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#邊緣人 #休閒玩家 #三分鐘熱度 #亞洲人 #擅長刷存在感。發的東西大概就:新遊戲/D4DJ情報/Qoo活動。 目前LLSIF2休閒玩,看心情發活動資訊。
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#邊緣人 #休閒玩家 #三分鐘熱度 #亞洲人 #擅長刷存在感。發的東西大概就:新遊戲/D4DJ情報/Qoo活動。 目前LLSIF2休閒玩,看心情發活動資訊。
遊戲評論 (47) 更多

整個看不清路,看不清敵人位置。
好像也沒有什麼氣氛,
這遊戲唯一的優點就轉蛋了吧。

十抽就入手蕾娜[委屈]

伺服器有點差,排三次斷兩次,不知道跟地區有沒有關係就是了。但是加個好友都要一直重啟遊戲才能看到申請[懵懂]就真的是……

遊戲大小:4.88GB(新手教程為止)
刷首抽很快,不用五分鍾。
但……刷了十次有吧,30抽裡出2隻UR都刷不出來。(有送3UR+1UR自選。)

優點:
1.歌很多(不用買曲)
2.活動10萬pt送UR
3.卡面好看
4.劇情有配音

現在可以把中間礙事的東西移開了。

Obey Me! Nightbringer

4.5

檔案大小:597MB(新手教程結束為止)
趁檔案不大試玩一下,第一次接觸這類音遊。
一般關卡是Normal難度,困難關卡有hard/Ex。
目前打起來都沒有到很難,音樂遊戲性質沒有很高,相反,不擅長音遊的人也可以玩。(我把手機打直來玩,橫著腦袋會打結[懵懂]
節奏和畫面都挺可愛,但關卡數量不少(hard一章就16關)打一打還是會嫌麻煩吧,我是打算休閒玩[委屈]

似乎要到教程結束才能調語言?努力了一下我的英文[懵懂]遊戲內容蠻多,所以教程會讓你點來點去的,需要點耐心(不算很長,跳過劇情的話約10分?)

這款其實很休閒[懵懂] 只是新手期比較辛苦
【特色】
1.推子(俗稱粉條),不習慣的人會覺得手不夠用
2.外道(橘、紅鍵),會影響按鍵下落(譜面暫停)
3.自動功能:不用打過、沒有限次,不同按鍵可以各別設定。
4.組曲,可以把四首音樂串在一起打(音樂長度還是2分左右)
【優點】
配音完整,卡面好看,音樂很多元★
設定詳細,調整好的話,打起來會很舒服的。
(認真說這款是我覺得手感最好的音遊……)
【缺點】
劇情偏無聊(但我還是蠻享受看角色之間的互動)
粉條對手機觸控要求不小,打高難度尤其明顯(也可以開半自動關掉粉條)

海原池10抽出貨,總算歐一把了……。

靈魂潮汐 | 繁中版

4.8

挺休閒的單機遊戲(目前)比較特別的是,人偶沒有稀有度。劇情配角、人偶、甚至是出場一下的敵人跟亡靈,人設都算完整。
很多的解謎玩法或小遊戲(主線探索)技能搭配的部分也算特別,不好解釋,體驗了就知道。

主要玩法:主線探索戰鬥(有解謎要素)一般體力制
畫面:畫風有一點點沒統一,不過影響不大。家園挺漂亮的,宿舍很可愛。敵人畫風我挺中意的!!其他就一般水平。
劇情:還算用心,可以看看,除了主線也有一些支線故事。人偶的個人劇情可能是重點。
卡池:人偶+蘊靈混池、蘊靈池。前者人偶機率3.62%,有點小難抽,不過用送的角色就可以了。
戰力提升:人偶和裝備(蘊靈),不複雜,常見的強化系統。
副本玩法:錢/升級素材(通關一次就能掃蕩,不限次)人偶故事的鑰匙(解謎關卡)升星素材(無盡制,撿被動效果→戰鬥)還有一個還沒開。
額外玩法:好感度送禮摸頭、家園佈置(做菜?)。

不知道其他人有沒有這個問題,我只要開WiFi就會轉圈,要開行動網路才會正常[汗顏]

