~3

角色:
如果能做出兩隻shiba與主人翁各自的性格特點就好了。
٩(๑`^´๑)۶

音樂:
還好吧...與故事一樣不算太有特色,但也不差。(T_T)

以兩個人製作來說算是個不錯玩的小品遊戲,但卻很難令人印象深刻...
這遊戲的周邊...更有發展潛力...(´Д⊂ヽ

算是一個中等以上的遊戲吧 (・∀・)↗
劇情即使不太懂日語也能猜出大概的,也算是個感人故事吧。(´;ω;`)ブワッ

遊戲玩法:
RPG風挺吸引的,物件互動做得挺精細。提示並不多,但只要掌握了這遊戲的風格與規律就不會覺得很難完全想不到那樣。相對的導致了解謎方式單調,例如那連續幾關與顏色有關的謎,解法都差不多呢。只能說謎團解法方面不夠創新。(・へ・)但有幾道謎做得挺好的,其中有一道可以用這句話來形容“很首尾呼應呢~”www就不在這劇透了。→_→

故事:
一個帶點科幻的感人故事,但...可能有點太套路...未到結局已經猜到大半了... 加上故事有點短...剛有代入感時就結束了...
(# ゚Д゚)~3

角色:
如果能做出兩隻shiba與主人翁各自的性格特點就好了。
٩(๑`^´๑)۶

音樂:
還好吧...與故事一樣不算太有特色,但也不差。(T_T)

整體來說是個不錯玩的小品遊戲,但卻很難令人印象深刻...
這遊戲的周邊...更有發展潛力...(´Д⊂ヽ

繼玩了四目神後又一個神作!( ・∀・)↗
與四目神同樣都是有關罪與惡,人性與社會黑暗面的故事。

與四目神相比:
遊戲玩法:此作品比較偏重推理,四目神並沒有推理這一環但卻偏重探索。(真希望探索系統可以加強,看到眼盲了)((+_+))
_| ̄|○

體力:四目神要玩全結局正常來說最少兩天,此作品則不需要等,但因為一章很長,假如選錯了又或精神力用光了就要重看如此長的故事很煩唉。( ;∀;)

故事內容:假如說四目神是一個因傳統封建社會與人性的醜惡所造成的淒美感人的親情故事,並透過受害人的角度表達出來,那麼此作品則是透過醜惡的那一方來描述一個有關罪惡感的友情故事。。゚(゚´Д`゚)゚。故事節奏還是一如以往的掌握得很棒!(;_;)/~~~

人物角色:四目神角色間的互動比較歡樂和搞笑,主要是因為忌子的存在嗎。。。(所以結尾才會更傷心嗎。。。),此作品主角與其他角色的互動過程難免會使人產生懷疑誰是敵誰是友的猜忌,氣氛更為嚴肅懸疑。(・・;

畫風、背景設定:一個西一個日,但西到最後變回日本。(ーー;)

音樂:本人不是很了解音樂,不過seec的音樂都很好聽,與劇情又很協調。雖然我比較喜歡四目神的日本古風www(>ω﹏

從故事的角度和多結局遊戲性來說就是神作!(單看解謎的話也很不錯啦)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

_| ̄|○♥♥♥٩(๑´3`๑)۶

以下含劇透:
先說說故事吧,制作組完美活用了脫出類遊戲的特點(觀察、道具用法的想像力、玩家個人選擇)從而讓玩家更能代入到每一個結局中。你的每一個選擇都是影響結局的因素。
雖然沒一個結局是完美,但正因為皆有點可惜才會令人印象深刻,使人生更為人生。(๑•̀ㅁ•́๑)✧

但要說哪個是最愛的結局的話,可能大多數人會認為是ED12的四目神(新)吧?因為它是最接近完美理想的結局,正所謂平凡就是幸福嗎...( ̄ー ̄)ニヤリ

雖然本人更喜歡ED9的四目神(真),因為對應了故事中所提及的“過去並不能改變”(帶有這意思的句子啦,原句忘了),所以時光逆流的結局都有點前後矛盾呢。(°ー°〃)

ED9的吸引力在於它的完整性和使人印象深刻,主人翁真依既能實現母親的心願和使命,最後還與哥哥相認。雖然哥哥的心願達成不了,但不可能就是不可能嘛,人總是在追求自己得不到的東西但並不代表哥哥與田方他們留在那裡就不幸福嘛,ED12不是也說了活着不一定是幸福的,那是不能比的。至少哥哥在消失前能夠與妹妹相見已經很好了。('・ω・')

