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Who's gonna take me wildly?
DigDung 27889999

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Who's gonna take me wildly?
遊戲評論 (34) 更多

抠就抠了吧,如果冲得凶可能会改,不过现在玩爪游全是副业,有新的爪游就想来看看,游戏倒是不缺玩;音乐个人觉得有点意思,我还蛮喜欢独特的风格,角色还不错,可冲,画面建模倒不至于很差,是PSP PSV等掌机第三方的同类型游戏常见的渲染风格,主机党应该有些怀旧和熟悉感,被爪游革命后审美驯化的年轻人应该不太看得来这种画面风格,反正现在也有很多年轻人属于是看画质好不好不看模型多边形精度而只看光影渲染出整体效果来定义的,爱怎么说都行,总的来说作为娱乐体验一下可以,就是转生不太方便,说到怀旧风格,复古风的UI也还蛮有趣的,部分音效好像也听到了类似NES魂斗罗里爆炸的复古音效,有点意思嗷[懵懂]
但作为一个服务型线上手游从宣传造势和实际体验以及目前短期口碑来看确实可能会较快暴死,就看后面是会不断改进,还是就此摆烂躺平,我是决定短期内再玩一会儿看看啦先[懵懂]

PRINCIPLES

2.5

看起来是一个技术展示Demo,几分钟就跑完了,最后写了To be continued,看来是还在开发中...以unity引擎开发的来说画面算挺极限的,但这个Demo所展示的,就是一个除了画面几乎一无是处的无聊玩意儿[為什麼]

超級動物大戰

3.0

我滴个龟龟🐢🐢🐢🐢🐢

连不上,打开谷狗商店,我一看,哦,原来不在已安装程序列表,看来是,非官方渠道版本...也懒得去找了,本来有点好感的看到疼讯代理心就凉了半截了...等个国服开发商自家直营的话可以试试,虽然我不是原批但我得说听说米忽悠拒绝了疼讯的投资,这是需要勇气又让人点赞的举动[懵懂]

瘦長鬼影:降臨

4.3

抢了个Sofa?当年还在学校在电脑上玩过,是Slender man里制作整体最优秀的游戏之一,也是多年恐怖游轮经验里第一个真正把我吓到的游戏,第二个是寂静岭P.T demo,没想到能在手机上再次体验,不过游戏没有中文,好像后面的关卡也需要内购正版解锁,画质还可以开高到Best,但当前画面865+8G表示30多帧到第一关室内后明显降到20多,但是能玩,然后就是视角转动灵敏度太高且不可设置,要玩得稍悠着点,看不懂英文也可玩,游戏模式很简单,除了第一关后面都是每一关找到随机出现在地图里的好像是5个好像是纸条的东西就能通关,当心瘦叔随时闪现,当遇到瘦叔不要长时间盯着看,游戏好像记得一共有5关,第二关在夜晚树林里很黑,气氛很恐怖,胆小得悠着点[懵懂]

Deep Insanity ASYLUM

3.0

从5分到1分的项分别是:音乐5分;故事4分;画面3分;游戏性2分;游戏魅力程度1分;去掉一个最高分,去掉一个最低分,最终得分:3.0分[懵懂]

偶像榮耀 | 日版

4.5

要求不多,有妹子看就可以了,就注意到两个不满点:全屏Live只支持16:9,超过该分辨率两边黑边;Home界面待机动作播放结束后和站立动作衔接转换略僵硬,主要太快了,做个过度处理要好很多。关于强弱排名体验之类的与我无关,手游里你不重氪就别想比过氪佬,这点放在任何一个基本游玩免费制游戏里都一样[懵懂]

