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Now, I know my way, found a world of pain and cut to fit in the place of my heart, cut to fit in the place of my heart.
DigDung 27889999

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Now, I know my way, found a world of pain and cut to fit in the place of my heart, cut to fit in the place of my heart.
遊戲評論 (24) 更多

PlayStation App

4.3

Qooapp里有PS app就NM离谱[懵懂]

不像SE做的…台产味重,应该是SE代理发行之类的…
我以为是三国武将娘化,但也不全是,因为还有一部分是本来的性别…比如刘备是娘化的,曹操又是男的,马超是娘化的,赵云又是男的………什么乱七八糟的…[暈]

寶可夢大師 EX

1.0

最后91MB永远下不完,每当下载进度条走到50~60%时会重新回到1%,或许对当前语言地区进行了通信劣化,从语言排列顺序就能看出,比他们目前关系最差的国家语言只高一级,标题画面本需要下载很大内容却放了一段又短又难听的管弦乐交响曲一直在那儿重复,音量还很大,标题画面的设置选项里全是没用的项目,就是没有音量设置…如果你要联动你的任号存档还被提示你只能在第一次打开游戏时联动?之后要进行联动必须要重新安装游戏,为什么?你们拥有极端或强迫症的程序团队或者单纯想让操作失误的粗心家伙为你们增加下载量?虽然游戏是Dena做的但背后还不是你任地狱,虽说你任地狱和巨硬一样是商人只注重利益,次世代主机巨硬好歹顶着个高性能烟灰缸拖着唯一拿得出手的光环无限还能上台表演表演,你任倒好,干货没得宫本帽姥爷还说做手游更有前途这类话,真是来钱快到忘了是谁开创的主机业了…你聪哥一生为游戏奉献不少,坚守传统游戏业,人尸骨未寒你就说出这话合适🐴?上世代主流时期过了这么久就甩出一个像模像样的NS扔了一个Wii U冷饭荒野窒息和XB2然后就开始甩4399,XB2不连显示器还不能720p玩,不然耗电快到没得妈妈,干货不甩合着搁这儿做这种爪油了,这爪油开发也投入不了几个资金那其他钱干毛呢?哦,养老钱咩?👵我感觉你任地狱就是步入了KONAMI时代,推特儿不晒,脸书不晒,只图食老本来钱快,快到没朋友,快到没人爱,快到浑身不自在,你看人骚尼,前年一个地平线,去年一个Days gone今年一个对🐴岛,尽管赚得可能不多但人家好歹不断在创造,你任地狱一出手不是小畜生就是马尿马尿马尿…整得爷是心惊肉跳…偶尔来个也儿夕零氪小绿帽那情况也是少之又少,你老前辈KONAMI还一直被爆料寂静岭要出新作,近来还说是骚尼负责做KONAMI能有8%分成…8%要能满足了可乐妹爷爷今晚就去陪猪睡…我要信了他的个马,明年就去德国维啃弹吉他…劝你任地狱把心思多花游戏上,别尽想来快钱,老夫劝人也不行只好赠首唐诗予汝开开光:坐等老本被吃光,不如现在来开创。与其死马光砸杠,不如陶渊明插秧……💩

点上面看宣传PV的背景音乐是说这么熟悉,空轨SC的“The fate of the fairies”,传油管的视频不怕法老控找你问事儿?我要去游戏里检查看看音乐从哪些地方扒来的[懵懂]

先玩的Million live再玩这个,两个明显问题…1、网络连接和Million live比很差,梯子加速器都不好使;2、UI某些地方尴尬…尤其对新手来说当你打开持有卡列表界面你会发现不仅排列非常密集且各稀有度卡之间分辨率极低,我看了半天愣是分不出哪个是SSR哪个是SR,若非在抽到时就记住卡面长什么样子那么你在编队时想要把刚抽到的SSR编入时你可能就要一个一个点开详情页慢慢找了…虽然Million live排列也是很密集但卡的边框很容易让人分辨出各稀有度的卡,这个不同不仅边框特别细而且并没有明显的色调或特效让人一眼分辨出来…此外测了一天刷初始几抽几率是真实的3%,常见的不是连续不出就是偏,新入坑建议抽到了想要的就把石头攒着再也不要抽了,等到或许有那种几Step必出的那种池,不然你会感觉自己像猴[懵懂]