如果田方的故事能夠加到ED9內就好了,再怎說田方是很重要的伏筆,而且包含着有關過去的重要內容。(・へ・)
(話說“真”和“新”所代表的意思是甚麼呢。。。)

故事開始時真依對父親態度給人的感覺很生硬,原以為又是那種沒靈魂的作品,不過看到最後就會知道這是有心的了。現今這種神作已經很少見了!。
・゚・(ノД`)・゚・。

至於不足的地方就是調查的時候圖可以大些嗎!可以放大嗎!?每次重點的地方對白都要重看!!!٩(๑`w´๑)۶
還有ED12悠真ユウマ你的小尾巴去哪了!?認不出你來了!兄妹倆的紅帶也應該保留着吧!Σ(゚Д゚)

by wolf dog

常閃退!(・・;
題材挺不錯,玩法與風格有點像神回避系列,但腦洞不夠大,對比之下啦~ヾ(。>﹏

逃脫遊戲 手繪逃生

4.2

很脫框的逃脫類遊戲_(_^_)_

你問我怎樣脫框法?Σ(´∀`;)
我只能回答...我以後出門都會戴橡皮擦了(°ー°〃)
______
|______|
| GOD |
| 橡皮擦 |
_| ̄|○ |______|

by wolf dog

避雨地脫出

3.8

還可以的作品,每個小故事之間是有連接的。
( ・ิω・ิ)/‾‾‾‾‾‾‾‾‾\(・ิω・ิ )

此作品的主旨應該是想透過每個人無意中所做的一些小事間接地影響着其他每一個人。(๑•̀ㅁ•́๑)✧

每個故事主人翁所拿取或留下的事物影響着下一位主人翁呢。;)

by wolf dog

方塊逃脫: 悖論

3.0

解謎部分挺不錯的,但過於現實邏輯的玩家可能會需要點時間適應。因為此遊戲主題就像記憶混亂,富於想象的逃脫遊戲。

重要的不是推測過去發生了甚麼(其實不用推已經寫得很白了),而是“下一部”需要做甚麼?(謎題間的連接需要想像力)。ヾ(。>﹏

直播逃出朋友家

1.0

玩了3關直接del了。
原因如下:
1)每關皆為同一個間房,物品都一樣,沒新意!
2)每關的提示只有一件物品... 可互動的物品只有1-3件...
3)當玩家都是小學生嗎!?
❨∂ ∆ ∂❩↷

逃離軍艦島

1.0

不太好玩,沒有伏筆。物品都是在要用的那關才突然出現(上了密碼箱)... 有些物品與可移動的地方由頭至尾完全沒用過,簡直是半成品!
( ´Д`)=3
炸藥的火從哪來??為甚麼只有一個人的船上東西的放置卻會時常出現變化??為甚麼找到一個鉗子,用來開了鐵絲網後下一關的鐵絲網卻不能用鉗子!??鉗子去哪了!??(?_?)(´Д⊂ヽ

逃出遊樂園

4.4

非常不錯的一作(ヽ´ω`)
雖然一開始下載還以為是恐怖遊樂園的逃脫遊戲... 結果...

這遊戲的伏筆很伏哦~
注意觀察四周小細節哦~
起點即終點首尾呼應的哦~
我的“哦~”字排句怎麼樣呀~

而且當中有很多讓玩家可以按喜好選擇的地方,例如冰淇淋~
總之伏筆控一定會喜歡的٩(๑òωó๑)۶

by wolf dog

夜行列車

4.0

挺好的作品。
但知道第一個文字密碼後第二個基本上直接猜到(因為意思上與字數上會使人直接聯想到... 使得那張開了洞的餐紙變得沒甚麼作用... (回頭看才發現用法

故事雖短又套路,但難度層層漸進得到位,挺好的。
大家不防玩一下(・∀・)⁄↝

by wolf dog

個人認為是系列中最差的一作(/_;)
很多沒用又沒互動的圖,到最後一關開locker的木板需要切開,但另一塊根本沒用... 意義何在呀?

簡直由系列中的良作被人抄出來,卻又只抄到表面的渣作!

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