游戏里目前没有办法看到角色的3D形象面部,而2D插画又属于概念感重的风格,这种画风需要3D形象特征对角色进行平衡特征记忆,不然容易对角色印象不深刻;我甚至找不到喜欢的角色,因为他们都看不到脸...战斗中只能控制角色左右移动,不能前后移动,除此之外全是自动,也就是没办法让角色转过身来,也没有3D图鉴模式只有2D图鉴,我看不到角色长什么样也就难有获取角色的动力...画面看起来很精美但也就是个空壳,不服务于剧情也不服务于玩法,3D跑图完全就是线性的,有些看似有分支的路也都指向一个终点,在自动模式的带领下,跑图反倒成了一个多余的拖慢游戏进度的元素...唯一能直观一点展现世界观,就是个吸引人的噱头,然而其中唯一的吸引人的元素-角色,却连脸都看不到也不知道是甚么神策划...主线关于每个角色的记忆故事每个也都是烂尾结局...可能在角色单独解锁的故事里有结局吧...不知道,一个没看过...抽卡体验是SE的老传统,无保底式低概率,通过攒石头较快的做法让新手产生这游戏可能还能玩的错觉,但就算你攒出能抽100抽的数量也有可能全暴死,再加上坊间流传的SE手游可能部分存在的概率作假可能性(想起前两天新闻FFBE幻战被日玩家告上消费厅疑似周年卡池出现角色被暗改导致玩家之间抽出的角色内容高度相似,后被消费厅警告然后官方出来道歉补偿),我劝!有自知之明的非洲人最好不要尝试入坑,谢谢朋友们[懵懂]

別被柴柴發現

4.0

判定范围太大,露一点PG出来都要被发现

给IP分,作为个人最喜欢的游戏公司和游戏IP之一,无脑给个鼓励分[怪笑],虽然一看就知道是国内厂商制作,法老控本社不会做手游网游,全是授权给第三方或委托给第三方制作然后自己发行第三方代理运营[不滿],不过也是好事,算法老控赚点外快,新作黎之轨迹开发预计运用了不少新技术,一定也正是缺经费的时候[懵懂]

PlayStation App

4.3

Qooapp里有PS app就NM离谱[懵懂]

不像SE做的…台产味重,应该是SE代理发行之类的…
我以为是三国武将娘化,但也不全是,因为还有一部分是本来的性别…比如刘备是娘化的,曹操又是男的,马超是娘化的,赵云又是男的………什么乱七八糟的…[暈]

寶可夢大師 EX

1.0

最后91MB永远下不完,每当下载进度条走到50~60%时会重新回到1%,或许对当前语言地区进行了通信劣化,从语言排列顺序就能看出,比他们目前关系最差的国家语言只高一级,标题画面本需要下载很大内容却放了一段又短又难听的管弦乐交响曲一直在那儿重复,音量还很大,标题画面的设置选项里全是没用的项目,就是没有音量设置…如果你要联动你的任号存档还被提示你只能在第一次打开游戏时联动?之后要进行联动必须要重新安装游戏,为什么?你们拥有极端或强迫症的程序团队或者单纯想让操作失误的粗心家伙为你们增加下载量?虽然游戏是Dena做的但背后还不是你任地狱,虽说你任地狱和巨硬一样是商人只注重利益,次世代主机巨硬好歹顶着个高性能烟灰缸拖着唯一拿得出手的光环无限还能上台表演表演,你任倒好,干货没得宫本帽姥爷还说做手游更有前途这类话,真是来钱快到忘了是谁开创的主机业了…你聪哥一生为游戏奉献不少,坚守传统游戏业,人尸骨未寒你就说出这话合适🐴?上世代主流时期过了这么久就甩出一个像模像样的NS扔了一个Wii U冷饭荒野窒息和XB2然后就开始甩4399,XB2不连显示器还不能720p玩,不然耗电快到没得妈妈,干货不甩合着搁这儿做这种爪油了,这爪油开发也投入不了几个资金那其他钱干毛呢?哦,养老钱咩?👵我感觉你任地狱就是步入了KONAMI时代,推特儿不晒,脸书不晒,只图食老本来钱快,快到没朋友,快到没人爱,快到浑身不自在,你看人骚尼,前年一个地平线,去年一个Days gone今年一个对🐴岛,尽管赚得可能不多但人家好歹不断在创造,你任地狱一出手不是小畜生就是马尿马尿马尿…整得爷是心惊肉跳…偶尔来个也儿夕零氪小绿帽那情况也是少之又少,你老前辈KONAMI还一直被爆料寂静岭要出新作,近来还说是骚尼负责做KONAMI能有8%分成…8%要能满足了可乐妹爷爷今晚就去陪猪睡…我要信了他的个马,明年就去德国维啃弹吉他…劝你任地狱把心思多花游戏上,别尽想来快钱,老夫劝人也不行只好赠首唐诗予汝开开光:坐等老本被吃光,不如现在来开创。与其死马光砸杠,不如陶渊明插秧……💩

