第一章应该快完了,感觉主线故事和世界观设定挺不错,有点反乌托邦那味儿,很久没遇到故事想看下去的同类爪油了,纵观其他同类一上来就是新手指挥官新手舰长什么的打打咸鱼秀秀日常…无聊基本都是跳过,这个展开比较快而且有带动感,第一章就留了悬念:让人想知道这个世界人人出生就戴上的定罪挂件是什么来历,带走罪人的执行者是什么样的东西,属于某势力还是这个世界的自有规则等;
画面表现有PSV那两部R的画面级别,但提供更优秀的抗锯齿和特效,战斗系统没有承传说系列以往而改用旧最终幻想式站桩回合制,个人感觉佛系挺好的,原系列的战斗系统个人感觉一言难尽,ARPG和回合制各拉了一半拼凑出了:大地图遇敌进战斗场景然后ARPG式打怪,打完结算回大地图……鸡肋…要就ARPG爽快边走边打,要就回合制进战斗咱好好考虑好再行动……最新还没出那传说Tales of arise什么的好像看起来也改用纯ARPG玩法了,他们终于认识到鸡肋了么……
崩壞:星穹鐵道 | 國際版
4.0于吾,可当轨迹替代品,在轨迹系列前路坎坷的情况下能体验到熟悉的感觉也挺好。画面整体相较猿神进步不明显但角色建模头身比例看着舒服了许多,尤其是脸颊处终于给凸起来了不至于猿神那样的侧脸二崩感,更多了一分日式建模味。在剧情上米忽悠也是想通了,与其像猿神一样让剧情对白如白开水一样剧情本身也平平淡淡缺乏反转和跌宕起伏,不如直接就放飞自我搞无厘头对白路线,反而玩起来故事看得很乐...但即使除去无厘头对白的加分项本身剧情也比猿神好很多,或许线性剧情的紧凑感确实不是开放世界的散乱感能比的。音乐还行,战斗曲目缺乏日式的战斗感,第一站星球的最终Boss战BGM音量控制有问题,和其他BGM相比几乎盖过了Voice和Se等其他音效,绝对不是乐风的问题就是单纯的音量爆炸...另外中配听着很不错,不知道是经过一定国产手游的中配熏陶后还是由于这几年国内二次元的发展环境使中配确实进步明显,倒是日配听起来有点部分棒读感了,不过也不是错觉,确实与其他日本游戏的日配感情细腻程度上有些不同,盲猜测可能部分日配是只有稿子和情景的指示就在录音室草草完成的完全没有配合实际画面来配。最后不得不说的一个缺陷为什么那么多地方都是腹语模式?像法老控那些没钱的日厂即使没配音的情节角色也是在张嘴模拟说话增加代入感,米忽悠多大家当的厂商?怎么会出现反倒是有配音角色却不张嘴的情况?你要说做不到我真想知道角色张个嘴有那么难实现吗?即使像异度神剑2一样张假嘴,就是配音播完你不按下一句键依然不断重复执行张嘴动画那种,要是说是为了对各国语音口型而不好做,那就把原本腹语不张嘴的地方用异度2那种张假嘴的方法处理即不费功夫也更有代入感啊,你要说你就想强行模仿魂系腹语大师但魂系色调阴暗且属于配色复杂的偏写实画风配上多数情况下有头盔罩脸角色说话不张嘴并不会引起太大关注,但你是色调干净单纯又明亮的日式二次元画风角色不张嘴说话太显眼了好吗一看就违和感爆表...尤其还有些怼脸的镜头不张嘴却有配音,代入感瞬间直降冰点...早期老游戏是因为PS3、PS2、PSP、N/3DS等画面分辨率720P甚至480P都达不到的清晰度难以察觉镜头一定距离外角色的嘴部动画就不做张嘴动画了,你这今天最高可达4K乃至8K的分辨率下游戏角色说话不张嘴离镜头再远都一清二楚你这时不张嘴又是为什么呢?这点就要好好批判一下,卫兵们都说你米忽悠重细节,就不应该出现这样的问题啊,尤其还是暴发户身家亿万富翁的米忽悠