其實我覺得舊版比較合我意,不過新版多了不少東西。

新版體力消耗比較快,玩法感覺變得比較爽了,還要升Lv……無論怎麼說都好懷念舊版。

【檔案大小】10G(Day3為止)
教學前要載2G(10分鐘),教學後再載5G

畫面好看(…超好看!)
音樂好聽(配音也很多)
遊戲玩法跟穿越時空的貓有些相似點,就是指令戰鬥。
劇情是重點
就連我這個只懂50%日文的人都能感受到一些樂趣,那它絕對是很棒了(x)開頭才幾句話其實我就噴笑了。

下面是閒聊廢話。
角色個性設定的蠻特別的,主角團除了貓咪和情報員猜中,其他四人都跟我想像不一樣。眼鏡妹太辛苦了w聲優一直在吼w
「雖然我覺得很難,不過真希望有中文版本,我日文太渣了[懵懂]我好享受被眼鏡妹吐槽的過程(x)」←然後實現了✨

也許我本來還想說什麼,只是我忘了。

我想起來了,教學我跑了1個多小時,給各位參考。

TECHNOROID UNISON HEART

4.5

【遊戲大小】878 MB(通關新手教學為止)
【簡單介紹】
畫面、音樂都有一定水準。
玩法是輕鬆簡單的消除系,有自動戰鬥。
四星機率3%,開局無限首抽(1%)必中一張。

【有關卡片】上陣四張主要卡片,及總共十二張輔助卡片。(開場刷到同角色的四、三星,一個放主要,一個放另外三列的輔助,即可)
輔助卡片的欄位依照玩家等級開放,初始四格,到全開放只需40級。

【Live(戰鬥)】每回合四位主要角色輪流攻擊=消除四次,消除的屬性與角色屬性一致會有加成,克制敵人屬性也會有加成(左上有克制表)
消除時會自動幫你連鎖,可以稍微換一下壓著的位置,控制角色石出來的位置。最上面那排小圖示,是預告下一顆石頭。
可以使用夥伴(進場前選的)和各主要的最多三張輔助的技能。但是使用完技能就會跳過攻擊回合……。

【卡片養成】目前有升級(使用TP)、走格子(使用素材)兩種養成方式,抽到重複卡片自動提升Lv上限。
每張卡片都有兩個卡面。(至少抽到一次重複,就可以在格子介面底下的綠色按鈕解鎖?)

【主要劇情】能自選性別(估計女生自稱watashi,男生自稱ore,台詞不知道有沒有差)玩家名稱和主角名稱可以分別設定。故事內容——不想劇透,所以自己去看吧。主線劇情有完整配音(其他的目前沒有)

【音樂設定】拿到的音樂都可以自由去聽(Short.ver),然後可以設定「主頁」和「Live(戰鬥)」播放的音樂。我不知道「LastSong」是什麼。

先這樣。本來不想評的(不知道要評什麼),不過評論還蠻少的,還是寫來給大家參考……雖然感覺沒什麼重點。
目前還沒找到完全中意的角色[可憐]
(換日時間似乎是早上4點)(遊戲內寫4點,我本地時間也是4點。時差……?)

Easy Poser

3.8

沒有立體感的人的救星[懵懂]
雖然課金項目很多,但無課金就能用基本的人形盡情擺動,只是要看動作要怎麼畫應該是很夠用的。
熟悉操作的話,也很方便易用。

仔細想想,這是遊戲的話,要歸類成HGame吧[懵懂][懵懂][懵懂]沒事,對不起,我太邪惡了[懵懂]

順帶一問,有人知道物件怎麼調大小嗎?[懵懂]

Google 翻譯

4.5

賽季第二篇[不滿]
根據我的用量統計app,年平均使用47小時,月平均使用10小時,應該算是很肝的玩家了(X)

完全不用課金還無廣告,哪裡能找這麼好的遊戲[憋屈]

可愛+益智+休閒……+廣告。
有轉蛋系統~不過機率差不多,沒有那種抽到低稀有度的爽感。抽到的應該也只是好看,沒有功能性用途。
這種的還能多難……我才不會說我前十關就在卡。

我可以老實說這是聖誕評論充數嗎(

遊戲大小:3.30GB(通過2-2為止)