点上面看宣传PV的背景音乐是说这么熟悉,空轨SC的“The fate of the fairies”,传油管的视频不怕法老控找你问事儿?我要去游戏里检查看看音乐从哪些地方扒来的[懵懂]

先玩的Million live再玩这个,两个明显问题…1、网络连接和Million live比很差,梯子加速器都不好使;2、UI某些地方尴尬…尤其对新手来说当你打开持有卡列表界面你会发现不仅排列非常密集且各稀有度卡之间分辨率极低,我看了半天愣是分不出哪个是SSR哪个是SR,若非在抽到时就记住卡面长什么样子那么你在编队时想要把刚抽到的SSR编入时你可能就要一个一个点开详情页慢慢找了…虽然Million live排列也是很密集但卡的边框很容易让人分辨出各稀有度的卡,这个不同不仅边框特别细而且并没有明显的色调或特效让人一眼分辨出来…此外测了一天刷初始几抽几率是真实的3%,常见的不是连续不出就是偏,新入坑建议抽到了想要的就把石头攒着再也不要抽了,等到或许有那种几Step必出的那种池,不然你会感觉自己像猴[懵懂]

第一章应该快完了,感觉主线故事和世界观设定挺不错,有点反乌托邦那味儿,很久没遇到故事想看下去的同类爪油了,纵观其他同类一上来就是新手指挥官新手舰长什么的打打咸鱼秀秀日常…无聊基本都是跳过,这个展开比较快而且有带动感,第一章就留了悬念:让人想知道这个世界人人出生就戴上的定罪挂件是什么来历,带走罪人的执行者是什么样的东西,属于某势力还是这个世界的自有规则等;
画面表现有PSV那两部R的画面级别,但提供更优秀的抗锯齿和特效,战斗系统没有承传说系列以往而改用旧最终幻想式站桩回合制,个人感觉佛系挺好的,原系列的战斗系统个人感觉一言难尽,ARPG和回合制各拉了一半拼凑出了:大地图遇敌进战斗场景然后ARPG式打怪,打完结算回大地图……鸡肋…要就ARPG爽快边走边打,要就回合制进战斗咱好好考虑好再行动……最新还没出那传说Tales of arise什么的好像看起来也改用纯ARPG玩法了,他们终于认识到鸡肋了么……[懵懂]

47 HEROINES

3.0

感觉就是3D版冻京死灵,从UI感觉、BGM感觉和触摸屏幕反馈特效、战斗服外形感觉多方面感觉都是这么回事,2D部分立绘质量较参差不齐…Live2D部分也没冻京用得好,某些2D动作前后衔接僵硬,3D部分质量一般,打击感较差,还没有2D的冻京好…[不滿]

星海遊俠:回憶

4.5

Nice game. Just chong[懵懂]

決戰之魂 Engage Souls

3.8

在这之前的爪游获得游戏单位(卡、角色)的方式是随机的,在此游戏中算是创造了新的里程碑,游戏对战也全靠随机,输赢全靠随机,再往以后爪油是不是直接看都不用玩了就看AI自己表演?[懵懂]

22/7 音樂的時間

3.8

主题歌不错,有点小酷又有点蛋蛋的忧伤,不像其他常见的Idol歌充满活力蹦蹦跳跳烂大街,当然也不是说那些就不好,只是多了审美疲劳[懵懂];顺便问这是原创游戏还是动画改编?好久没看动画了当下有些什么都不知道[可憐]

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