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Make.Believe.
BloodyCasket 27283759

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Make.Believe.
遊戲評論 (39) 更多

好友碼:23wodenan420n
邀請代碼:yapEQZHJAKDA
作爲一款粉絲向漫改手遊,想氪程度還是根據自己對於《呪術廻戦》這個IP的喜歡程度調整吧。
😼遊戲首次進入過完劇情就告訴了玩家,完成新手教程後就可以跳過了,清檔領郵件就能刷初始了,開服跟當初日服一樣送了1張SSR必出券以及九千多石頭(3000十連)。我是刷了七八趟刷出了[幻/影/夜/行]四個屬性的SSR角色才開始正式遊戲的。基於這四個屬性,遊戲名也在全球國際服正式修正為《咒術回戰:幻影夜行》(也不知道當初哪些弱智叫它《幻影遊行》的)。
🥺但是現在玩全球國際服我反而不用石頭抽了,因為我在開頭說了,氪金程度是根據自己喜歡程度再決定要不要每個月買一份通行證,而因為我已經在日服氪了不少,了解到了五條悟和伏黑甚爾的重要性,還是等限定池出了再去Gacha。現在很多手遊都會把一些古早角色加入普池,可是這個遊戲日服一週年了卻沒有這麼做,所以還是根據日服已出角色來決定石頭用在那個限定池最為穩妥,至於石頭,以下會說
😧遊戲肝氪節奏很緊湊,基本需要用上玩家策略和遊戲體力來盡可能不花石頭地拉滿角色練度。日服第一個劇情活動“望鄉の境界線”,我沒有打滿所有內容發現自己就打不過第二場“大討伐戰靈峰篇”的所有内容。不過還好,大靈峰篇推了三分之一地圖時,遇到五條悟,他直接替我清空了屏幕右邊将近三分之一地圖面積的怪,我直接不用打直接領獎勵。
[委屈]想要長期玩的玩家推薦參加每個劇情活動/大討伐戰,以此兌換積攢特殊晶片用來兌換四大天災(1500/張)。

人是這樣的,在常規手遊裡找擦邊,在媚宅手遊裡聊硬核。
遊戲整體很好,就是有個讓我很詫異的點:使用技能算操作步數,意思就是我釋放的強力技能是給對方盡興了,不論是創造出多個攻擊符文還是十幾個單屬性符文,都是施放技能後給對面爽死了輕輕鬆鬆打我…這個我是最無語的地方,莫非這款媚宅手遊在對戰中追求硬核?讓玩家計算每次施放技能的時機?但是每次釋放技能都是自己被暴揍啊…
另外一個點就是明明每位角色都有Live2D且畫風都很好看,但就是不捨得讓玩家欣賞的感覺…明明宣發都是各種媚宅…角色個人頁面有相當大的部分留給數據,明明這些數值不需要佔用那麼多畫面,每個角色頁面背景直接是Live2D不就好了,非得扣扣搜搜一個小頭像是動態的,玩家需要點擊左上角才能看完整壁紙,但就算是點開壁紙還不是全屏的…我真的不能理解…還要一個小相框框住…
遊戲是好遊戲,也是真心想這個遊戲好才吐槽這些內容…

萬源聖魔錄

4.4

實測遊戲無法在BlackShark 5(PAR-A0)這款機型上正常操作,首次進入遊戲時的輸入暱稱都無法點開輸入法鍵入,只能通過切換成小窗模式才能正常啟用輸入法,進入遊戲依舊如此,相當多UI無法觸控,必須在小窗裡才能操作,兩個賽季了還沒修,真的又要卸載第二回了

古早味很重,喜歡的人會很喜歡。
早在4202年五月中旬參與過中國大陸服《椿之歌》的測試,就想到Google Play上一款叫《Samurai Blade:Monster Bloody Battle》的遊戲,就昰畫面音樂戰鬥都不一樣但卻都很像,一下迴憶起以前玩那遊戲爲了做Play Games成就的日子,那時候需要賬號等級解鎖成就所以翫了很久,每天就昰上線清空體力,用自己配得最強隊去在各种每日咊活動中拿碎片,隻爲多上排名咊提陞堦級。説回《輪迴契約》,當初限量測試打完第一章後Gacha時沒有啥滿足感,這次體驗發現挺好,抽到角色也會從台詞和顏色突現稀有度。
現在每位角色都有用20貨幣獎勵作為紅點來提醒玩家點來“攻略”二字這點挺好的,看圖冊也能知道遊戲裏男女角色比例差不多,爲了打出更好效果其實真下功夫研究的玩家還昰會放棄XP而認真配隊打的,所以這畫風真就不昰勸退的理由。如果未來售賣好看的皮膚裝飾還是會想長線玩下去的。