通過2-2就可以拿到能自選其中一團的UR確定卷哦。同角色不能同時上陣,培養時要注意一下。
UR概率3%;SSR概率17%。

玩法、各種系統很基礎,以手遊來說算中上?(有掃蕩加分)
劇情動畫意外的不少。劇情其實蠻有趣的,雖然玩家設定很老梗,不過有描寫到各角色的魅力。
目前看完第六章,劇情都有配音♪(活動也有)
3D我覺得蠻好看的,而且優化很好!兩年的手機開高畫質也很穩。

每日不能掃蕩的行程:試驗(1)、競技(5)、幻境(5)、活動/副本/主線的未通過關卡(∞)以我的體力來說有點難……
目前160抽2UR[懵懂](保底不計)

暮蟬悲鳴時 命

5.0

好玩[害羞]是個不太需要動腦的懶人抽卡好遊戲。不過我只會推薦給喜歡蟬鳴,或是對蟬鳴有興趣的人玩。
作為粉絲向遊戲,唯二的缺點是劇情無配音、卡池限定挺多(好像?)除此以外我覺得都很棒[賣萌]尤其是用不完的掃蕩、可以上輔助硬推關、新卡池首十連半價,這三點!
沒想到命的主角群中,竟然有人能撼動蕾娜(在我心中)的地位[鬼臉]
激推美雪,蕾娜!副推其他所有人啦!

屯石等強力的推角卡中[微笑]
目前我玩一個月,抽了快百抽有吧,身上還有5、60抽。算是送蠻多的呢[哇噻]

卡牌少女 : Card RPG

4.5

最近就是想玩這種的~需要用一點腦,但又不會太複雜、太麻煩,還有可愛的畫風。

通關挑戰次數紀錄:
第一關×6、第二關×1、第三關×2、第四關×1
第四關……敵人瘋狂Miss啊,本來只是進去看看Boss什麼特性(只帶一張攻擊銀卡、沿途躲怪、還選了讓敵人逃跑的技能,正常來說不可能贏w)
太酷了[鬼臉]

達卡拉物語

2.6

目前推到3-6,看我能堅持多久。
#更:算了,刪掉吧,我不知道掛機6小時經驗只領到“7”是什麼概念,根本升不了等。而且只能掛6小時也太小氣(今天才注意到)
總之呢,Bug是真的多,就連鑽石數量不會增加(要重開一次)這種明顯的Bug都有。
◆速度的部分,我覺得還能接受,可能我太閒了。但是想想後面還有十幾章,真的要有跳過或加速比較好。
◆戰鬥系統就是免洗。就連養成系統都粗糙的可憐。只有裝備和升等。
◆劇情,毫無興趣。希爾達外表是我喜歡的類型,但個性有夠78,喜歡不起來。另一個米什麼的,就不是我喜歡的類型,然後又一直講的好像她很可憐,被村裡的人排擠(?)啊她一看就是鬼族,陣營都出賣她了,她們還……??尷尬。
◆送的石頭有夠少的,我只能單抽,第一次覺得十抽是這麼奢侈的事。
◆賽季感覺是主打的玩法,但我完全不懂。邊緣人也不想玩。送的主打獎勵是可有可無的石塊(有抽池)定位奇妙。
◆至於UI,我超喜歡,像是任務那一排,按下去好像會有一點變化,很可愛,設計的也很漂亮。但是太小了,體諒老人的眼睛好嗎。城鎮那頁的設計,我就覺得不好看了。
◆立繪,我覺得服裝很漂亮,畫得很認真。臉要看個人,我覺得普通。有些角色胸部有點……太大嗎?不太喜歡。

整體而言就是浪費美工的免洗遊戲。

蔚藍檔案 | 國際版

4.3

抽率真的太垃圾了,非洲人玩不起。
【180抽只有1隻三星】還不是pickup,是個垃圾。

(只說缺點,這遊戲值4.3★別誤會)
玩法麻煩又無聊,劇情沒配音,重點是翻譯很爛。
活動劇情狐狸第一句話:「啊,危險啊!」被翻成「啊,有危險嗎?」之類的,玩中文版本結果翻譯看不懂,那還不如玩日服不是嗎?==
野戰到底是啥,最差也該翻「野外戰」吧,字數也比較整齊。

還有一些地方設計很差……,就這樣吧[不滿]

