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Did dude do?
DoDueDude 27889999

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Did dude do?
遊戲評論 (43) 更多

Wizardry Variants Daphne

4.0

确实是有些意思,一直以来在手机游戏上都是要么开自动放到一旁自己刷,要么登上去10分钟点完每日下线,很久没有拿起手机好好认真玩玩的体验了,虽说是回合制即时制通吃的JRPG党但一直以来第一人称地牢探索类RPG都不怎么感兴趣,但这个氛围不错,世界观风格黑暗敌人又有猎奇感,只是昨天bug有点多,经常原地控制没反应,更新后没遇到过了。最大问题是进去默认英语开头后才能设置语言,给我个日语还能看懂四五成,英语就能看懂一成,开头那部分细节就没怎么看懂,只知道剧情杀后咱玩家尸体躺了无数年骨头都快风干了突然时间回溯给复活成了老不死人还失忆了,看来是...活尸化严重[懵懂]

3D建模对2D原画的还原程度真的高,这又得拿买来玩了几小时就不再想玩的Starlit Season来做对比了,单机的IMS真就是3D对2D零还原,原画画风苗条的瘦脸建模给搞成了祖传胀脸,单机系列还是一直以来的建模师,建模审美都没什么变化的,就是画面渲染精进了,然而SS的画面渲染散光效果配上PS5也1080P的狗牙分辨率(都没有为PS5做画质升级看来销量有点惨)是真有点辣眼睛;反而手游的三部3D化后对2D画风的还原都很好,可以看出半袋南母控重点是倾向手游发展了,单机方面是除了画面渲染得好外内核玩法等越来越中规中矩了(指南母控自己开发的所有类型单机,不包括作为发行商发行的游戏)[懵懂]

大缝合怪,只不过缝的原铁元素最多,由于太多了想洗都洗不掉。但抛开缝合元素玩起来还是不错的,很有当年街机龙王战士和龙与地下城的感觉,或者说更像龙之王冠,美术风格也是走的草社路线,也想说像毒奶粉来着,但是以平A配单技能为主的玩法就这点也不能说像毒奶粉狂甩技能玩法。总的来说喜欢2D横版动作过关游戏的值得一玩,当然以玩剧情为主,毕竟是作为F2P手游有强度焦虑就要悠着点了,强度相关的养成方面不能说相似基本就是和原铁一模一样,甚至出货率抽卡消耗量、保底数、命座、打怪基本没经验全靠经验书升级、有世界等级等等都是“原”模“原”样照搬...纯强度党基本可以完全参考米忽悠的游戏来决定玩不玩[懵懂]
-------------------------------------2024.11.3-------------------------------------
尽管不断在增加拉大强度上限的系统但就福利方面比米强太多,韩游福利都整挺好的,同时强度上限也很高,不追求强度的话就不太介意了[懵懂]

于吾,可当轨迹替代品,在轨迹系列前路坎坷的情况下能体验到熟悉的感觉也挺好。画面整体相较猿神进步不明显但角色建模头身比例看着舒服了许多,尤其是脸颊处终于给凸起来了不至于猿神那样的侧脸二崩感,更多了一分日式建模味。在剧情上米忽悠也是想通了,与其像猿神一样让剧情对白如白开水一样剧情本身也平平淡淡缺乏反转和跌宕起伏,不如直接就放飞自我搞无厘头对白路线,反而玩起来故事看得很乐...但即使除去无厘头对白的加分项本身剧情也比猿神好很多,或许线性剧情的紧凑感确实不是开放世界的散乱感能比的。音乐还行,战斗曲目缺乏日式的战斗感,第一站星球的最终Boss战BGM音量控制有问题,和其他BGM相比几乎盖过了Voice和Se等其他音效,绝对不是乐风的问题就是单纯的音量爆炸...另外中配听着很不错,不知道是经过一定国产手游的中配熏陶后还是由于这几年国内二次元的发展环境使中配确实进步明显,倒是日配听起来有点部分棒读感了,不过也不是错觉,确实与其他日本游戏的日配感情细腻程度上有些不同,盲猜测可能部分日配是只有稿子和情景的指示就在录音室草草完成的完全没有配合实际画面来配。最后不得不说的一个缺陷为什么那么多地方都是腹语模式?像法老控那些没钱的日厂即使没配音的情节角色也是在张嘴模拟说话增加代入感,米忽悠多大家当的厂商?怎么会出现反倒是有配音角色却不张嘴的情况?你要说做不到我真想知道角色张个嘴有那么难实现吗?即使像异度神剑2一样张假嘴,就是配音播完你不按下一句键依然不断重复执行张嘴动画那种,要是说是为了对各国语音口型而不好做,那就把原本腹语不张嘴的地方用异度2那种张假嘴的方法处理即不费功夫也更有代入感啊,你要说你就想强行模仿魂系腹语大师但魂系色调阴暗且属于配色复杂的偏写实画风配上多数情况下有头盔罩脸角色说话不张嘴并不会引起太大关注,但你是色调干净单纯又明亮的日式二次元画风角色不张嘴说话太显眼了好吗一看就违和感爆表...尤其还有些怼脸的镜头不张嘴却有配音,代入感瞬间直降冰点...早期老游戏是因为PS3、PS2、PSP、N/3DS等画面分辨率720P甚至480P都达不到的清晰度难以察觉镜头一定距离外角色的嘴部动画就不做张嘴动画了,你这今天最高可达4K乃至8K的分辨率下游戏角色说话不张嘴离镜头再远都一清二楚你这时不张嘴又是为什么呢?这点就要好好批判一下,卫兵们都说你米忽悠重细节,就不应该出现这样的问题啊,尤其还是暴发户身家亿万富翁的米忽悠[不滿]