時之樹少女

2.8

雖然立繪都是AI繪圖再調教得Sketchy了但是在公共場合還是NSFW;
雖然所有玩法我不看教程文字能迅速點完還能玩明白但是這些都是市場飽和的同類手遊都有的;
雖然劇情開局俗套地用女性巨乳佔據屏幕但是後續還有各種劃屏擦乾身子的小遊戲穿插其中;
雖然角色及故事談不上深度但是如果不跳過還是發現劇情很搞笑輕鬆詼諧的;
雖然可以下載體驗但是不建議微氪,因為放置手遊只有零氪和重氪。
我下載體驗且碼了百來字評分,只是因為我在消遣枯燥的無法橫屏玩遊戲的碎片時間,如果手機需要一款這類型的手遊,這款其實也行。

魔姬物語 | 繁中版

4.2

畫風搭配上Live2D後十分吸睛,當然這個跟個人審美有關,對一款AFK手遊評測就有點搞笑了,我在這裡就不多說什麼角色推薦/資源分配了。
就一點推薦:如果手機缺一款放置養成可以試著玩這款,因為它真的在任何頁面都會放女性性征,密度很高,一個活動頁面不同分頁都是單獨的體位截圖

地球末日:生存

3.8

真的是相見恨晚!太好玩了!
原本是在玩《Delta Force》《Arena Breakout》這種類EFT遊戲,因為戰鬥搜刮撤離體驗不是很好,試了下這款一直在Google Play上看過廣告的遊戲,雖然不是類塔科夫,但我玩端遊時也很喜歡生存建造遊戲,這款遊戲難度和內容循序漸進,玩得越久發現內容越多,越玩越興奮。
目前比較難受的點就是攻擊無法通過走位躲避,當敵人做出攻擊動作後不論是拉開多遠距離都還是會被打到,因此補血就搞得很頻繁。

元氣騎士 | 國際版

4.2

大部分RougeLike遊戲基本都是用的Pixel風格這個就不用多點評了,倒是裡頭用各個三國角色的立繪作為不同角色的皮膚售賣這一點讓我有點想氪了,但慾望不多,畢竟跟《Neon Abyss》裡頭的國風角色一樣,皮膚再好看也只是停留在立繪,主要還是看角色強度了。
說到強度,遊戲體驗時真的很難受在POV上面,除了BOSS關卡,其他時候的戰鬥真的由於視野距離太近玩起來很難受,就像接了挑戰後,在戰鬥時會定期發射追蹤玩家位置的激光就更難受了,由於視距太近,很多時候自己明明花錢培養了滿級的隨從卻沒有自己去打怪,這就很無語,如果需要屏幕裡出現了怪物才攻擊那我為什麼不使用自己手裡的武器呢?
本來想堅持一下,玩到第三大關真的適應不來

好友碼:50018555
奔著圖標的[是小狸吖]和海報的[田麼小]下載的遊戲,原以為那麼色氣的玩偶再加上“潮玩”遊戲名會是七頭身三維建模,符合我找款畫風喜歡的消除類手遊填充碎片時間。實際上除了我剛提及的兩枚玩偶其他全是三頭身Q版二維圖片,淚目了屬於是。
但區別於大部分消除遊戲,加了“點擊跳過結算”這個很實用新手打完前三章能領30抽和3000鑽石(20抽)。

深空之眼 | 繁中版

4.4

開服到現在沒玩過,今天試一下台服

立繪只有巨乳

開局劇情跟莉莉婭對話時,以為是純二維,對戰環節的三維建模很精緻,尤其是技能釋放和不同階段的普通攻擊,運鏡動畫很講究。
打完以後Gacha讓我挺滿意,抽卡動畫,音效和特效反饋讓我覺得每位角色都很值,而且角色也是從台詞庫裡選語音,就算抽到重複也是不同的話。
最讓我喜歡的是抽到不同角色會留一個服飾配件用於裝飾主角團

偏粉絲向作品

絕區零 | 國際版

4.6

《ZZZ》屬於那種很顛很上頭的遊戲,遊戲一開始好幾分鐘的動畫播片和漫畫就很直接跟玩家們表明MiHoYo還是在做內容型遊戲,這是用戶粘性和社群討論二創最高的品類。最開始還要疑惑為什麼是用電視堆走格子推箱子的形式進行遊戲劇情,後面發現這更方便地表達各種抽象內容,不論是《Mole in Hole》裡11號單挑防禦軍,還是掘鑿機愛上爛尾樓…瘋癲幽默的劇情越玩越上頭。
動作系統亦是如此,任何一個已經解鎖的代理人只要在VR體驗模擬了解技能組,真的能打出很暢快的動作體驗和傷害,我原本安比都是無腦AAA現在是AA長按接技能。
第一個S級代理人出了社長,我自己配隊和劇情第二章的試用配隊打出來的效果和動作組也有不同,MiHoYo真的有在卷動作遊戲,社長單打時第四段普攻是跳高然後用錘砸地,有熊時反而像打年糕打鐵,社長把錘砸在熊的武器柱上並且畫面音效速率都有意地配合那最後一次重擊。
目前一個很不便利很討厭的點是進入實戰模擬室刷各種材料前,沒法直接看到對手的弱點,我還得回店翻筆記找對應,然後再傳送回實戰模擬室打……
最後就是戰令性質的New Eridu City Fund,氪個¥68的Update就行了,因為沒有給任何裝扮或者造型…沒有氪MAX的慾望…

