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混沌狂乱 272881

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遊戲評論 (52) 更多

棕色塵埃2

2.6

先说缺点,玩法什么的暂且不提,我先吐槽这个自动寻路,两个字智障,特别是“潜入关卡”会被气死,然而手动操作移动的手感也是一坨。还有其他操作问题,总之怎么不舒服这游戏就怎么来。
给个建议,五星契约书去换后面的兔兔妹,还有那个长发眼镜也可以,他们都是九个攻击范围的,哪章主线他们可以试用,他们就在那一章的酒馆(或旅店)里。
最后说一点,要不是还有一点涩,谁玩这游戏啊,做的是真不上心,还不如前作给我的感觉好。

游戏性一塌糊涂,抽卡体验糟糕(一堆SSR,不保底,钻石少各种),经过几次测试已经收敛了很多的ghs,剩下的其实吸引人的东西不多了,但佛系玩玩,看看图鉴,收收菜也不是不行。

洶湧海豚 | 日版

3.2

我知道这样的游戏追求游戏性不是很合理,可是关键的你也不涩啊,打败敌人的时候敌人明显有遮挡动作,应该是有破衣系统的,但是据说dmm版也没有爆衣,这就怪了,没爆衣你遮挡啥啊,穿个那么多。唉,随便玩玩,还是得等Nikki。

不说其他因素就只说游戏,玩法已经没什么特别了,玩过某劫的就更没什么了,游戏的品质其实还行,但是养成是个费劲的事,特别是升星必须先有同角色,后面才吃同星级,剧情的话后面应该会有原创,大哥哥警告,总体而言粉丝向,在琳琅满目的手游中没什么特别的地方,动漫IP向游戏大抵如此,我是不会玩下去了。

现在来说表现可谓糟糕,看不到多少经费的样子,玩法啥的也没什么好说的,SSR概率吓人,立绘参差不齐,语音几乎没有,UI也不行,唉,没有爱是真的支撑不下去,现在又陷入长期维护,未来不可期,前途堪忧。

问好不好玩,并不好玩,不过还是很好看的。

爱会消失,对吧
看到有人分享十连方法,连点ママ一百下,送三千石。
两百二十多连联动池,二个9S三个2B,其他四星角色2个。普通难度剧情的石头挖光了,下个池子难受了,A2基本没办法了,她就是不出啊。
PVP可怕如斯。。。
可以说是很对我的胃口了,这种回合制的RPG,配上精美的人设,精彩的剧情,优美的音乐,非常喜欢,不过脸黑,九十连联动池一个9S,最后十连到一百连的时候出了2B。

该说的别人也都说了,感觉这游戏没太上心,期待值高了点,只能说再玩玩吧,然后就是过两天尼尔的手游,应该会好玩不少吧,然后就可以和这游戏拜拜咯。

魅影再臨 Exos Heroes

2.6

玩法依然没什么突破,貌似精致的3D实际上也没什么看头,在手机中存在E7的情况下,这样一款费时间的手游并不是非玩不可。

一騎當千 Extra Burst

2.8

泳装活动,六十连,一个活动陈宫,没了,一个ssr都没有,开服攒到现在的石头全没了,还有啥好说的。没保底真是坏文明。

裝甲娘

2.2

不说玩法了,都一样的,live2D几乎等于没有,我都不知道怎么评价了,除非对系列有爱,不然为什么不玩pcr呢。ps:传统艺能,开服维护。

三个十连加上四星券(没刷初始的习惯),就出了一个不认识的粉毛和维兹,有个设定很还原,智障回血技能会让维兹掉血,游戏玩法没什么特别的,毕竟粉丝向,制作还行,会玩一段时间。

魔物獵人: 騎士

2.6

比较一般,培养元素比较有限,玩起来感觉节奏慢(个人感觉),提升战斗力的最快方法是三金人,三金怪,全部等级突破满级,不过对于普通玩家比较费劲,第一个活动目前来看也比较累,想长期玩下去要有心理准备。

好怪的游戏。

两倍加速要VIP,不然的话就要肝,人物等级要肝,职业等级要肝,觉醒要,升星要,武器要,技能要,礼装要,召唤兽要,我从未见过如此多养成要素,这样又肝又课的游戏,要不是立绘还算喜欢,这分还得更低。为什么不把时间花在更好玩的游戏上呢?

Z/X Code OverBoost

2.8

也不知道是为了宣传游戏做的动画,还是为了动画做的游戏,估计大头还是游戏,说一下游戏吧,玩的时候强烈的公主链接感,类似礼装的东西,初始十连十个R很真实,多个画师,所以立绘各种各样,应该都会有对味的。其实也可以玩玩,问题是优化几乎没有,掉帧厉害,耗电也快,读图也慢,这就很影响体验了。

異界群魔傳

2.0

就觉得眼熟,这游戏完全不行。

動物朋友3 | 日版

3.4

第一部动画是成功的,虽然更早知道这个IP是第一款游戏,后来经历了可怕的事,这游戏呢,很多熟悉的元素,除了可爱的动物朋友,本身特色不足,唉,不知道以后还有没有驼鹿监督。

少女咖啡槍 | 日版

3.6

live2D很可爱,不过我觉得并不好玩。

ZENONZARD | 日版

3.0

节奏是真的慢。

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这是个什么 #月餅裡的字條  閲讀正文
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