洶湧海豚 | 日版

2.3

新活动全80级总战斗力近40000打不过全30级总战力12500的NPC了,太离谱了,告辞[白眼]

Archeland | 日版

1.0

刚才知道Google出了PC端手游模拟器想去试试发现支持的游戏数量不多就又把这个下来玩一进游戏提示检测到账号异常活动给停用了什么的,我tm之前就正常玩过一点点就卸了你能检测到个🐔拟态美的异常,只能说不愧是国产厂商的游戏,乱封玩家这事干得很上道。玩外服手游这么多年你游是第一个封我号的,据说这厂商紫龙在国内还算有一批小粉丝,这游戏天天棒地劫的喊就是等不来国服,合着是专为外国量身打造的啊,检测乱封号这事我估计也是专门针对翻墙来玩的大陆玩家的,这些国产资本家一出洋就能完美演绎什么叫出了国门最恨的就是国人。扫兴玩意儿,模拟器也懒得试了[懵懂]

一切都叼!画面精度和角色都赏心悦目,就差个3D自由观察模式了,这方面日厂是真不上心,建模做得渣的那些就不说了,你都做到这种程度了还不重视核心卖点吗?这一点国产真比日厂做得好,大多都有标配自由查看角色模式。这系列我玩过大概A11-16中间几代,只有一代勉强坏结局打通过,那我最烦的直到PS3、PSV那几代时每代都有的类似模拟经营要素的周目限时元素真的导致我对这系列留下阴影了,周目内达不成指定目标值就坏结局...之后的苏菲和蓝色反射也是比较早期原价购买的PS4版,都是因为游戏性实在差玩了一点就没碰了,以至于一朝肉腿天下知的莱莎出来后也不敢再入Gust的游戏了(主要不确定他那系列传统的周目限时要素还有没有),但如果只是发挥他这系列本来最核心的玩点:看美少女 的话,那可能作为一个手游便正是恰到好处,更何况画面叼和教程章体验下来演出效果极佳,赞啦,刷了两天重生没有个满意的结果,我想要有莱莎和亚莎一起的开局,我再刷刷看[睡覺]

抠就抠了吧,如果冲得凶可能会改,不过现在玩爪游全是副业,有新的爪游就想来看看,游戏倒是不缺玩;音乐个人觉得有点意思,我还蛮喜欢独特的风格,角色还不错,可冲,画面建模倒不至于很差,是PSP PSV等掌机第三方的同类型游戏常见的渲染风格,主机党应该有些怀旧和熟悉感,被爪游革命后审美驯化的年轻人应该不太看得来这种画面风格,反正现在也有很多年轻人属于是看画质好不好不看模型多边形精度而只看光影渲染出整体效果来定义的,爱怎么说都行,总的来说作为娱乐体验一下可以,就是转生不太方便,说到怀旧风格,复古风的UI也还蛮有趣的,部分音效好像也听到了类似NES魂斗罗里爆炸的复古音效,有点意思嗷[懵懂]
但作为一个服务型线上手游从宣传造势和实际体验以及目前短期口碑来看确实可能会较快暴死,就看后面是会不断改进,还是就此摆烂躺平,我是决定短期内再玩一会儿看看啦先[懵懂]