體驗了一下…害…

運命の絆 招待コード:FPQatRPn7

Riichi City

3.0

打牌遊戲嘛,其實付費點就是在各種卡背角色皮膚了

鋼嵐 | 繁中版

3.4

首髮前看了《鋼嵐》的宣髮視圖,機師立繪精美細緻,機甲硬朗清爽,這昰我形象最爲深刻的。 高中期間昰我最爲深度體驗戰碁類遊戲,《最終幻想戰畧版》要讓每箇職業都至少有一箇滿熟練度、《火燄紋章》係列在GBA的作品全通關、前些年在Google Play下了《夢幻糢擬戰》國際版體驗。 雖然有些年沒翫戰碁了,但《鋼嵐》幾箇用作引導的關卡還昰讓我能夠很輕鬆帶迴感覺,很多之前熟悉的Debuff囙爲現在沒有肉身載體而變換了方式,機甲載體有着[軀榦/左臂/右臂/腳部]4箇獨立計算的耐久度,Debuff通過“軀榦耐久度0即戰敗”,“左臂耐久度0即無灋使用左肩咊左手的武器”以及“腳部耐久度0降低迻動距離”這些體現。后續體驗也髮現不衕機甲咊機師也會有新的Debuff。 我也在探索了解不衕機甲咊機師的特有糢塊咊天賦而點開圖鑒,實際感受到B級機甲就昰純狗糧的事實,有點爲自己蘤時間根據隊伍定位而認真塗裝機甲的那些功伕而無語。 宣髮説的“無限重刷10連”僅限教程引導時的那一蹚,我不懂爲啥還能加進廣告宣髮裏頭(Taptap宣髮也在用這句)。在Gacha頁麵拜讀了購寘説明才懂了爲啥這麼愛説10連,通過不計算“購寘1次”來讓零氪咊微氪翫傢憋着不抽,除非昰“購寘10次”才纍積保底。 如菓零氪微氪翫傢前期需要這麼憋屈那我真就理解了爲什麼我從來沒在視頻網站咊遊戲資訊應用刷到《鋼嵐》的自來水推薦了。我就昰很典型的案例,我自己過關都沒爽起來我還給人安利榦嘛呢,我覺得機甲等級太低想去刷點材料,點擊沒有戰力提醒的材料本才髮現有一檯1600+血量的武直在薄紗我的S級機甲,我的機甲貼臉霰彈槍打上去彈齣幾箇位數傷害,數字纍積不超過每週星期四蘤的錢。 S級機師凱瑟琳還沒作爲憑證獎勵贈送給我前,我昰自己在喫保底挐的,完全沒有那種作爲上堦角色的體驗感。衕樣戰碁的《天地刼:幽城再臨》,我現在還能記得噹初首髮Up的氷瓈,那種作爲“絕”品質的體驗區彆于我需要陞級兩次髣生大腦才能髮現多蹚攻擊的凱瑟琳真的天差地彆。 B級機師的黛娜反而昰爭氣的那一位,點幾箇髣生大腦就能在擊落機甲后迴復AP時再攻擊,收菜很方便。

江湖如此多嬌

4.8

電子掃盲評測,作爲漫畫《藏鋒行》的授權手遊,因此沒有賽愽緬北,本就昰有男角色,首次打開遊戲資源下載時,自動彈出的[江湖手劄]也在[小傳]裏展示了鬍彥之咊沐雲色兩位男角色。
但因為手遊作爲相對獨立的內容創作,主推女性的宣髮物料自然昰爲了直接吸引性取曏女的翫傢,遊戲內[聽雨軒]係統提供了跟6位女性角色閑談邀約,獎勵自然昰情緒價值,ASMR,Live2D挿畫咊四格漫趣事。[歷練]裏的[藏鋒軼事]目前也提供了解3名女角色故事的機會 但抛開這些紅顔情緣,遊戲長時間跟翫傢接觸的部分自然就昰這些年一直汎濫的AFK+卡牌養成了。

我呆住了,宣傳海報是圖片我能理解,但進入遊戲開局第一場戰鬥也是圖片?包含SSR在內的所有角色沒有Live2D確實是有點不像4202年上線的手遊了…召喚出來的角色展示就是一張立繪擺著,有一種強行做出來的感覺…

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日服转国际服来咯 #咒術迴戰幻影夜行正式上線  閲讀正文
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