第一章应该快完了,感觉主线故事和世界观设定挺不错,有点反乌托邦那味儿,很久没遇到故事想看下去的同类爪油了,纵观其他同类一上来就是新手指挥官新手舰长什么的打打咸鱼秀秀日常…无聊基本都是跳过,这个展开比较快而且有带动感,第一章就留了悬念:让人想知道这个世界人人出生就戴上的定罪挂件是什么来历,带走罪人的执行者是什么样的东西,属于某势力还是这个世界的自有规则等;
画面表现有PSV那两部R的画面级别,但提供更优秀的抗锯齿和特效,战斗系统没有承传说系列以往而改用旧最终幻想式站桩回合制,个人感觉佛系挺好的,原系列的战斗系统个人感觉一言难尽,ARPG和回合制各拉了一半拼凑出了:大地图遇敌进战斗场景然后ARPG式打怪,打完结算回大地图……鸡肋…要就ARPG爽快边走边打,要就回合制进战斗咱好好考虑好再行动……最新还没出那传说Tales of arise什么的好像看起来也改用纯ARPG玩法了,他们终于认识到鸡肋了么……[懵懂]

47 HEROINES

3.0

感觉就是3D版冻京死灵,从UI感觉、BGM感觉和触摸屏幕反馈特效、战斗服外形感觉多方面感觉都是这么回事,2D部分立绘质量较参差不齐…Live2D部分也没冻京用得好,某些2D动作前后衔接僵硬,3D部分质量一般,打击感较差,还没有2D的冻京好…[不滿]

星海遊俠:回憶

4.5

Nice game. Just chong[懵懂]

決戰之魂 Engage Souls

3.8

在这之前的爪游获得游戏单位(卡、角色)的方式是随机的,在此游戏中算是创造了新的里程碑,游戏对战也全靠随机,输赢全靠随机,再往以后爪油是不是直接看都不用玩了就看AI自己表演?[懵懂]

22/7 音樂的時間

3.8

主题歌不错,有点小酷又有点蛋蛋的忧伤,不像其他常见的Idol歌充满活力蹦蹦跳跳烂大街,当然也不是说那些就不好,只是多了审美疲劳[懵懂];顺便问这是原创游戏还是动画改编?好久没看动画了当下有些什么都不知道[可憐]

疾空對決

4.0

刚上手非常糟糕,主要是新手练习不够就直接让对战需要在对战中慢慢熟悉,这个时候容易频繁输掉让人很气,但是习惯后还是很有意思的,但是还是觉得平A也能破用卡这点设定很不合理…[懵懂]

游戏佳,气氛绝,就是环境有点黑…搁一段时间不玩后我就不知道我我下一步该干什么该去哪儿了,加上环境太黑感觉就像无头苍蝇到处乱逛……

这游戏…也太抄为谁炼金了吧…除了音乐比为谁炼金难听…也就仅仅模型比炼金好了…

轉校生

4.0

除了一个毛毛谁也养不起…他们饿得太快了吧…食物材料收集来又要做成食物…一个食物又才回一点点饥饿值…除了饥饿度外还要管口渴度和另一个数值…养不起多个角色也就没人去外面采集,就陷入了穷得吃土的恶性循环……🤕

幻想神域2 | 繁中版

1.8

Boring

台服匹配确实较慢,且不太稳定,有时候打着打着突然找不到对战信息…日服只在对战结束时网络信号差时才会出现此情况…另外台服联动角色只有罪装的索爹和Dizzy…新角色更新方面デルミン还没出…好像也没有日服的角色赛季(赛季开始打够7天得该角色皮肤那个)…,不知国服上线角色有哪些…[白眼]翻墙玩就是有点延迟,看到的画面比实际的同步慢了0.3~0.5秒[白眼]

日服是即时演算过场吗?为了完整看懂情节还是选了繁体服玩…没亲妈服福利多那是不用说,但是这第一章刚一打过就开始播片过场…那是画质又渣播着又卡体验极差…想不通为毛子要搞播片过场……

動物疊疊樂

3.8

Nice game, very interesting

玩着玩着BGM消失了…而且是永久消失了,无论设置里怎么设置,重新进游戏…还是没有BGM😅

这怎么删号啊…以游客登录的就算游戏重新下还是不能重新开始游戏啊……

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为何シンデガ在获利榜前10-20反复横跳而ミリシタ却百强难进 昨天,我上骨狗一看,哦,原来是シンデガ又进获利榜前十了…为什么ミリシタ翻了好久都没翻到,明明是师出同门…我陷入沉思,然后两分钟以后,啊,两分多钟以后,我得出结论:主要还是ミリシタ太保守,一方面服装设计上的保守,不到夏天个个铁娘子,服装遮个严严实实…没有シンデガ那么奔放风骚,对Lsp玩家来说这是不友好的,自然是吸引不到LSP氪金;另一方面运营策略保守,从来没和什么IP联动过,保持处女状态,好不容易联动了一次都是自家干女儿联动亲女儿系列…这样自然是吸引不到不认识IMS系列的新玩家;我劝,这位年轻策划 耗子萎汁,好好反思,不要搞,嘤花革命那套,不要步上其后尘,谢谢朋友们… 閲讀正文
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