PRINCIPLES

2.5

看起来是一个技术展示Demo,几分钟就跑完了,最后写了To be continued,看来是还在开发中...以unity引擎开发的来说画面算挺极限的,但这个Demo所展示的,就是一个除了画面几乎一无是处的无聊玩意儿[為什麼]

超級動物大戰

3.0

我滴个龟龟🐢🐢🐢🐢🐢

连不上,打开谷狗商店,我一看,哦,原来不在已安装程序列表,看来是,非官方渠道版本...也懒得去找了,本来有点好感的看到疼讯代理心就凉了半截了...等个国服开发商自家直营的话可以试试,虽然我不是原批但我得说听说米忽悠拒绝了疼讯的投资,这是需要勇气又让人点赞的举动[懵懂]

瘦長鬼影:降臨

4.3

抢了个Sofa?当年还在学校在电脑上玩过,是Slender man里制作整体最优秀的游戏之一,也是多年恐怖游轮经验里第一个真正把我吓到的游戏,第二个是寂静岭P.T demo,没想到能在手机上再次体验,不过游戏没有中文,好像后面的关卡也需要内购正版解锁,画质还可以开高到Best,但当前画面865+8G表示30多帧到第一关室内后明显降到20多,但是能玩,然后就是视角转动灵敏度太高且不可设置,要玩得稍悠着点,看不懂英文也可玩,游戏模式很简单,除了第一关后面都是每一关找到随机出现在地图里的好像是5个好像是纸条的东西就能通关,当心瘦叔随时闪现,当遇到瘦叔不要长时间盯着看,游戏好像记得一共有5关,第二关在夜晚树林里很黑,气氛很恐怖,胆小得悠着点[懵懂]

Deep Insanity ASYLUM

3.0

从5分到1分的项分别是:音乐5分;故事4分;画面3分;游戏性2分;游戏魅力程度1分;去掉一个最高分,去掉一个最低分,最终得分:3.0分[懵懂]

偶像榮耀 | 日版

4.5

要求不多,有妹子看就可以了,就注意到两个不满点:全屏Live只支持16:9,超过该分辨率两边黑边;Home界面待机动作播放结束后和站立动作衔接转换略僵硬,主要太快了,做个过度处理要好很多。关于强弱排名体验之类的与我无关,手游里你不重氪就别想比过氪佬,这点放在任何一个基本游玩免费制游戏里都一样[懵懂]

游戏里目前没有办法看到角色的3D形象面部,而2D插画又属于概念感重的风格,这种画风需要3D形象特征对角色进行平衡特征记忆,不然容易对角色印象不深刻;我甚至找不到喜欢的角色,因为他们都看不到脸...战斗中只能控制角色左右移动,不能前后移动,除此之外全是自动,也就是没办法让角色转过身来,也没有3D图鉴模式只有2D图鉴,我看不到角色长什么样也就难有获取角色的动力...画面看起来很精美但也就是个空壳,不服务于剧情也不服务于玩法,3D跑图完全就是线性的,有些看似有分支的路也都指向一个终点,在自动模式的带领下,跑图反倒成了一个多余的拖慢游戏进度的元素...唯一能直观一点展现世界观,就是个吸引人的噱头,然而其中唯一的吸引人的元素-角色,却连脸都看不到也不知道是甚么神策划...主线关于每个角色的记忆故事每个也都是烂尾结局...可能在角色单独解锁的故事里有结局吧...不知道,一个没看过...抽卡体验是SE的老传统,无保底式低概率,通过攒石头较快的做法让新手产生这游戏可能还能玩的错觉,但就算你攒出能抽100抽的数量也有可能全暴死,再加上坊间流传的SE手游可能部分存在的概率作假可能性(想起前两天新闻FFBE幻战被日玩家告上消费厅疑似周年卡池出现角色被暗改导致玩家之间抽出的角色内容高度相似,后被消费厅警告然后官方出来道歉补偿),我劝!有自知之明的非洲人最好不要尝试入坑,谢谢朋友们[懵懂]

別被柴柴發現

4.0

判定范围太大,露一点PG出来都要被发现

给IP分,作为个人最喜欢的游戏公司和游戏IP之一,无脑给个鼓励分[怪笑],虽然一看就知道是国内厂商制作,法老控本社不会做手游网游,全是授权给第三方或委托给第三方制作然后自己发行第三方代理运营[不滿],不过也是好事,算法老控赚点外快,新作黎之轨迹开发预计运用了不少新技术,一定也正是缺经费的时候[懵懂]

PlayStation App

4.3

Qooapp里有PS app就NM离谱[懵懂]

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每次都把这个图标看得很污 [委屈] 閲讀正文
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