註冊 通知 () 個人中心 我的遊戲 我的筆記 我的漫畫 登出
sakura kanae 25165527

關注 0 關注者 0

遊戲評論 (6) 更多

遊戲性就那樣,這次劇情女主槽點頗多。
開場五星,卡池五星機率3%
真珠抽卷池只能靠登入,銅幣池難賺,紙娃娃像早期遊戲的古早模組,要提升魅力不僅要抽卡片還要抽衣服真的很無感...

進遊戲放公告就算了還要置入其他美男系列遊戲廣告蠻煩的,加上讀取又莫名耗時間,每天就是看完故事就關掉了。

乙女劍武藏

3.0

SSR機率1%多,SR4%左右,十抽保SR。

角色和卡面部分十幾個劍豪都沒有打到點(這部分見人見智),頂著劍豪名的16-18歲高中生們其實蠻好笑的(x)。

剛開服有些過場會卡,一次卡loading後重開就進不去遊戲,只好清掉資料重來,卡住的原因不明希望之後會改善。

然後戰鬥居然是限時點選跟題目一樣的字,呃...這玩法蠻謎的wwww,寧願點點點還比較輕鬆。
一整個謎玩法&卡loading過場慢&金卡率偏低,沒有摸到升等訓練就放棄這遊戲了,待勇者們補充。

Triangle/cross

3.0

這遊戲讓我一度以為耳機壞掉。
真的沒聲音...連個bgm都沒有,找了好久設定在哪裡可以調,啊原來是連設定都不存在。

一個CG畫風近滿分的遊戲至少加個背景樂吧,安靜到什麼感覺都沒了www

卡面角色不錯,不難看但也沒特別讓人想抽,4星出率高,沒有卡片combo容錯技能,稀有度只影響數值。

通關報酬不管是素材還是石頭都蠻摳,要湊135石要花一些時間;打完歌之後,石頭入手管道只能等登入和每日任。

音樂不錯有不同隊伍的代表風格。
但是打歌頁面不優,配上跳舞整個花掉,用綠白色音符非常不顯眼,四個打擊點有點距離,畫面亂一點的時候會花到沒看到降下來的音符。
打擊和節奏感不高,調整過還是一樣判定常歪,歌王子或deemo打hard fc會很有成就感,但這款還要注意對手的『!』和進度條屬性顏色按特技表演,加上被跳舞干擾的音符,打完hard fc後大概就是?_?(眼花)+感覺卡卡+剛剛發生什麼事了。

看到評論說有3y的影子,不能auto(要$券)和四個鍵的打歌畫面的確有想到ry,但整體流暢感好多了,卡片養成是es模式,但素材掉率...希望有每日up關啦不然連升級的訓練卡都要看人品蠻討厭的。

Readyyy!

2.6

想說官方有沒改善
結果6/28停止營運...這也太短命了吧...
======
1.卡池機率還ok,開場首抽五星可以重抽到滿意
2.除了五星卡面有用心,三星甚至部分四星卡面都蠻隨便的(不意外)
3.遊戲性不佳,訓練課流程和版面設計很爛...
這個問題超大,一場訓練分成13~15天
每天都要重複進課程>>點人物看卡片變成大頭娃做體操跑數值>>跳出看斗大的readyyy logo>>如此loop十幾次。
跳進跳出的意義在哪裡????
就不能集中成一個面板點嗎!?害我打完訓練只記得精美logo
最後到live再看大頭娃跳舞跑歌,玩家在這期間要配合要求選打光、改變演出、活躍台下氣氛,以為完了嗎?NO!!!!!
最後還要求製作人給他們加油打拍子(假太鼓),然後再進入跳數字mvp啥的,有夠繁瑣
才打個一場訓練就很花時間,雖然首次打通後可以auto跑前置訓練,但是後面live還是強制觀看啊幹!!

在這腦殘設計下,auto根本跑心酸的,還有「偶像活動」是變相排名戰,裡面的流程跟訓練一樣,最芭樂的是小劇場後半段不能跳,強制觀看~~

sega端出這盤牛肉色香齊全,味根本xx,系統設計化簡為繁,官方你到底是吸了多少以為這樣很棒啊?orz

COLLOQUIAL

1.0

7/8結束營運,又一個關了...
=======
初回課程報酬無預警更動,原來50+100石,挑戰課50石,全部改成1/10少個0差很多,但是十抽還是2500石不知道要存多久才能十抽,都營運幾天了才改跟我說這是BUG??官方你為何作死...這種重大變更處理的有夠爛的...回應也擺爛所以給一分。整體來說遊戲除了鑽石變超摳,其他都不錯...但是這更動太大又處理不好足以讓人棄坑。

查看更多
在QooApp開啟