打4.8分說自己是負評好像也不太對。
★簡評:
對角色/劇情/音樂有愛就玩的下去。
★優點:
1.與BGD極相似,上手容易……#
2.畫風還不錯。
3.人設還行,劇情還可以。
4.譜面蠻多變化的#
★缺點:
1.“觸控差”的手機會掉鍵。
2.能調的設定很少。
3.卡池太坑。
(沒買的歌都不顯示FC/通過的粉/金色,是要考驗我記憶力啊……?)
★其他:有3D/2DMV模式。有虛擬Live可看。

伊格效應 | 國際版

4.0

檔案大小:3.11GB
JP服已開服。HK服為測試服,不知道結束了沒(至少我剛剛進去是顯示維護中)。

1.畫風……對我來說不太能接受,根據簡介,劇本和背景好像是日方製作,但是遊戲內幾乎沒有日式遊戲的感覺。戰鬥的3D建模很有喜感(翻譯:很差勁)。
2.音樂好像還行,聲優微妙,似乎有中日雙語可以選。
3.玩法算是普通,以FP量為主軸的戰鬥方式,還算新鮮,但是要開必殺技就不能隨便消耗,那就和一般的指令戰鬥沒區別了(可以看情況選擇就是了)。
4.介面還算用心啦,簡約的科技感(?)。
5.稀有度分為R、SR、SSR,分別是60%/38%/2%,應該蠻難抽的,不過我首十連有中一隻,不知道是不是必中。
日文苦手+畫風我不行,就先退場了。

為什麼是貓咪?被貓咪教讓我有點難受。

白夜極光 | 繁中版

4.5

玩了幾天,還是來評論一下好了,本人休閒無課玩家。
優點:玩法不錯,畫風順眼。素材副本沒有限每日次數。每日任務30分鐘就能解完。教學、說明充份,很好上手。
缺點:需要掛機,自動戰鬥又笨。世界觀完整,但劇情略尷尬,也沒新意。#(男角很少,而且大多不是「人頭」,角色設定也比不上女角)
其他:
稀有度為3~6★,3★倉管,4★堪用,5★能用,6★當然是好用,但概率低,送抽又少,從開服玩到現在只有一隻「送的」6★,刷首抽挺麻煩的,要跑教學還要打幾個關卡,而且官方還發公告「同IP多次註冊視為違規」,所以我沒刷。
另外,有「基地」系統,可以開功能房間,能夠佈置,佈置系統算是蠻強大的,空間很大,但是東西超難移。
養成角色有:等級、覺醒、突破、專屬裝備、好感度,全都是無腦提升即可,沒有點點數或是搭配裝備的系統。我後面還有一個系統沒開,不過它應該不算在養成角色的範疇。
戰鬥系統我說個大概:一次出戰五名角色,全隊生命值共用,戰場上只有「一個單位」能操控,不過技能可以分別釋放。然後就是走格子,盡可能接觸敵人進行普攻、延伸路線發動連鎖技能、最後那格尤其重要,要同時考慮「連鎖技能的範圍」和「敵人的攻擊範圍」。

說的有點多,大概就這樣。
最後,匹皮好可愛,我練爆。(火屬3★角色)

東方彈幕神樂

4.3

反正分數很高,我就稍微評嚴格一點(x
作為音遊來說算是合格,觸控判定錯誤的情況比其他音遊來得少,按鍵密度還挺舒服。不過打擊音效差了一些,又是常見的下落式。
畢竟是抽卡遊戲,送石量決定我的去留。目前20抽只有一張保底ssr,還是一開始送的。
看到有自動和skip功能讓我有點害怕,如果太肝我會撤離。
話說打歌任務,少見的,是全難度共通,省去打easy的時間。
特效我覺得還好,習慣性特效全關+暗背景。
不過boss在後面丟彈幕的時候,卡死了!住手!
藍條斷點同時要接其他鍵時有機會觸控判定錯誤,沒有藍條就好了......。(觸控比較差的裝置)
不知道是不是我眼睛不好,綠鍵和橘鍵交錯的時候,再加上外面的橘框(傷害音符...?),都會搞不清楚誰是綠誰是橘。如果一直把綠鍵當橘鍵打,真的非滑不可的時候又會反應不來。
目前難度還不算高,當然我知道後面一定會越出越高彷彿沒有極限般。
雖然沒死過,但這是因為觸控判定錯誤問題讓我打不出Ex的Fc,唉......。我相信第五個難度我會死的。

有時候miss數比great數還高,bad沒打出來過。

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8/31(四) 14:00 ~ 9/10(日) 13:59
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